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極・魔導物語 ドナルド 極・魔導物語if... 『極・魔導物語if... ~ANGEL of anthology~』(極魔異聞録ペルソナ)(きょく・まどうものがたりイフ エンジェル・オブ・アンソロジー)は2015年3月13日に公開された『極・魔導物語』の二次創作ゲーム。作者はドナルド(エコロもスペシャルサンクスとして関与)。使用エンジンはRPGツクールVX Ace。 - 目次 概要 ストーリー 内容ゲームシステム ゲーム進行 登場人物 ダウンロードリンク ギャラリー データベース 概要 「真・女神転生if...」「ペルソナ2」などといったアトラスのRPG作品から着想を得ており、「女神転生」シリーズを彷彿とさせる一人称視点で操作する(魔導物語とも同様)。広大なマップの探索と戦闘によるキャラクター育成が主な要素となっている。難易度はイージー・ノーマル・ハード・インセインの4段階から選択可能。 作者のドナルドはこの作品にあまり自信がないらしく、同梱の解説テキストでも「アイテムを回収して合成してひたすら強くなるだけの意味のないゲーム」「新・女神転生if...をやっている方が数千倍楽しい」「ゲームと呼べるかさえも怪しい」とネガティブな説明を並べ立てている。ツイッターでは「 極・魔導物語の最高傑作 」と評しているが、同時に「 戦闘バランスはゴミ、キャラ設定は酷い、シナリオもゴミ 」とも酷評している。 未完成作品であり、まだ行くことのできない場所が多くある。また、完成の予定はなく、ver.0.00009の公開を最後として製作中止。 ストーリー 深夜2時の教室に残る田中次郎(葛城玲治)と白山吾作。突如不自然なチャイムが鳴り響き、揺れと共に学校に異変が起き始めた。謎の生物に襲い掛かられた二人は、生き延びるために戦うことを決意する。 死闘の果てに田中一郎の母親・エビルジェネラルに出会った玲治たちは、彼女の頼みを受け、様々な世界に散らばった兄・一郎とその仲間たちを助け出す。そしてエビルジェネラルに言われるがままに元の世界に戻ると、そこには地底国の魔物たちがいた。 内容 実際に作者が貶している通りの内容で間違いなく、ほとんどは迷路を彷徨いながら延々と戦い続けるだけの内容になっている。ゲームシステム自体はスクリプトで拡張されて面白そうな形になっているものの、実際はとにかく歩いて戦うだけでそれ以外はほぼ何もない。マップも非常に広大かつ入り組んでいるが、ほとんどの場所は探索しても全く意味がない。ダウンロードする際の容量もそこそこ大きいが、ほとんどはゲームの内容と全く関係のないデータであり、必要な素材の整理や管理ができないまま残されたものと思われる。 このゲームの大きな問題は、ストーリーもマップも何もかも作りかけであるにもかかわらず、そのことが具体的に明言されていないところにある。上記のように探索で迷いやすく、時間がかかるようになっているにもかかわらず、ゲームの暗号化を解除して中を確認しない限り、ある程度以上は探索しても何も意味がないことが容易にわからないようになっている。 ゲームシステム 探索システムは一人称視点の3Dマップと右上の2Dミニマップ&オートマッピングシステムを採用している。しかし、画像を見れば分かるが、ほとんどのマップは異常に広く複雑に作られているにもかかわらず何も置かれていない。なんとゴールが存在しないことすらある。しかもマッピングを行うにはその場所を実際に通る必要があるため、マップのすべての道を歩き終わるまでマップの内容を完全に把握することができない。探索の莫大な労力に対してリターンがほぼなく、最悪の場合その全てが無駄であったと気付かされるようになっている。悪意を持って作られたのではないかと疑いたくなる。 戦闘システムも作り込まれようとしていたところが認められるが、結局戦闘バランスが完成せずに終わったらしく、最初の時点で「悪魔設定」からいずれかのキャラクターに「ヴィシュヌ」を設定することで能力を異常なまでに高められるようになっている。機能すらしていないシステムも多い。例えば、アイテムの合成機能、敵やアイテムの図鑑機能、テレポート機能などが搭載されているが、どれもゲーム上での実装に至っておらず、使えない。また、敵や特殊機能などのデータベースが最大5000ほどまで膨大に拡張されているが、ほとんどが空白のデータや未実装のデータで、使われていないマップも多い。フリー素材に似たり寄ったりの悪役台詞を喋らせただけで、存在意義の分からないボスキャラも大勢いる。ゲームサイズは大きいが、やはりほとんどは使用されていない素材で、楽曲素材に至っては400曲以上が無駄な容量を食っている(約470MB)。 あと、言うまでもないが変なフォントのせいで文章が読みにくい。ちなみにフォント名は「S2Gらぶ」。フォント作者さえも「どんな使い道があるのか謎なふざけたフォント」と言及している。稀に同人エロCG集でヒロインの発する淫語に使われていることがあるが、一つのRPGのすべての文章に用いるような代物ではないことは容易に察しが付く。 ゲーム進行 ストーリーは概して非常に薄い。学校に何らかの異常が発生するというプロローグは真・女神転生ifを模したものと思われるが、その後、学校を出て散々迷宮を彷徨う間に時折挟まれるストーリーパートは、倉山恭子との合流やサタンとの遭遇など、大筋として極・魔導物語のストーリーをなぞっているだけのように見える。会話内容もどこか淡白。 また、世界観も分かりにくく、主な登場人物が極魔導に登場しないオリキャラなので、極魔導の内容を知っていても入り込みづらいところがある。名前と口調が男なのに見た目が女性である理由も全く不明。そもそもプロローグで当たり前のように学校で補修を受けている吾作は、前作の最後で行方不明となっていたはずだが…? なお、魔王に『極・魔導物語』のレギュラー陣を全員集めるよう頼まれた後、その通りにしてからもう一度魔王に話しかけると、会話イベントの後、極魔高校の封印の間への入り口から2Dマップ上で一部屋空けて右隣りの部屋に入ることで新しいエリアに移動できるようになるようだが、その先は作られていないようだ。 詳しい攻略ルートも一切共有されておらず、作者が掲示板で感想を募っているにもかかわらず一切の反響がないのを見ると、そもそもまともにやり込んだプレイヤーがいるかも怪しい。唯一の情報と思われるのが作者本人の書いたデータベースだが、ここにはエリア別の戦い方とデータベース項目のリストしか乗っておらず、やはり具体的な探索経路は不明。まともにやり込むにしても時間を無駄にするだけであろうことは作者本人によっておおよそ保証済みのため、真面目にプレイしようとしてイライラするくらいならプレイしないことが推奨される。 登場人物 同梱テキストにキャラクター設定の解説があるが、ほとんど作中には反映されていない。また、実際はどのキャラクターもエビルジェネラルに従いながらただ戦闘に参加しているというだけで、ほとんど主体性を発揮しない。おそらくメインキャラが多すぎるせいで各々の個性が弱まってしまったのだろう。 ちなみに、原作キャラについては、原作時点でのネーミングを採用しているもの(田中、尻高、増田)と非公式修正版以降のネーミングを採用しているもの(西村、白地)に分かれている。 葛城玲治(田中次郎)- 本作の主人公。学校を異世界に落とされ、エビルジェネラルによって田中一郎たちの救出に使い走らされる。 白山吾作 - 玲治の友人。最初から玲治と行動を共にする。 黒崎進(倉地彰)- 「忘れられた洋館」で無差別殺人者の霊との戦闘後に西村とともに仲間になる。西村がクズキャラ化した代わりにこいつが臆病キャラを受け継いだようだ。ただ、それでもキャラ被りは否めず、そのためか合流後はほぼ全く喋らなくなる。 倉山恭子 - 遺跡の調査に来ていたところを玲治たちと合流する。原作登場の考古学教授・中山仁のチームに属していたようだが、なぜか勝手に中山を死んだことにして玲治の一行に属することを決める。しかも中山は飽食界で生存しており、どういう脈絡か敵対することになる。 西村祐太 - 黒崎とともに仲間になる。作者から並外れた冷遇を受けており、作中では敵に襲われて黒崎を盾にするという原作を逸脱したクズキャラっぷりを発揮する上、同梱の人物解説テキストでも「一言でいえばゴミ」と一蹴されている。 田中一郎 - 玲治の義理の兄。田中からは最初嫌われていたが、玲治が彼の命を救ったことにより難なく協力関係を結ぶ。 増田太郎 - 「天空の世界」で仲間になる。しかし、田中を仲間にしないと付いてこない。 白地優夏 - 「凍り付く世界」で仲間になる。が、尻高以外のキャラクターを全く相手にしていないようで、彼が仲間にいないと付いてこない。 尻高事朗 - 「地下洞窟」で仲間になる。作者に嫌われているという理由で原作とは異なり凶暴な性格に改変されていると同梱テキストに書かれているが、原作でもそこそこ激昂しやすい性格なのであまり違和感がない。しかも嫌われている割には台詞が多く、西村や白地より存在感がある。ただ、特殊技能が初期段階ではコンパスしか使えないという役立たず状態で、それをカバーするには地下洞窟を探索する必要があるという。 木田順子 - 「冥界」で仲間になる。他の極魔導キャラと同様に玲治たちとは面識がないが、田中たちに似ているという理由だけで彼らに興味を持ち、無条件で仲間になる。 揚羽木葉 - 同梱の人物紹介に「豚」とだけ解説されているように作中でも豚扱いされている。真・女神転生ifのネタと絡めて吾作からは「オーカス」と呼ばれることも。 中山仁 - 飽食界で敵として登場。玲治たちに「ここを出ていいという科学的根拠はない」と言い放って襲い掛かるが、意味不明。 サタン(サタン)- 遺跡で登場。原作と同じ「プレビョウズ エクションス ジャック」理論で玲治たちが異界に落とされた理由を告げ、襲い掛かってくる(目標レベル:65)が、後のエビルジェネラルとの会話でその理論は全くの嘘だったことが明らかになる。その後、極魔導メンバーが全員揃った際のエビルジェネラルとの会話でひょっこり登場し、地底国の魔物が蔓延する元の世界へ随伴する。 エビルジェネラル - 本作に限り「田中の母親」という設定の魔王(このことは田中が仲間になるまで判明しない)。遺跡で中山の失態によって全滅した田中たちを別々の世界に転移させて蘇生し、その一方で、彼らを救出するために深夜の極魔高校にいた玲治たちを極魔界に落として呼び寄せ、田中たちのもとにパシらせる。彼らを出向かせたのは自分で出向くと極魔界が崩壊してしまうため。その後も、救出された田中たちや玲治に対して何も告げないまま、地底国の魔物が蔓延する元の世界へと出向かせる。ちなみに作中には彼(彼女)以外にも魔王を名乗る敵が何人も登場する。 カーバンクル - 魔導物語やぷよぷよのキャラクターとして知られ、同梱の「パッケージっぽいアレ」画像にのみ登場。作中には一切登場しない。なぜここに描かれたのか。 ヴゼル - かつて極魔界に天から現れ、すべてを滅ぼそうとした魔神。多くの人々の犠牲によって撃退された。 ヴィシュヌ - 本作の悪魔システムで使用可能な悪魔の一人。装備と同じ感覚でパーティキャラに設定することができ、設定するとそのキャラの能力値が爆発的に増加する。最終版のver.0.00009では最初から設定可能。 タナトス(タナトスひで)- 悪魔の一人。遺跡エリアのサタン戦手前あたりで敵として出現するはず。冥界の廃病院エリアでパーティキャラに設定可能な悪魔として加入する。 ネビロス - 冥界のどこかで倒す。 ダウンロードリンク 容量はおよそ800メガバイト(当初の極・魔導物語物語の約50倍)と膨大であり、当初は回線速度のあまり良くない配布サーバーから配布されていたためかダウンロードに途轍もない時間が掛かった。のちに他のシリーズ作品と同様のAxfcアップローダに移転されたが、その後2016年7月14日に公開されていたバージョンが全て削除されていたと判明。 ver.0.00002 http //d.kuku.lu/afff0b21b3 2015/03/13 16 52 03 初公開 http //d.kuku.lu/e73001ab1f 2015/03/13 16 54 53 説明書類。本体は同梱されていない。 ver.0.00003 http //d.kuku.lu/8fa2843e8a 2015/03/17 3 44 30 ダンジョンや仲間加入イベント追加 ver.0.00004 http //d.kuku.lu/0a44c643e9 2015/03/17 10 10 16 いろいろバグ修正 ver.0.00005 http //d.kuku.lu/cb75c9153c 2015/03/18 01 24 50 なんかこう追加 バグ修正 ver.0.00006 http //d.kuku.lu/bf0e3d3591 2015/03/22 14 00 33 なんか追加 バグ修正 ver.0.00007 http //d.kuku.lu/31b05d4b2c 2015/03/30 00 44 56 一部マップ追加 ver.0.00008 http //d.kuku.lu/9ee607320d 2015/04/04 00 33 13 微調整 ver.0.00009 http //www1.axfc.net/u/3455103.ziphttps //www.axfc.net/u/3744041http //whitecats.dip.jp/up/download/1544778905/attach/(pass kyoku) 2015/4/24 22 40 真・女神転生if...スタイルに変更 ver.0.00009 再配布版 極・魔導ロダ2 極魔異聞録ペルソナ (passは同上。part1-6を全てDLしてpart1.exeを実行で解凍) 2019/02/25 21 31 58 プロジェクトデータを同梱 簡易版 ver.0.10.0 https //ux.getuploader.com/gokumado2/download/19 2020/05/17 00 25 59 ※改造版 ギャラリー データベース 極・魔導物語if.../データベースを参照。
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■シグ CV このページは未完成です。情報提供お願い致します。 基本情報 カードイラスト&テキストあおぞらのシグ シグver.ぷよテト2 とっくんデモ第1話 第2話 第3話 対戦セリフ ボイス 登場まんざいデモ 関連キャラクター 基本情報 [部分編集] 一人称 呼び方 二人称 三人称 名呼び アミティ 呼び方 リデル ラフィーナ クルーク カードイラスト&テキスト あおぞらのシグ ぷよフェスキャラクター。 + ... ☆6 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル ムシの飛行士 スキル パーフェクトスカイ シグver.ぷよテト2 + ... ☆5 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆6 [部分編集] ひだりめと ひだりてが なぜかあかいけど だいすきなムシいがいのことは きにしない プリンプ魔導学校のせいと 表情からは あまり感情が 読みとれない セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 混ざりあう世界 スキル ミックス連鎖~ とっくんデモ 第1話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 第2話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 第3話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 対戦セリフ + ... [部分編集] クエスト名 (対戦セリフ) (使用スキル) ボイス + ... [部分編集] 1連鎖 ボイステキスト 2連鎖 3連鎖 4連鎖 5連鎖 6連鎖 7連鎖 8連鎖 9連鎖 10連鎖 11連鎖以降 大連鎖チャンス 全消し バトルスキル発動 ダメージボイス 致死ダメージボイス ばたんきゅー クエストクリア スキルボイス カード名 スキル名 ボイステキスト 登場まんざいデモ [部分編集] 漫才デモ名(第○話) とっくんキャラ名(第○話) 関連キャラクター コメント
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アミティ ver.ぷよクロ シグ ver.ぷよクロ リデル ver.ぷよクロ ラフィーナ ver.ぷよクロ クルーク ver.ぷよクロ レア度 ☆4~6 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 相手全体に「こうげき」×nの属性攻撃 Bスキル能力 スキル発動カードの最終ダメージ値にnプラス Lスキル能力 味方全体の自属性の攻撃力がn倍になる コスト量 14,20,28 変身合成 ☆4→☆5:岩ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、星ぷよ、月ぷよ☆5→☆6:ぷよゼリー☆3、☆4、☆5、☆5、100点テスト 解説 2016/12/08に発売されたぷよぷよクロニクルとのコラボガチャに登場。 ステータス キャラクター たいりょく こうげき かいふく アミティ 3379 1827 276 シグ 3359 1820 288 リデル 3398 1813 282 ラフィーナ 3379 1813 288 クルーク 3359 1827 282 本家と同じステータス。 スキル 相手全体に「こうげき」×nの属性攻撃 ☆4で4倍、☆5で4倍、☆6で5倍。 必要ぷよ消し数40個。 本家と同じ為、そちらを参考。 リーダースキル 味方全体の自属性の攻撃力がn倍になる ☆4で2倍、☆5で2倍、☆6で2.4倍。 本家が☆6で2倍の為、その点において本家の上位互換といえる。 バトルスキル スキル発動カードの最終ダメージ値にnプラス。 ☆4で600、☆5で800、☆6で1000。 必要ぷよ消し数は20。 コンビネーション 本家と同じく、共通で「魔導学校」が乗る。 アミティ・リデル・ラフィーナは「ガールズ」、シグとクルークは「ボーイズ」、 さらにアミティは「ヒロイン」、シグは「ナゾ多き」、リデルは「つの」、クルークは「めがね」を持つ。 評価 ver.ぷよクロは各種ともレアリティが☆6までのカードのため、現状、☆7キャラクターに比べて多くの面で見劣りしているのは目に見えている。 余談 各カード解説 アミティ ver.ぷよクロ シグ ver.ぷよクロ リデル ver.ぷよクロ ラフィーナ ver.ぷよクロ クルーク ver.ぷよクロ
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■ラフィーナ CV このページは未完成です。情報提供お願い致します。 基本情報 カードイラスト&テキストスイートラフィーナ メイクアップラフィーナ ラフィーナver.ぷよテト2 ラフィーナver.ツクヨミ とっくんデモ第1話 第2話 第3話 対戦セリフ ボイス 登場まんざいデモ 関連キャラクター 基本情報 [部分編集] 一人称 呼び方 二人称 三人称 名呼び アミティ 呼び方 シグ リデル クルーク カードイラスト&テキスト スイートラフィーナ + ... ☆6 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 優美のエプロン スキル これが本物の味ですわ! メイクアップラフィーナ セーラームーンコラボ + ... ☆6 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル ラフィーナのポリシー スキル 悪霊退散ですわ! ラフィーナver.ぷよテト2 + ... ☆5 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆6 [部分編集] いつも じしんまんまん! オホホなおじょうさま じゅもんより たいじゅつがとくい プリンプ魔導学校のせいと 正しいと思ったことに まっすぐ つき進む セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 混ざりあう世界 スキル ミックス連鎖ですわ! ラフィーナver.ツクヨミ 仮面ライダーコラボ + ... ☆6 [部分編集] 魔導学校の生徒。 いつも自信まんまんな良家のおじょう様。 強く美しくなるためのトレーニングを欠かさない努力家だが、なにか目的があるらしく...? セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 時を守る金剛の乙女 スキル リュンヌアーク とっくんデモ 第1話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 第2話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 第3話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 対戦セリフ + ... [部分編集] クエスト名 (対戦セリフ) (使用スキル) ボイス + ... [部分編集] 1連鎖 ボイステキスト 2連鎖 3連鎖 4連鎖 5連鎖 6連鎖 7連鎖 8連鎖 9連鎖 10連鎖 11連鎖以降 大連鎖チャンス 全消し バトルスキル発動 ダメージボイス 致死ダメージボイス ばたんきゅー クエストクリア スキルボイス カード名 スキル名 ボイステキスト 登場まんざいデモ [部分編集] 漫才デモ名(第○話) とっくんキャラ名(第○話) 関連キャラクター トレンドガールニナちゃん(スイートラフィーナ星7同期) セーラームーンコラボ メイクアップラフィーナ メイクアップシエル メイクアップウィン メイクアップアルル メイクアップアリィ 仮面ライダーコラボ あやしいクルークver.ウォズ ダークアルルver.イズ まぐろver.A.I.M.S. デーモンサーバントver.スウォルツ レガムントver.滅 コメント
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アミティ シグ リデル ラフィーナ クルーク レアリティ ★2~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 6,8,14,20,28,40 スキル きほん 相手全体にこのカードの「こうげき」×20の属性攻撃 とっくん 相手全体にこのカードの「こうげき」と「かいふく」の合計×100の属性攻撃を与え、1ターンの間、「封印」状態にする リーダースキル きほん 自属性カードの攻撃力を3.5倍にする とっくん 自属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を3倍にする バトルスキル スキル発動カードの最終ダメージ値に30000プラス とくもりサポートスキル フィールド上の色ぷよをランダムで2個チャンスぷよに変える へんしん合成 ★2→★3 【★1】小ぷよ×1、【★2】大ぷよ×1、【★3】岩ぷよ×1 ★3→★4 【★2】大ぷよ×2、【★3】岩ぷよ×1、【★4】星ぷよ×1 ★4→★5 【★3】岩ぷよ×2、【★4】星ぷよ×2、【★5】月ぷよ×1 ★5→★6 【★3】ぷよゼリー×1、【★4】ぷよゼリー×1、【★5】ぷよゼリー×2、【★6】100点テスト×1 CV アミティ:菊池志穂シグ:渕崎 ゆり子リデル/ラフィーナ:並木 のり子クルーク:園崎 未恵 概要 「ぷよぷよフィーバー」の主要キャラで構成されたシリーズで、全員がプリンプ魔導学校の生徒である。 アミティ・ラフィーナ・シグはフィーバーシリーズの主人公だが、シグのみ「ぷよぷよフィーバー2」で初登場した。 2013年4月のサービス開始以来長らく、ゲーム開始時にアミティ・シグ・リデルから1枚を選択することでゲームが開始されたが、2021年10月27日のバージョンアップ以降は、あたりに取って代わった。 ★2の段階からスキルとリーダースキルの両方を習得しているのはこの系列のみ。 本作は、キャラのレアリティを後から上昇させることができるため、きちんと育てれば初期カードながらあまり高難度でないクエストでは活躍の機会があるキャラになる。 召喚Pガチャでの入手確率も決して低くなく、5枚全て集めるのもそう難しくはない。 また、2020年5月からは「魔導学校襲来!」というイベントが行われ、イベント報酬としても入手できるようになった。 さらに、2021年10月27日に実装されたメインストーリーでは、第1部の初回報酬として【★5】アミティ・【★5】シグ・【★5】ラフィーナ・【★5】クルークを入手できる。 成長の伸びの良さ、欠点も使っていて理解しやすい面から、本ゲームの基礎とも呼べる系列。 ステータス・スキル・リーダースキルが全て攻撃的で、シンプルでわかりやすい性能を持っている。 2017年8月8日、★7の実装と同時に本シリーズの★7が実装された。 2022年3月1日に、「とくもりとっくん」が実装され、同時にスキルとリーダースキルが大幅に上方調整された。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく アミティ 3379 1827 276 シグ 3359 1820 288 リデル 3398 1813 282 ラフィーナ 3379 1813 288 クルーク 3359 1827 282 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく アミティ 4985 2923 338 シグ 4955 2912 352 リデル 5013 2901 345 ラフィーナ 4985 2901 352 クルーク 4955 2923 345 こうげきタイプとしては最も平均的なステータス。 扱いやすいこうげきタイプであるため、大半のデッキに入れられるが、回復力は低い。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★2 相手全体にこのカードの「こうげき」×3の属性攻撃 40 ★3 ★4 相手全体にこのカードの「こうげき」×4の属性攻撃 ★5 ★6 相手全体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃 ★7 きほん 相手全体にこのカードの「こうげき」×20の属性攻撃 20 とっくん 相手全体にこのカードの「こうげき」と「かいふく」の合計×100の属性攻撃を与え、1ターンの間、「封印」状態にする 40 ★6までにおいては、メインストーリーやぼうけんマップ内の「古のぼうけん」においては、序盤の雑魚を一掃できる威力を持つ。 ボス戦に温存するも良し、雑魚戦でここぞという時の起死回生やスキル発動ぷよ数を減らした後の相手の処理に発動するも良し、どの属性指定クエストの攻略にも有効なスキルである。 属性攻撃扱いで、スキルやリーダースキルによる攻撃力強化の影響も受けるので、リーダーやサポーターとの組み合わせや相手の弱点によって、さらに威力を上乗せできる。 しかし、発動できるのも序盤までで、ぼうけんマップ内の「古のぼうけん」の第25章「グレーン台地」以降や裏ぼうけんマップ内の「古の裏ぼうけん」など、比較的難易度が高いクエストではあまり通用しなくなってくる。リーダースキルによる攻撃補正によって威力に大きな差が出てくるのも頭に入れておこう。 このスキルは相手のHPが10万を超えたあたりで息切れ感を覚えるようになる。 そして、昨今のギルドイベントやプワープチャレンジではHP1億超えのボスも当たり前で、こうした相手にこのスキルでは全く歯が立たない。 唯一の活用の場はクエスト周回だが、すでに上位互換のにゃんこシリーズや喫茶店の3人娘、リーダースキルで毎ターン全体追撃を行う魔人シリーズなど、きりがないほど多数の競合が存在する。 現実的にはこれらのキャラが手に入るまでの繋ぎ、あるいは予備として利用することになる。 ★7においても、ちょっと倍率が増加しただけの貧弱スキルで実用性が低いという状況が実装以来長く続いていたが、上方調整により、スキル発動ぷよ数が半減し、最速クラスで全体属性攻撃を放てる手軽さ抜群のスキル攻撃に変わった。 高難度クエストでは活躍できないが、オートプレイの自動スキル発動と組み合わせて、クエストのオート周回を早めるのに有効。 とっくんスキルも威力が増しただけでなく、1ターンながら属性を問わず「封印」できるようにもなった。 表面上の倍率は高いものの、本シリーズは自身のパラメーターしか参照せず、回復力が低いのであまり足しにならず、すごそうな100倍という倍率でも高難度クエストではダメージ的にはすごく強いものではない。「かいふく」も参照するという効果は、攻撃と回復が逆転する状況下でも威力が維持されるということではあるが、2022年現在では、ギルドイベントの後のほうにならないと攻撃回復逆転ステージが登場せず、本スキルでは威力不足であまり歯が立たない。 しかし、全体攻撃なので、少々強い相手が複数出現するクエストで敵を蹴散らす用途には有効。 また、自身のパラメーターのみを参照するため、隣接攻撃力強化スキルとの相性は良く、これと組み合わせるとある程度のダメージになる。 それでも、単体の敵相手で攻撃回復逆転なしの場合であれば、同クラスのガチャから出現するキャラだと、くのいちシリーズやねこパイレーツのほうが威力が出る。 「封印」については、他に同種のスキルを発動するキャラがいなければ、5属性揃っているため、高難度でも起用できる状況があるかもしれない。 + 上方調整前(2017年8月8日~2022年2月28日) レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★2 相手全体にこのカードの「こうげき」×3の属性攻撃 40 ★3 ★4 相手全体にこのカードの「こうげき」×4の属性攻撃 ★5 ★6 相手全体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃 ★7 きほん 相手全体にこのカードの「こうげき」×10の属性攻撃 とっくん 相手全体に自属性カードの「こうげき」の合計×3の属性攻撃 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★2 自属性カードの攻撃力を1.5倍にする ★3 ★4 自属性カードの攻撃力を2倍にする ★5 ★6 ★7 きほん 自属性カードの攻撃力を3.5倍にする とっくん 自属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を3倍にする リーダーとサポーターの2枚を同じキャラで揃えるとそれぞれの効果が積算され、★4~★6であれば、自属性キャラの攻撃力が4倍の攻撃力特化デッキ、通称「魔導4倍デッキ」と呼ばれ、インフレ前の基本になっていた。 2016年にぷよフェスキャラが登場する前は高威力に属する部類だったが、2021年時点で、イベント報酬やかつて格下だったキャラの性能ですらも大きく底上げされており、★4~★6の「攻撃力2倍」という効果は、もはやまったく実用の域ではない。 ★7の攻撃力強化倍率は、及第点を超えているが、体力は強化されないため、高難度のクエストのリーダーには向かない。 同属性に対象が限られるため、単色デッキ向きだが、今となっては第一線での採用は難しい。 高難度のクエストや、テクニカルマップなどで起用してそれをクリアするのはほぼ無理。 ★7も最初期に実装されたため、当初は実用性はほとんどなかったが、2022年3月1日に上方調整され、ワイルドさん(30)で「★7へんしん」できるキャラの平均レベルを追い越している。 とはいえ、とっくんボードでリーダースキルを取得しないと、体力強化倍率がつかないのは、相変わらずである。 さらに、2021年10月27日のバージョンアップ時に登場したあたり・ロキアー・セオに至っては、本シリーズよりもずっと強力なリーダースキルを持ち、それがチュートリアルやメインストーリーで誰でも手に入るようになっている(*1)。 このような現状から、最近の報酬キャラや時空探偵シリーズと比べても優位性はあまりなく、上方調整後はある程度実用的な水準にはなったものの、必須になる場面というものは特にない。 コストが10ほど高いため、相応の差が出てしまう。 + 上方調整前(2017年8月8日~2022年3月1日) レアリティ リーダースキル ★2 味方全体の自属性の攻撃力が1.5倍になる ★3 ★4 味方全体の自属性の攻撃力が2倍になる ★5 ★6 ★7 きほん 味方全体の自属性の攻撃力が3倍になる とっくん 味方全体の自属性の攻撃力が3倍、体力が1.8倍になる + ★7上方調整前~直後の解説 ★7の「とっくんボード」によって、体力が強化されるが、それでも今となっては心もとない倍率になっている。 リーダースキルの強化を目的として本シリーズを★7まで育成する場合、襲来イベント「よ~ん&スイアミ襲来!」で比較的容易に「★7へんしん」ができるよ~んシリーズやスイートアミティの育成をめざしたほうがよい。 これらは、★6までは本シリーズと同じリーダースキルだが、「★7へんしん」すると同属性の攻撃力3.5倍・体力2.5倍と、定常的に入手可能なイベント報酬キャラでありながら、初期のぷよフェスキャラ(★6)並のリーダースキルを持っている。 そうでなくとも、近年の協力ボスチャレンジやトレジャー見つけ隊などのイベントでは、 ★7で「攻撃力3.5倍・体力3.2倍」のような高倍率のリーダースキルを持つキャラが報酬キャラとして当たり前に手に入るようになっている。 さらに、2021年10月27日のバージョンアップ時に登場したあたり・ロキアー・セオに至っては、★6で「味方全体の攻撃力と体力が3倍&なぞり消し数を2個増やす」、★7で「味方全体の攻撃力と体力を3.5倍にし、なぞり消し数を3個増やす」というリーダースキルを持っており、本シリーズよりもずっと強力なリーダースキルを持つキャラがチュートリアルやメインストーリーで手に入るようになっている。 このような現状から、このシリーズのリーダースキルを使うべき場面というのは、ほとんどないといってもいい。 そんな状況が続いていたが、2022年3月1日にリーダースキルそのものが上方調整され、★7で攻撃力が3.5倍に強化され、とっくんリーダースキルの体力強化倍率も3倍に増加した。これにより、ワイルドさん(30)の枠で最低限の強さは得られたと言えるだろう。 上記のイベント報酬キャラやあたり・ロキアー・セオがワイルドさん(40)の枠にいることを考えると、差が出てしまうのは致し方ない。 バトルスキル レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★2 なし - ★3 ★4 スキル発動カードの最終ダメージ値に600プラス 20 ★5 スキル発動カードの最終ダメージ値に800プラス ★6 スキル発動カードの最終ダメージ値に10000プラス ★7 スキル発動カードの最終ダメージ値に30000プラス + 上方調整前(2017年8月8日~2022年2月28日) レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★2 なし - ★3 ★4 スキル発動カードの最終ダメージ値に600プラス 20 ★5 スキル発動カードの最終ダメージ値に800プラス ★6 スキル発動カードの最終ダメージ値に1000プラス ★7 とくもりサポートスキル レベル とくもりサポートスキル 発動条件 Lv.1~6 フィールド上の色ぷよをランダムで1個チャンスぷよに変える クエスト出発時1回のみ Lv.7~10 フィールド上の色ぷよをランダムで2個チャンスぷよに変える ★7 Lv.1のキャラを利用し、クエスト開始時に全体攻撃を放つ相手の攻撃を受けて退場することにより、チャンスぷよを残してキャラを入れ替えることができる。 コンビネーション 共通で「魔導学校」に対応している。 その他のコンビネーションは、「各キャラ詳細」を参照。 「魔導学校」はアコール先生やタルタル、レムレス、フェーリにも対応する。さらに、本シリーズやアコール先生、タルタル、レムレス、フェーリの派生キャラにも対応する。 なお、レムレスとフェーリはアミティたちとは別の魔導学校に通っている。 デッキ考察 「魔導学校」コンビのデッキ考察はこちらを参照。 ステータス・スキル・リーダースキル共に攻撃特化カードなので、基本は攻撃力重視で組もう。 序盤なら本シリーズで行けば突破でき、少しキャラが集まってきたら単色デッキを組んでみるといい。 余談 かつての特殊素材さがし激辛では☆5がボスと乱入チャンスで登場していた。 そのため激辛ばかり挑むと、このシリーズのキャラクターを嫌というほど拝むことになっていた。 また、スイーツ山 (アイス山・キャンデー山・ゼリー山・チョコ山)では、激辛と超激辛のステージ3でこのシリーズの☆6が登場している。現在では出現するキャラによってステージ3の分でドロップする特殊素材の属性が判る程度だが、激辛のボスではさかなシリーズの代わりに出現することがある。こちらでは☆5だが、出現すると☆6魔導書が確定ドロップする(属性はランダムだが)。 強力な亜種カードが数多く存在するので、スキルレベル上げ用の合成素材として有効。 評価 このゲームの「基本」になるキャラで、新キャラの性能がどうインフレしようが、ゲーム開始時に誰でももらえなくなろうが、 とにかく「入手のしやすさ」の一点においてはいつまでも群を抜いている。 しかし、★5までは「へんしん合成」が非常に簡単な反面、☆6にするのはゼリーと100点テストが必要となり一気に面倒になる。 さらに☆6までの性能は、もはや現環境では実用レベルではなく、使う機会はゼロに等しいだろう。 ★7においても、初代ぷよシリーズやすずらん+αシリーズとともに、最初に「★7へんしん」が実装されたキャラクター群であるため、 とくもりとっくん解放に伴う上方調整まで、「★7へんしん」してもぷよフェスキャラ(★6)に遠慮したかなり控えめな調整で、さほど強いものではなかった。 その後も、それまで長らく格下だったカードが後から★7が実装されることで、下剋上されまくるという散々な状況が続いていたが、 2022年の上方調整により、ようやく解消された。 とはいえ、平均レベルに追いついただけで、抜きん出ている点がない立ち位置にとどまっている。 そのため、大量の100点テストやワイルドさん(30)を使って☆7を急ぐカードではないのもまた変わらない事実。 一方で、とくもりサポートスキルは地味だが、どのようなデッキでも開幕チャンスぷよ生成ができるので 序盤が苦しい高難易度クエストや、ギルドイベントの高階層では活躍できる見込みはある。 デッキの補強が目的ではなく、とくもりサポート目的や、好きなキャラの育成を楽しむ目的で☆7にすると良いだろう。 また、本シリーズは、派生(同一キャラクターの衣装・能力違い)のカードが多く存在し、それらのスキル上げ素材としても使用できる。 たとえば魔導剣士シリーズがこれに該当する。入手しやすい利点は、非初心者にとってはこの点にもっとも恩恵があるといえる。 + ★7上方調整前の評価 このゲームの「基本」となるカード。 新しいカードの性能がどうインフレしようが、とにかく「入手のしやすさ」の一点においてはいつまでも群を抜いている。 ゲームを進めていくとあっという間に物足りなくなるかもしれないが、ごくごく最初のうちはまだ育てる価値はちょっとだけある。 最近ではイベント報酬カードのほうが性能が優れているが、それを入手するイベントをこなすためのカードとしても育ててみても良いだろうか。 しかし、☆5まではへんしんが非常に簡単な反面、☆6にするのはゼリーと100点テストが必要となり一気に面倒になる。 初心者で☆6にするための素材 (とくに100点テスト)が集まらないなら、 無理に入手を目指すよりも、素直にほかのカードをあたってみたほうが早いかもしれない。 ほかのカードの一例として、召喚Pガチャで入手でき、より育てやすいどうぶつシリーズが初心者におすすめ。 また、入手手段がかなり限られるが、ドラゴルンシリーズも育てやすい。 これらはゼリーのみで☆6にできるうえ、☆6以上では本シリーズよりも大いに優れたリーダースキルを持つ (☆5までは弱い)。 初代ぷよシリーズやすずらん+αシリーズとともに、最初に☆7へんしんが実装されたキャラクター群であるため、 とくもりとっくん解放に伴う上方調整まで、本シリーズのカードは☆7になってもさほど強いものではなかった。 古いキャラクターの☆7が実装されるとき、一時期の極端なインフレにより生じていた 「ぷよフェスキャラ従来のキャラの極端な格差」を埋める調整が行われているが、 それでも最初期の★7であり、さらにゲーム初期から非常に入手しやすかった本カードは、 ぷよフェスキャラ(★6)に遠慮した、かなり控えめな調整となっている。 その後、2019年頃からは、ぷよフェスキャラの☆7実装が進んだこともあり、報酬カードや新規の☆7実装は、ぷよフェスキャラ(★6)との格差がより少なくなるように調整されている。つまり☆6のフェス限に迫るくらい強い。 そのため、この時期以降に★6や★7が実装されたカードは、かつては格下だったどうぶつシリーズやドラゴルンシリーズ、やさいシリーズでさえも 本カードよりずっと強いスキル・リーダースキルを持っているといった下剋上が続いている。 時代の流れでより火力が優位なものが多数出てきたため、カードプールがある程度揃った人なら、デッキへの採用を見送ることも多くなるだろう。 しかし、非常に手軽に手に入るキャラとしてはある程度の実力を持つカードなので、ぷよクエを始めたばかりの人にとっては、 このカードが即戦力になってくれることもあるだろう。 このように、本シリーズはリーダースキルが相対的に弱く、リーダーに起用しにくい存在となっていた一方、 「トレジャー見つけ隊」などのイベントでは特効キャラに指定されることが多い。 2022年3月に、とくもりとっくんの実装と同時にスキル・リーダースキルが上方調整されたことで、「とっくんボード」で取得できるスキルも非常に強力なものになった。 各キャラ詳細 アミティ コンビネーションは、「魔導学校」「ヒロイン」「ガールズ」。 シグ コンビネーションは、「魔導学校」「ナゾ多き」「ボーイズ」。 リデル コンビネーションは、「魔導学校」「ガールズ」「つの」。 ラフィーナ コンビネーションは、「魔導学校」「ガールズ」。 クルーク コンビネーションは、「魔導学校」「ボーイズ」「めがね」。
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概要旧仕様 ドロップ素材早見表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 獲得経験値/コイン 攻略中辛 辛口 激辛 超激辛 緊急チャンスボス 素材ドロップについてドロップ素材リスト 特殊素材さがし/ウィーク開催期間 素材ドロップ確率 乱入確率 敵ステータス情報超激辛 情報提供お待ちしています! 概要 2013/08/27から実装された、一部のカードのレアリティ進化に必要となる特殊素材が入手出来るスペシャルクエスト。 土日開催が基本だが、「育成応援!特殊素材さがし」「育成応援!特殊素材ウィーク」という形で平日などに臨時開催されることもある。 公式の発表より、2016年5月14日土曜日以降、土日の「特殊素材さがし」も時間限定なしで全属性出現に変更される。(→公式の発表) 内容は通常の素材クエストを高難度にした内容となっていて、入手できる素材ぷよ、やる気消費量、クエストの難易度、全てが高めになっており、攻略するだけでも困難を極める。 なお、クエスト名の左にある宝箱から見ることができる「てにいれたカード」のリストは一切表示されない(他にもドロップ方式の再来・襲来イベントでもリスト表示は行われない)。 道中でドロップするのは全て通常の素材ぷよ。 大ぷよ~月ぷよ(激辛は岩ぷよ~月ぷよ)まで、全色が混合で出現する。 特殊素材は最終ボスからのみドロップする。 また、中辛のステージ3では「☆3初代」が、辛口のステージ3では「☆4初代」が、激辛のステージ4および超激辛のステージ3では「☆5初代(超激辛は出ない)」「☆6魔導学校」「☆6SUN」が乱入ボスとして登場する事があり、魔導書と100点テストはこのタイミングでのみドロップする(確定)。 「特殊素材ウィーク」などとして臨時開催される際には、乱入ボスの出現率がアップするボーナスタイムが設定される。(ボーナスタイム:21:00~23:59) ただし、何の特殊素材が入手できるのかはランダム。 色別ではあるが、特殊素材は16種類(ぷよアイス、ぷよチョコ、ぷよゼリー、ぷよキャンデーがそれぞれ☆3、☆4、☆5、☆6)あるので狙った素材を出すのは難しい。 一度の開催期間で回れる回数は限られているので、焦らず次の開催を待とう。 2015/10/24のデータ更新より、特殊素材系のチャンスボスが追加された。 挑んだ色&難易度で出現色&レアリティが決まるので、狙った素材を入手する事がやや容易になった。 チャンスボス出現時に時間をまたいでいても直前にクリアした色で出てくる。 2016/2/8より収集イベント前の2日間、臨時で開催されるようになった。 またこの2日間は21 00~23 59の時間帯に限り「特殊素材ウィーク」同様、乱入ボスの出現率がアップする。 旧仕様 +... 当初は不定期開催、クエストの色は混合(素材の種類だけでなく、どの色が出るかもランダム)の形式をとっていたが、2013/09からは毎週土日に常時開催されるようになり、属性もそれぞれ色別に分けられるようになった。 実装初日はどの難易度でもボス撃破時のドロップがハズレ(中辛は星ぷよ、辛口、激辛は月ぷよをそれぞれランダムの色でドロップ)がほとんどで、肝心の特殊素材が何も入手できない人が大半という惨状になった。 2日目からはすぐに修正され、辛口以上は特殊素材が100%入手できるようになった。 この修正に伴い中辛もドロップ率が上がり、全ユーザに詫び石3個が付与される事態となった。 2013/12/16のアップデートでは、中辛も特殊素材を100%ドロップするようになっている。 2015/03/16からは超激辛が追加された。 2015/03/28より激辛でも低い確率で☆6特殊素材がドロップするようになった。 ドロップ素材早見表 +旧仕様 ※2015/09/19のリニューアルにより、ドロップする素材が一部変更されました。 下記はリニューアル前の仕様を記載しています(情報求む)。 難易度 ☆3特殊素材 ☆4特殊素材 ☆5特殊素材 ☆6特殊素材 ☆5魔導書 ☆6魔導書☆6テスト 中辛 ○ △ × × × × 辛口 △ ○ △ × △ × 激辛 × △ ○ ▲ ○ ▲ 超激辛 × × △ ○ × △ ○=でやすい △=出にくい ▲=かなり出にくい ×=出ない 2015/09/19のリニューアル後 難易度 ☆3特殊素材 ☆4特殊素材 ☆5特殊素材 ☆6特殊素材 ☆5魔導書 ☆6魔導書☆6テスト 中辛 ○ △ × × ▲ × 辛口 × ○ △ × ▲ × 激辛 × × ○ ▲ △ ▲ 超激辛 × × × ○ × △ ○=でやすい △=出にくい ▲=かなり出にくい ×=出ない このクエストでてにはいる妖精シリーズ 中辛:魔法の妖精 辛口:命の妖精 激辛:闇の妖精 超激辛:勇気の妖精 獲得経験値/コイン 中辛300/1000 辛口480/1500 激辛950/3000 超激辛1350/4000 攻略 クエストの難易度は「中辛」「辛口」「激辛」の3段階がある。 2015/3/16より「超激辛」が追加され、4段階となった。 中辛 +... 概要 やるき消費量 20 ぷよ勝負 5回 推奨UR 60〜 敵の強さ 道中は曜日素材クエスト「上級」程度。ボスは数が多いので少々難しめ。 特殊素材探しの中で最も易しいコース。 曜日クエスト「上級」と比べてステージの数が少ないため、集められる素材ぷよの数はそれほど多くない。中ボスフロアで月が一個確定するので、曜日超上級がまだ安定しない、という場合は月狙いでの周回もあり。ただし、道中では違う属性の素材ぷよもドロップするので、1つの属性に集中して育成する場合は平日の曜日クエストを利用した方がよいだろう。 またボス戦までにスキルをチャージするのが難しいという側面もあるので、十分にカードが育っているなら魔導+タフネスの2倍や初代+初代などであえて火力を抑えていくとクリアしやすいかもしれない。 ステージ攻略 道中の敵は混色で出現する。それなりに敵の火力は高いため、自分の弱点属性の敵は早めに落としてしまった方が安全。特に星ぷよ以上になるとダメージ量は素材上級のそれを上回る(星で750前後、月に至っては1300弱)ようになるので攻撃前のロックオンなどは忘れないようにしよう。 |中ボス ステージ3 月ぷよ2体が挑戦しているクエストの色で出現する(あかい特殊素材探しならあかい月ぷよ2体)。 HPは20000程度(未検証)、ダメージは850前後で、行動ターンは2ターン。 撃破すると,月ぷよを一枚確定ドロップする。 また、時期は不明だがいつからかごくまれに初代メンバー☆3が乱入するようになった。 こちらの場合は倒すと☆5魔導書を確定ドロップする。 |ボス ステージ5 ☆4の敵1体,☆2の敵4体の合計5体。属性は全色で、☆4の敵は挑戦したクエストの属性のフィーバーどうぶつシリーズ。 ☆4の敵は全体攻撃を仕掛けてくる。こちらに半減できないカードが多い場合警戒しておくべき。 取り巻きが少し高火力なので,早めに片付けて☆4の敵に集中するのも手。 撃破すると、取り巻きのタイプの特殊素材☆3~4を確定ドロップする。 余談だが、12/16のアップデート以前は☆4素材のドロップはなく、実装2日目以降も唯一ハズレ(クエストの色に対応した星ぷよ)ドロップが存在していた。…しかし中辛に行く場合は☆3素材の入手が目的、ということが大半だと思われるので抜本的な解決とは言えないかもしれない。 辛口 +... 概要 やるき消費量 30 ぷよ勝負 6回 推奨UR 100~ 敵の強さ クエスト5順目以降(グレーン台地~)に相当するレベル。曜日超上級よりやや易しめ。 やや難しめのコース。 ここに挑戦するなら、最低でもグレーン台地を最後まで踏破出来るだけの実力を持っておいた方がよい。曜日超上級をクリアできるならおそらくクリアできる。 ステージ攻略 道中の基本的な攻略法は中辛と同じだが、攻撃力が大ぷよでも比較的高く(属性を考慮しない場合でもおよそ450弱のダメージ)、弱点属性の岩ぷよ以上に殴られるとHPによってはワンパン死の可能性も出てくるので、余裕があるときには盤面を整地(攻撃と関係ない色のぷよを消す)して攻撃できる色のぷよを溜めてから次のステージに進むようにしよう。 ステージは6あり、スキルは中辛に比べてためやすいので、油断なくきちんとした立ち回りを心がけよう。 |中ボス ステージ3 中辛との変更点は月ぷよの数が2体から3体に増えていること。また稀に月ぷよの代わりに初代メンバー☆4が出現する。出現属性は中辛同様クエストの色に準ずる。 月ぷよの攻撃力は1400前後と道中ほどではないが比較的高めなので、攻撃ターンが被ってる場合は一応注意しよう。 また初代メンバーが出た場合、毎ターン2000近いダメージを放ってくる上HPも比較的高めで、激辛ほどではないが厳しい戦いが予想されるので注意して臨むこと。 撃破すると、中ボスが月ぷよの場合は月ぷよを、初代メンバーの場合は☆5魔導書を確定ドロップする。 |ボス ステージ6 ☆4の精霊シリーズと取り巻きで☆3の敵4体。中辛と攻略法は基本的に同じだが、精霊の攻撃は単体である。 精霊は少し体力が高いので注意したい。 撃破すると、取り巻きのタイプの特殊素材☆4~5を確定ドロップする。 激辛 +... 概要 やるき消費量 40 ぷよ勝負 7回 推奨UR 140~ 敵の強さ ブドー山道~エレメント祭壇レベル。道中の敵がやや硬くスキルが溜めやすいのでエレメントよりは易しめ。 かつての特殊素材さがし最難関のコース。 敵の強さもさることながら、敵グループをはじめとするクエストの構成もかなり厄介。 クエスト踏破を狙うのであれば、最低でもヒスゥイ果樹林までの全ぼうけんマップや曜日素材超上級を安定して踏破できるだけの実力は必須。 できることならコガネーロ砂浜、ブドー山道を安定してクリアできるだけの実力はほしいところだ。 ここに来る目的は☆6へんしん合成用の素材のため、☆5LVMAXのカード揃い踏みまで待つのも手。 乱入ボスや月ぷよの攻撃力を考えるとリーダースキルやタワーボーナス等を含めて 全員のHPが約5000以上になるようにすれば安定度は上がるだろう。 上記の推奨UR140ならコスト135まで行くので、魔導や初代などの高コスト☆5でも6枚にできる。勿論調整すれば9枚全て☆5も難しくない。 ステージ攻略 道中の雰囲気は敵が混色であることを除くと超上級と似たような感じだが、火力が一回り高く、特に月ぷよは約2000強ダメージという高火力で攻撃を放ってくる。 苦手属性の月ぷよに殴られようものなら、HP満タンの☆5レベルMAXのカードでさえワンパン死されてもおかしくはないので、立ち回りは常に慎重に。 2015/03/16のリニューアル以前は敵ぷよのレアリティは低いほど火力は低いが体力が高いという特徴があり、岩や星だけを残してスキルを溜めたり盤面を整地する、という立ち回りができたがリニューアル後は特にそのようなことはなくなり、純粋にレアリティとHP・攻撃力は比例するようになった。 |中ボス ステージ4 月ぷよ3体または初代メンバー☆5が出現する。12/16以降のアップデートでは、☆6用新素材の導入に伴って ☆6の魔導学校シリーズ,SUNシリーズのメンバーが出現するようになった。 月ぷよの場合はまだ体力がやや高いだけなので辛口同様の戦法で問題なく攻略できるが、☆5初代メンバーの場合は辛口同様に毎ターン攻撃できるのはそのままに攻撃力が2800~3000前後まで上昇しているので、攻撃が集中したりスキルが溜まっていない場合は危険。 特に☆6シリーズが出現すると非常に厄介である。体力が高い上、毎ターン4500~5000というダメージを打ち出してくる。半減のできる赤・青・緑属性ならまだしも,半減不可の黄・紫の場合は常に一撃死の危険性をもっており、ここでパーティを半壊させられることも珍しくない。スキルをガンガン利用しての立ち回りも視野に入れておいた方が良いだろう。 最悪、真のボス戦はステージ7ではなくこのステージであるというくらいの認識をしておいた方がいいのかもしれない。 撃破すると、月ぷよは月ぷよ,魔道学校は100点テスト,初代は☆5,SUNは☆6魔導書を確定ドロップする。 出現率の低い☆6魔導学校シリーズ,SUNシリーズが出現した場合はコンティニューしても損はないだろう。 |ボス ステージ7 このステージは他のクエストと少し異なる特徴がある。 まず,ボスは6体いる。5ではなく6体である。☆5魔導学校組と☆4の取り巻き4体に加え、 控えに☆4ポポイ(紫素材のみ☆4ぞう大魔王)がいる。魔導学校組の攻撃力は4000近くにものぼり、よほどギルドタワーや初代シリーズの全能力アップLSなどで強化していない限りはほぼ間違いなく一撃死確定と思ってよい。また、先述した控えにいるポポイorぞう大魔王は特に注意しておきたい相手。 彼らの攻撃力は全体の約1000ダメージ。それだけなら普通だが、問題なのはそれを1ターン行動で行うということ。 体力は20万近くあり、それなりの強化や大連鎖、スキルを駆使した立ち回りをしない限り一撃で沈められるような相手だとは思わない方がよい。 ギルドイベントのように耐久しながら倒すことも不可能ではないが、それなりに連鎖やハートぷよに恵まれなければあっさり全滅させられるのでスキルを使って攻撃される前にさっさと倒すのが安全だろう。 撃破すると,取り巻きのタイプの特殊素材☆5~6を確定ドロップする。 おすすめカードデッキ構成は攻撃力が高い魔導学校シリーズや初代シリーズ、怯えスキル持ちのウンディーネなどを主軸にし、もしも持っているならば全体封印スキル持ちのカーバンクルやくろいポポイなども入れていくのが良いだろう。(くろいポポイはHPが低いのでなるべくレベルは高めにしておきたい) このデッキにより激辛ボスに対して、怯え 攻撃スキルでボス一体を倒し、ポポイ(ぞう大魔王)が現れてから全体封印スキルで封印する。 攻撃力が不安ならチャンスぷよ要員も加えてもいい。道中ピンチになった際に発動してもいいので安定する。また緑素材の場合は属性の相性が悪いウンディーネの代わりにりんご等の追撃組を加えたりするのもよいだろう。 リダサポ4倍デッキなら追撃組の2.5倍スキル→魔導スキルで取り巻き一掃(☆6魔導なら一撃で取り巻き全滅も容易いだろう)、残った2体に初代スキルでオーバーキルも可能。 何にしてもイベントカードの封印持ちか追撃組を所持していないと、それだけで難易度に大きな差が出てくることは覚悟しておこう。 激辛に関しては,カードの強さだけでなくプレイヤー自身の力量がなければまともに戦うことは出来ない。 エレメント祭壇やヌーク森林の実装前はぷよクエ最難関の一角に君臨していただけあって、きちんとした戦闘の基礎的な立ち回りを身につけていなければ,クエスト踏破は難しい。 とにかくぷよを消しまくって攻撃を受けない立ち回りやパズルのコツをつかもう。 |またプレイヤーが属しているギルドの力も重要になる。 ギルドに所属することで妖精を捧げて建設したギルドタワーボーナスが受けられる(ギルドタワーが50Fあればカードのすべてのステータスが25%もアップする) サポータとしてギルドメンバーのリーダースキルが使用できる。(フリープレイヤーのサポータでは発動しない) 例えば攻撃力デッキを組む場合には、フリープレイヤーはギルドへ所属しているプレイヤー(50Fタワー)と比べてステータス2.5倍にサポートのリーダースキルの分を加えると5倍の差がある。 サポートのレベルも高いほど落とされにくくなりクリアに大きくかかわる。 赤色攻撃リーダースキルでデッキ組むときの比較 ●フリープレイヤーの場合 リーダースキル攻撃力赤色2倍=赤色攻撃2.0倍 ●ギルドへ所属しているプレイヤー(50Fタワー)の場合 リーダースキル攻撃力赤色2倍×ギルドメンバーサポートリーダースキル攻撃力赤色2倍×ギルドタワーボーナス1.25倍=赤攻撃力5.0倍 ギルドタワーボーナスで青緑黄紫の攻撃力1.25倍 ギルドタワーボーナスですべてのカードのHP、回復1.25倍 フリープレイヤーはギルドに入るだけでもこれまでより激辛クエストクリアの可能性が上がる。 上に書かれた攻略法は簡単に言うと、ボスをスキル全開放して速攻で決めてしまう、というものである。 そのため、道中で主要カードが落とされたりスキルを発動してしまってはボス戦でじり貧になってしまう。だが、そうまでしないとクリアできないのが激辛である。 更に安定した攻略法は検証&募集中。 超激辛 +... 概要 やるき消費量 50 ぷよ勝負 5回 推奨UR 200~ 敵の強さ コタエノ森、とことんクエスト40F~50Fレベル。 2015/03/16より追加された特殊素材さがし最難関のコース。 とことんクエスト同様にボスがスキルを使用して攻撃してくるようになるなど、激辛と比較して難易度が格段に上昇している。 攻略のポイントはやはりステージ3の王冠ぷよ、および魔導学校シリーズやSUNシリーズの乱入、ステージ5の2体封印にどう対処するかであろう。 攻撃力重視のデッキでいくと乱入勢には比較的有利だが、2体封印が運ゲーに、 封印ループデッキでいくと封印には対処しやすいが、乱入がきた場合スキルがろくに溜まってないと厳しい。 あまりにも難易度が高すぎたため2015/03/28より乱入ボスの王冠ぷよが弱体化され、激辛でも☆6特殊素材が低確率でドロップするようになった。 腕に自信のない人は無理して超激辛に挑戦せずに激辛を周回した方が無難だろう。 ステージ攻略 ステージが全体で5面しかない為、いかにスキルを貯めつつ敵を倒していくかという立ち回りの腕前が必須。漁師シリーズを持っていない場合、さらにスキル溜めが困難になり難易度が上昇することは覚悟しておこう。 |中ボス ステージ3 月ぷよ5体、王冠ぷよ3体、☆6SUNシリーズまたは魔導学校シリーズのいずれかが出てくる。 月ぷよ、☆6SUNシリーズおよび魔導学校シリーズは、激辛のものより体力・攻撃力が上昇している。 なお、王冠ぷよは超激辛出現当初は毎ターン全体攻撃が3体という仕様だったが、単体攻撃に修正されたため以前ほどの脅威はなくなっている。 |ボス ステージ5 ☆6ボス!?シリーズと取り巻き4体、また激辛同様に控えに☆5ポポイ(紫素材のみ☆5ぞう大魔王)がいる。 ボスは先制でこちらの2体を3ターン封印してくる。封印されたカードは攻撃はもちろんの事、スキルも使用できなくなるため場合によってはこれだけでクリアが困難になることも。 ポイントとなるのは「ボス前にあらかじめ使っておけるスキル」。童話の消し数増やしやよーん&なぞぷよシリーズのチャンスぷよ生成、ボスor魔導と併用してのすずらん+αシリーズなど、ボス手前の4ステージで使ってそのままボスステージに持ち込めるスキルを使っておくと被害を減らせる。なお、ガーディアンシリーズのかばう効果は封印されると無効となるので注意。 また、ボス!?シリーズは2ターン毎に高火力の攻撃を3連射してくる(ちなみに2015/9/19より前は毎ターン攻撃だった)。集中砲火されようものならまず落とされるだろう。攻撃される前に倒す、反射や庇う封印を使うなどの対策は必須。 そして相変わらず控えにいるポポイorぞう大魔王は毎ターンの全体攻撃。もちろんダメージは激辛より高くなっているのでこちらもさっさと沈めたい。 なお、取り巻き4人はリーダーになるとリーダースキルが発動する。魚はタフネス、フィバ回復は毎ターンの回復(7500固定?)などとなっている(野菜とドラゴルンは不明) 撃破すると,取り巻きのタイプの特殊素材☆6を確定ドロップする。 参考デッキ(敵が赤青緑の場合) +... 道中安定化の目安として、苦手属性から6000ダメージ強食らうことから、HP6000以上あると安定してくる。 5ステージとステージ数が少なく、スキルを溜めにくいことから、火力を抑える必要がある。 最終ステージの先制2体封印の対策も難しい。こちらも封印で対抗する手もあるが、手持ちのデッキ次第では他の方法を使ったほうが有効な場合もある。 単色体力火力デッキ 構成例) 初代、魔導学校、すずらん+α(追撃) 初代 構成の仕方 初代を二人、すずらん+α(追撃)を入れる。魔導学校も入れられると良い。残りは色を合わせた上で、効果的なものを入れる。青色であればウンディーネ、カティアなど。 戦い方 4ステージ目にすずらん+αシリーズのスキルを使用。その後、魔導学校シリーズのスキルで4ステージ目の敵を倒し、5ステージ目に突入する。 5ステージ目で先制で2体封印されるが、初代がどちらも封印される確率は約7%である(サポーターが残っている場合)。 初代のスキルがどちらも使えれば、大体全て倒しきれる(強化具合やタワーボーナス次第)。 初代のスキルがどちらか片方使えれば、ぎりぎりボス!?シリーズの敵を倒せるか倒せないかといったところである(強化具合やタワーボーナス次第)。残った敵は、地道に倒していく。3ターン後には封印が解除されるので、封印されていた初代のスキルを使用できる。ボス!?シリーズのHPとそれ以外の敵のHPの合計が同じ程度なので、ボス!?シリーズの敵を倒しきれないと厳しいところではある。 注意点 強化が不十分な場合、道中および最終ステージで耐え切れずに負けやすくなる。 単色童話デッキ 構成例) SUN、初代、童話、すずらん+α(追撃)、漁師 魔導学校 初代、童話、魔導学校、すずらん+α(追撃)、SUN 初代 構成の仕方 リーダー及びサポートは、SUN・初代・魔導学校・童話シリーズを4ステージでスキルが溜まり、かつ最終ステージ(5ステージ目)に4体でボス!?シリーズの敵を落とせる火力に合わせて入れ替える。 目安としては、全キャラMAX強化(プラスボーナスは除く)の場合、リーダースキルおよびタワーボーナスを合わせて攻撃力2倍強である。全キャラ☆5MAX強化であれば、攻撃力3倍弱である。 また、控えにもしっかり強化したキャラを入れる必要がある。 戦い方 4ステージ目に童話、すずらん+αシリーズのスキルを使用。その後、魔導学校シリーズのスキルで4ステージ目の敵を倒し、5ステージ目に突入する。 5ステージ目で先制2体封印されるが、童話シリーズのスキルを発動しているので、うまく消せば少なくともボス!?シリーズの敵くらいは倒すことができる。 SUNシリーズが封印されていないのであれば、ボス!?シリーズの敵は攻撃力を下げることができるため、苦手属性の取り巻きを先に倒す。ボス!?シリーズの敵と比べてHPはかなり低いので、容易に倒すことができる。 初代シリーズが封印されていなければ、初代シリーズのスキルと童話シリーズのスキルでほぼ倒しきることができる。 童話スキルは☆6で3ターン有効なので、残りの2ターンも高めの火力で攻撃できる。取り巻きはそれほどHPが高くない上に、ボス!?シリーズを倒せばステータス1.3倍のリーダースキルも消えるため、すずらん+αシリーズのスキルがなくても容易に倒すことが可能である。 注意点 強化が不十分な場合、道中および最終ステージで耐え切れずに負けやすくなる。 単色+封印デッキ 構成例) 初代、童話、すずらん+α(追撃)、漁師、カーバンクル 魔導学校 初代、童話、すずらん+α(追撃)、漁師、カーバンクル カーバンクル カーバンクル、初代、童話、漁師、黒いポポイ カーバンクル 構成の仕方 カーバンクル(または黒いポポイ)を1〜3体入れる。単色デッキは火力寄りでも体力寄りでもどちらでも最終ステージに影響はない。道中の状況に合わせて調整する。 戦い方 最終ステージで、封印キャラが封印されなければよい。封印キャラが1体の場合は約66%、2体の場合は約93%、3体の場合100%の確率でこちらの封印を発動することができる。こちらがスキルを発動した後は封印効果が切れないうちに倒せばよい。 また、封印キャラ2体を入れた場合、さらに童話+漁師のスキルを使うと封印をループさせることも容易なため、火力を低めにしていても倒しやすくなる。 注意点 道中で封印キャラが落とされると厳しい。(特に、3ステージ目にSUNシリーズまたは魔導学校シリーズが乱入してきた場合) 毒封印デッキ 構成例) 毒りんご、黒いポポイ、カーバンクル、アヌディス、ワタ 黒いポポイ ラグナス、黒いポポイ、カーバンクル、フラウ、ワタ 黒いポポイ 構成の仕方 封印キャラを2体〜3体と、毒入れキャラを入れる。HPがなるべく高くなるように構成する。火力が高すぎる場合には、サポートをギルドメンバー以外にすると良い。 戦い方 3ステージ目前半ターンまでに封印スキルを溜める必要がある。 道中の敵は月ぷよが一番強いので、月ぷよから落としていくと耐えやすい。後は火力が上がり過ぎないように同時消しを避けたりして注意しながら消していけば、3ステージ目までにスキルが溜まる。 3ステージ目は封印しながら、適宜毒を入れて倒す。ただし、5ステージ目までに封印スキルを全封印キャラが使える状態にする必要があることから、うまくトドメのタイミングを調整したり、後半は封印なしで戦うなどの工夫が必要である。 5ステージ目は封印を発動しながら毒を入れていけば良い。ただし、封印した直後に控えが出てくると封印ループが切れることがあるので、うまく倒すタイミングを調節する必要がある。 注意点 1回倒すのにおよそ20分〜1時間と長時間掛かる。 HPが低いと道中で落とされる可能性がある。 タイミング調節が難しく、慣れるまで時間が掛かる。(慣れてもタイミング調節をたまに失敗することがある。) Wボス!?デッキ 構成例) ボス!?、童話、すずらん+α(追撃)、フィーバー回復、漁師 ボス!? 構成の仕方 リーダーとサポートにボス!?シリーズを入れる。 戦い方 道中をわざと被弾し、火力を落としてスキル溜めをする。4ステージ目で回復し、童話とすずらん+αシリーズのスキルを発動後、4ステージ目をボス!?シリーズのスキルで倒し、5ステージ目に突入して、4体で倒す。 童話がいない場合、通常攻撃でも倒すことは可能だが、タワーボーナスなしの場合は全キャラMAX強化でも係数5倍近くなるように消す必要がある。なんらかの攻撃スキルを発動することができれば、その分通常攻撃で求められる火力は低くなる。もし代わりに初代などを入れていれば、ボス!?と合わせて約93%の確率で少なくともどちらかがスキルを打てる。 3ステージ目に王冠ぷよが出現した場合、HPMAXなら火力で押し切ることが可能。ただし、全体的にHPが減っていると落としきれないので、うまく回復しながらスキル溜めする必要がある。 注意点 道中で落とされる可能性が高い。 ヒートアップ・全体攻撃化デッキ 構成例) ねこガールズ、童話、魔導学校、すずらん+α、まもの SUN 構成の仕方 ねこガールズをリーダーまたはサポートに入れる。デッキにまものシリーズを入れる。残りのリーダーまたはサポートはSUNまたは初代がおすすめ。 戦い方 4ステージ目までにスキルを溜め、4ステージ目で童話、すずらん+α、まもの、ねこガールズシリーズのスキルを発動後、魔導学校のスキルで敵を倒す。 最終ステージ(5ステージ目)では、全キャラHP1になっているので、ねこガールズのリーダースキルであるヒートアップにより攻撃力3倍となる。また、まものシリーズのスキルにより全体攻撃化しているため、取り巻きを含めて倒すことが可能である。仮にボス!?シリーズの敵を倒しきれなくても、控えデッキで十分倒しきることが可能である。 緊急チャンスボス 2015/10/24より実装。実装時の公式アナウンスを忘れていた事を井上Dがツイッターにて公表。 直前までプレイしていた難易度と同難易度のチャンスボス乱入となる。 (例:辛口クリア後は辛口のチャンスボスの乱入となる。) 戦闘開始前に4種類の素材から任意の素材を選択することができ、勝利した場合は選択した素材を確定ドロップする。 一度に4種類全部が入手できる訳ではないので注意。 対戦相手(乱入者)は選択した素材の種類に限らず、難易度・色で固定される。 とりあえず「ゼリー欲しいのにアイスかよ…、からの(消費やる気半分で)ゼリー選択できるじゃん!」が可能になった。 特殊素材クエ後の乱入に通常の乱入(きんぱぷ・やさい等)が起こるかどうかは不明。 中辛 辛口 激辛 超激辛 +特殊素材ボス系 中辛 【★3】チョコ 【★3】ゼリー 【★3】キャンデー 【★3】アイス ボス 【★3】フィーバー動物シリーズ ボスHP 攻撃力 ターン行動 やる気 10 制限時間 60秒 ぷよ勝負 1 経験値 150 コイン単価 なし ステージコイン なし ドロップ 【★3】チョコ 【★3】ゼリー 【★3】キャンデー 【★3】アイス 備考 特殊素材探し中辛クリア後、同色で発生 辛口 【★4】チョコ 【★4】ゼリー 【★4】キャンデー 【★4】アイス ボス 【★4】精霊シリーズ ボスHP 攻撃力 ターン行動 やる気 15 制限時間 秒 ぷよ勝負 1 経験値 コイン単価 ステージコイン ドロップ 【★4】チョコ 【★4】ゼリー 【★4】キャンデー 【★4】アイス 備考 特殊素材探し辛口クリア後、同色で発生 激辛 【★5】チョコ 【★5】ゼリー 【★5】キャンデー 【★5】アイス ボス 【★5】魔導学校シリーズ ボスHP 攻撃力 ターン行動 やる気 20 制限時間 秒 ぷよ勝負 1 経験値 コイン単価 ステージコイン ドロップ 【★5】チョコ 【★5】ゼリー 【★5】キャンデー 【★5】アイス 備考 特殊素材探し激辛クリア後、同色で発生 超激辛 【★6】チョコ 【★6】ゼリー 【★6】キャンデー 【★6】アイス ボス 【★6】ボス!?シリーズ ボスHP 攻撃力 ターン行動 やる気 25 制限時間 秒 ぷよ勝負 1 経験値 コイン単価 ステージコイン ドロップ 【★6】チョコ 【★6】ゼリー 【★6】キャンデー 【★6】アイス 備考 特殊素材探し超激辛クリア後、同色で発生 素材ドロップについて ドロップ素材リスト +ドロップ素材リストオープン あかい特殊素材探し あおい特殊素材探し みどり特殊素材探し きいろ特殊素材探し むらさき特殊素材探し 報酬 中辛 道中1,2,4 各種素材ぷよ(大~月) 同色素材ぷよ 道中3 挑戦色の【☆5】月ぷよ×2 【☆5】同色月ぷよ ボス 【☆4】ほほうどり【☆2】モンスターカード×4 【☆4】バルトアンデルス【☆2】モンスターカード×4 【☆4】どんぐりガエル【☆2】モンスターカード×4 【☆4】ぞう大魔王 HP20400【☆2】モンスターカード×4 【☆4】ポポイ【☆2】モンスターカード×4 【☆3~4】下記パターン参照 辛口 道中1,2,4,5 各種素材ぷよ(大~月) 同色素材ぷよ 道中3 【☆4】ルルー 【☆4】アルル 【☆4】ドラコケンタウロス 【☆4】ウィッチ 【☆4】シェゾ 【☆5】同色魔導書 挑戦色の【☆5】月ぷよ×3 【☆5】同色月ぷよ ボス 【☆4】サラマンダー【☆3】モンスターカード×4 【☆4】ウンディーネ【☆3】モンスターカード×4 【☆4】シルフ HP98240【☆3】モンスターカード×4 【☆4】ノーム HP98240【☆3】モンスターカード×4 【☆4】フラウ【☆3】モンスターカード×4 【☆3~5】下記パターン参照 激辛 道中1,2,3,5,6 各種素材ぷよ(岩~月) 同色素材ぷよ 道中4 【☆5】ルルー 【☆5】アルル 【☆5】ドラコケンタウロス 【☆5】ウィッチ 【☆5】シェゾ 【☆5】同色魔導書 【☆6】アミティ 【☆6】シグ 【☆6】リデル 【☆6】ラフィーナ 【☆6】クルーク 【☆6】同色100点テスト 【☆6】キキーモラ 【☆6】セリリ 【☆6】ハーピー 【☆6】ミノタウロス 【☆6】ラグナス 【☆6】同色魔導書 挑戦色の【☆5】月ぷよ×3 【☆5】同色月ぷよ ボス 【☆5】アミティ【☆4】モンスターカード×4【☆4】ポポイ 【☆5】シグ【☆4】モンスターカード×4【☆4】ポポイ 【☆5】リデル【☆4】モンスターカード×4【☆4】ポポイ 【☆5】ラフィーナ【☆4】モンスターカード×4【☆4】ポポイ 【☆5】クルーク【☆4】モンスターカード×4【☆4】ぞう大魔王 【☆4~5】下記パターン参照 超激辛 道中1,2,4 各種素材ぷよ(岩~月) 同色素材ぷよ 道中3 【☆6】アミティ 【☆6】シグ 【☆6】リデル 【☆6】ラフィーナ 【☆6】クルーク 【☆6】同色100点テスト 【☆6】キキーモラ 【☆6】セリリ 【☆6】ハーピー 【☆6】ミノタウロス 【☆6】ラグナス 【☆6】同色魔導書 挑戦色の【☆6】王冠ぷよ×3 【☆6】同色王冠ぷよ 挑戦色の【☆5】月ぷよ×5 【☆5】同色月ぷよ ボス 【☆6】あやしいクルーク(先制2体封印、3回攻撃)【☆5】モンスターカード×4【☆5】ポポイ 【☆6】アコール先生(先制2体封印、3回攻撃)【☆5】モンスターカード×4【☆5】ポポイ 【☆6】サタン(先制2体封印、3回攻撃)【☆5】モンスターカード×4【☆5】ポポイ 【☆6】エコロ(先制2体封印、3回攻撃)【☆5】モンスターカード×4【☆5】ポポイ 【☆6】ダークアルル(先制2体封印、3回攻撃)【☆5】モンスターカード×4【☆5】ぞう大魔王 【☆~6】下記パターン参照 ボスステージのモンスターカードと報酬の関連 モンスターカード 報酬 素材タイプ ドラゴルンシリーズ(激辛・超激辛)どうぶつシリーズ(中辛・辛口) ゼリー こうげきタイプ やさいシリーズ(2015/03/16~)とりシリーズ(実装~2015/03/15) キャンデー たいりょくタイプ さかなシリーズ アイス バランスタイプ フィーバー回復シリーズ チョコ かいふくタイプ +不定期開催時代の簡易一覧表 【中辛】特殊素材さがし ドロップ ボス 【☆4】アミティ 【☆2】モンスターカード×4 ??? やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 300 コイン単価 ステージコイン 備考 ボスHP19800攻撃力10222~3ターン行動 【辛口】特殊素材さがし ドロップ ボス 【☆4】クルーク 【☆3】モンスターカード×4 ??? やる気 30 ぷよ勝負 6 経験値 480 コイン単価 ステージコイン 備考 ボスHP98660攻撃力???2~3ターン行動 【激辛】特殊素材さがし ドロップ ボス 【☆5】ラフィーナ 【☆4】モンスターカード×4 ??? やる気 40 ぷよ勝負 7 経験値 950 コイン単価 ステージコイン 備考 ボスHP???攻撃力???2~3ターン行動? 特殊素材さがし/ウィーク開催期間 +... 「育成応援!特殊素材さがし」「祝日限定!特殊素材さがし」「育成応援!特殊素材ウィーク」イベントでは、乱入ボスの出現率がアップするボーナスタイムが設定される。 大体ボーナスタイムは21 00〜23 59となっている。 ※「祝日限定!」は一部の祝祭日のみ開催される。毎回ではないので注意。 2014年11月24日(月)0:00~11月28日(金)23:59 初開催。 2015年3月16日(月)15:00~3月20日(金)23:59 超激辛の追加、道中の敵ステータス変更等の修正があった。 2015年5月4日(月)0:00~5月10日(日)23:59 2015年12月26日(土)0:00~1月4日(月)23:59 2016年2月8日(月)15:00~2月9日(火)23:59 2016年3月28日(月)15:00~3月29日(火)23:59 2016年4月29日(金)0:00~5月8日(日)23:59 2016年5月30日(月)15:00~5月31日(火)23:59 ※ 2016年6月27日(月)15:00~6月28日(火)23:59 2016年7月18日(月)15:00~7月24日(日)23:59 2016年8月11日(木)00:00~8月21日(日)23:59ボーナスタイムを追加。 2016年9月5日(月)0:00~9月6日(火)23:59 ※ 2016年9月19日(月)0:00~23:59「祝日限定!特殊素材さがし」 2016年9月22日(木)0:00~23:59「祝日限定!特殊素材さがし」 2016年10月3日(月)00:00~10月11日(火)23:59 2016年11月3日(木)0:00~23:59「祝日限定!特殊素材さがし」 2016年11月7日(月)0:00~11月8日(火)23:59 ※ 2016年12月19日(月)0:00~12月20日(火)23:59 ※ 2017年1月23日(月)0:00~1月24日(火)23:59 ※ 2017年2月13日(月)0:00~2月19日(日)23:59 2017年3月20日(月)0:00~3月26日(日)23:59 2017年4月8日(土)0:00~4月9日(日)23:59 ※ 2017年5月8日(月)0:00~5月14日(日)23:59 2017年6月12日(月)0:00~6月18日(日)23:59 2017年7月10日(月)0:00~7月16日(日)23:59 2017年8月5日(土)0:00~8月13日(日)23:59 ※赤い米印付きは「特殊素材さがし」。名称と開催期間が短いこと以外は変更なし。 ※概ね、一か月ごとの開催となっている。 素材ドロップ確率 +... 統計的に算出したものなので参考程度に。 難易度 ☆3特殊素材 ☆4特殊素材 ☆5特殊素材 ☆6特殊素材 中辛 60% 40% × × 辛口 20% 60% 20% × 激辛 × 40%? 60%? ? 超激辛 × × 40% 60% ※2015/03/28より激辛で☆6特殊素材が低い確率でドロップするようになる。検証待ち。 難易度 アイス キャンデー ゼリー チョコ 中辛 25%? 25%? 25%? 25%? 辛口 25%? 25%? 25%? 25%? 激辛 25%? 25%? 25%? 25%? 超激辛 25% 25% 25% 25% +参照元等 中辛、辛口、激辛→ゲーム内BBS「確率の備忘録」トピック レス703より(母数不明) 中辛 ☆3 54% ☆4 46% 辛口 ☆3 14% ☆4 67% ☆5 19% 激辛 ☆4 46% ☆5 54% 超激辛→ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピックより 超激辛 ☆5 41% ☆6 59% アイス 24% キャンデー 28% ゼリー 22% チョコ 26% 検証データ(ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピックより) 3月16日(月)紫超激辛 提供データまとめ(小数点以下等適宜省略) 難易度 ☆3特殊素材 ☆4特殊素材 ☆5特殊素材 ☆6特殊素材 超激辛 × × 39% 61% 難易度 アイス キャンデー ゼリー チョコ 超激辛 25% 27% 19% 29% 3月16日(月)〜3月19日(木)までの提供データまとめ(小数点以下等適宜省略) 難易度 ☆3特殊素材 ☆4特殊素材 ☆5特殊素材 ☆6特殊素材 超激辛 × × 41% 59% 難易度 アイス キャンデー ゼリー チョコ 超激辛 24% 28% 22% 26% 個人的に再集計(2015/3/18) ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピック、レス114まで (70レス程度あったので、数え間違いあったらすいません。) ☆5 ☆6 合計 ☆5 ☆6 誤差 全体 129 182 311 41.5% 58.5% 5.5% アイス キャン ゼリー チョコ 合計 アイス キャン ゼリー チョコ アイス誤差 キャン誤差 ゼリー誤差 チョコ誤差 全体 56 63 64 74 257 21.8% 24.5% 24.9% 28.8% 5.1% 5.3% 5.3% 5.5% 誤差を加味すると、下記のようになる。 ☆5 36.0%〜47.0% ☆6 53.0%〜64.0% アイス 16.7%〜26.9% キャン 19.2%〜29.8% ゼリー 19.6%〜30.2% チョコ 23.3%〜34.3% ただし、上記範囲からずれることも20ケースに1回くらいある。 乱入確率 +... 統計的に算出されたものなので参考程度に。また検証データ数が少ないので要注意。 難易度 ☆4初代 ☆5初代 ☆6SUN ☆6魔導学校 ☆6王冠ぷよ 辛口 7.5%? × × × × 激辛 × 10%? 4%? 3%? × 超激辛 × × 8%? 6%? 8%? ボーナスタイム時 開催期間 確率UP 備考 2014年11月24日(月)0:00~11月28日(金)23:59 激辛:☆5魔導書 20%?、☆6魔導書 8%?、☆6テスト 6%? 倍率2倍? 2015年3月16日(月)15:00~3月20日(金)23:59 超激辛:☆6魔導書 12%?、☆6テスト 9%?、王冠ぷよ 12%? 倍率1.5倍? +参照元等 辛口→ゲーム内BBS「確率の備忘録」トピック レス771より ボーナスタイム外 (母数不明) ☆5魔導書 7.67% 激辛→ゲーム内BBS「確率の備忘録」トピック レス771より ボーナスタイム外 (母数不明) ☆5魔導書 9.25% ☆6魔導書 3.82% ☆6テスト 3.02% 激辛→ゲーム内BBS「確率の備忘録」トピック レス730より ボーナスタイム中 (母数100回) ☆5魔導書 19% ☆6魔導書 6% ☆6テスト 7% 超激辛→ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピックより ボーナスタイム外 (母数約300回) ☆6魔導書 10.5% ☆6テスト 6.3% 王冠ぷよ 7.9% ボーナスタイム中 (母数約150回) ☆6魔導書 13.5% ☆6テスト 7.8% 王冠ぷよ 11.2% 検証データ(ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピックより) 3月16日(月)紫超激辛 提供データまとめ(端数等適宜省略) ボーナスタイム前 クルーク10.3% ラグナス10.3% 王冠ぷよ6.9% 合計27.5% ボーナスタイム中 クルーク9.1% ラグナス6.1% 王冠ぷよ10.6% 合計25.8% 3月16日(月)〜3月19日(木)までの提供データまとめ(端数等適宜省略) ボーナスタイム前 ☆6テスト6.3% ☆6魔導書10.5% 王冠ぷよ7.9% 合計24.7% ボーナスタイム中 ☆6テスト7.8% ☆6魔導書13.5% 王冠ぷよ11.2% 合計32.5% 個人的に再集計(2015/3/18) ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピック、レス114まで (70レス程度あったので、数え間違いあったらすいません。) BT外 SUN 学校 王冠 月ぷよ 合計 SUN 学校 王冠 月ぷよ SUN誤差 学校誤差 王冠誤差 月ぷよ誤差 全体 22 13 25 167 227 9.7% 5.7% 11.0% 73.6% 3.9% 3.0% 4.1% 5.7% 多数報告のみ 7 6 18 113 144 4.9% 4.2% 12.5% 78.5% 3.5% 3.3% 5.4% 6.7% BT中 SUN 学校 王冠 月ぷよ 合計 SUN 学校 王冠 月ぷよ SUN誤差 学校誤差 王冠誤差 月ぷよ誤差 全体 7 7 13 89 116 6.0% 6.0% 11.2% 76.7% 4.3% 4.3% 5.7% 7.7% 多数報告のみ 3 7 10 81 101 3.0% 6.9% 9.9% 80.2% 3.3% 5.0% 5.8% 7.8% 乱入については、乱入ありのみ+素材ドロップの情報のレスが多かったため、多数報告しているものを参考にしたほうが良いと思われる。 また、王冠ぷよを乱入と見てる人と見ていない人がいるようで、乱入なし(上記表では月ぷよ)に王冠ぷよがいくらか含まれてしまっている可能性がある。 乱入の誤差率が±100%近くなっているところを見ると、試行回数が増えないと数値を確定できなさそうである。 誤差を加味すると、下記のようになる。 BT外 SUN 1.4%〜8.4% 学校 0.9%〜7.5% 王冠 7.1%〜17.9% 月ぷよ 71.8%〜85.2% BT中 SUN 0.0%〜6.3% 学校 1.4%〜11.9% 王冠 4.1%〜15.7% 月ぷよ 72.4%〜88.0% 敵ステータス情報 超激辛 +... 開幕は+1ターンされた状態で出てくる場合がある。 たいりょく、こうげきの()内表記は☆6ボス!?シリーズのリーダースキル:ステータス1.3倍適用時数値。 2015/03/28より王冠ぷよの攻撃が全体攻撃から単体攻撃に変更。 たいりょく こうげき ターン数 備考 ☆6ボス!?シリーズ(赤青緑) 157万2640(204万4432) 5800(7539) 1ターン 先制2体3ターン封印3連続攻撃リーダースキル:ステータス1.3倍 ☆6ボス!?シリーズ(紫黄) 125万8100(163万5530) 3600(4680) 1ターン 先制2体3ターン封印3連続攻撃リーダースキル:ステータス1.3倍 ☆5ドラゴルンシリーズ(赤青緑) 15万(19万5000) 4520(5876) 2ターン リーダースキル:タフネス貫通 ☆5ドラゴルンシリーズ(紫黄) 12万(15万6000) 3600?(4680)? 2ターン リーダースキル:タフネス貫通 ☆5野菜シリーズ(赤青緑) 25万(32万5000) 3600?(4680)? 2ターン リーダースキル:HP1.5倍 ☆5野菜シリーズ(紫黄) 20万(26万000) 3600?(4680)? 2ターン リーダースキル:HP1.5倍 ☆5さかなシリーズ(赤青緑) 25万(32万5000) 3440(4472) 2ターン リーダースキル:タフネス ☆5さかなシリーズ(紫黄) 20万(26万) 2752(3577) 2ターン リーダースキル:タフネス ☆5フィーバー回復シリーズ(赤青緑) 20万(26万) 3600(4680) 2ターン リーダースキル:毎ターン4800回復 ☆5フィーバー回復シリーズ(紫黄) 16万(20万8000) 2880(3744) 2ターン リーダースキル:毎ターン3600回復 ☆5ポポイ☆5ぞう大魔王 21万3780(27万7914) 1582(2056)max4746 1ターン 全体攻撃リーダースキル:残り1体になると攻撃力3倍 ☆6王冠ぷよ(赤青緑) 122830? 6807? 1ターン 全体攻撃 ☆5月ぷよ(赤青緑) 82020 3050 2ターン ☆6王冠ぷよ(紫黄) 98420? 5446 1ターン 全体攻撃 ☆5月ぷよ(紫黄) 65600 2440 2ターン ☆6SUNシリーズ 80万 5678 1ターン ☆6魔導学校シリーズ 80万 5678 1ターン (道中)☆5月ぷよ(赤青緑) 18420? 3012 2ターン (道中)☆4星ぷよ(赤青緑) 約14000 1960 2ターン (道中)☆3岩ぷよ(赤青緑) 1420 2ターン (道中)☆5月ぷよ(紫黄) 18420 2409 2ターン (道中)☆4星ぷよ(紫黄) 約14000? 1568 2ターン (道中)☆3岩ぷよ(紫黄) 1136 2ターン 情報提供お待ちしています! 次回の特集集めから激辛でも☆6素材が低確率で入手可能、超激辛の3ステで乱入してくる王冠ぷよの攻撃が全体→単体のアプデがされるらしいです。 攻撃力は変更しないんでしょうかね? -- 名無しさん (2015-03-27 13 11 20) 今分かる範囲で修正しました。王冠ぷよはさすがにきついとは思いましたが、一気に難易度下がりましたね・・・。 -- 名無しさん (2015-03-27 16 26 56) 全体攻撃やめるより3体即行動をやめてくれればよかったんだけどねw -- 名無しさん (2015-03-28 01 37 06) 今さっき、激辛回ってたら☆6のキャンディドロップしたぞ。調整入ったのか? -- 名無しさん (2015-03-28 01 56 30) ↑すまん、既出だったか。 -- 名無しさん (2015-03-28 01 58 08) みんなも★6でビックリしてるw昨日調整はいったばかりなのか。6回くらいやってて★6ゼリーでたわ。思ったよりは出やすいみたい -- 名無しさん (2015-03-29 11 14 43) しかしこうなると超激の意義がますます・・・。乱入率を爆上げしないと行く価値ないよね。割りにあわなすぎ。 -- 名無しさん (2015-03-29 11 16 04) 15回回って☆6はないですね。偏りがあるので喜んでいいのやら。。 -- 名無しさん (2015-03-29 11 46 56) 中辛マラソン☆3目当てだというのに☆4が多くてストレスがマッハww -- 名無しさん (2015-03-29 14 59 00) 王冠ぷよの攻撃力が変わっていたので修正しました。アップデート後のHPは未確認です。 -- 名無しさん (2015-03-29 22 22 02) 朝、激辛5回やったら☆6ゼリー2回落ちました。 -- 名無しさん (2015-04-04 12 01 14) 激辛乱入上がりましたね、今日はついてて体感5割位 -- 名無しさん (2015-04-04 21 08 52) 運がいいだけだと…思います。 -- 名無しさん (2015-04-05 02 05 29) 運がよくて羨ましい限りです。。乱入こちらは0です。 -- 名無しさん (2015-04-05 04 06 41) 緑の特殊素材激辛を50回以上やってるのですが、SUNが全く乱入してきません… -- 名無しさん (2015-04-05 23 34 16) 赤テストが激辛までの頃100回以上出なかったけど超激きてから枚来たんで自分的には無意味じゃなかったわw -- 名無しさん (2015-04-06 00 03 57) 石投入は自己責任だろうけど超激辛のボス、なかなか倒せないけど★6カード欲しいから全滅されてもクリアできるまで何個も石投入してんのに結果★5カードってまじで萎える。 -- 名無しさん (2015-04-06 13 34 26) せめて超激辛のボスドロップが★6確定になってくれれば石を投入する価値が上がりそうだが・・・(素材の種類はランダムなんだろうけど) -- 名無しさん (2015-04-06 21 58 56) 中辛★3飴来ねえぇええ!たまに野菜になったと思ったら★4だよ… -- 名無しさん (2015-05-23 19 52 03) ↑みんな同じ苦労をしてるのね…w -- 名無しさん (2015-05-24 09 30 39) 青の超激辛で魚しか出ない、ちょうど20回になったけど1回も! -- 名無しさん (2015-05-24 14 54 15) 飴☆ -- 名無しさん (2015-05-24 15 19 40) ★5魔道書4枚もいらねええ -- 名無しさん (2015-05-24 17 15 10) 黄色☆5が10枚ある俺が通りますよと -- 名無しさん (2015-05-24 18 09 23) ★5魔導書はイベントでも配布されるので、こまめに売らないと10枚所持してる破目になる。 -- 名無しさん (2015-05-24 19 13 48) いつかぷよP交換援助とかにならぬかと思い続けて幾星霜<魔導書 -- 名無しさん (2015-05-24 22 30 59) 無理して超激辛石5個くらい使ってクリアしたが☆5とか…石無しでクリアできるレベルになるまでもう絶対にやらん。どれくらいのランクなら石無しでクリアできるのだろう。 -- 名無しさん (2015-05-31 00 32 04) 超激辛のドロップが酷すぎ。黄色に行って緑星、赤星、黄月、赤星、★5チョコ。黄色の月か王冠だけでいいだろこれ。何考えて作ってんだろうか -- 名無しさん (2015-05-31 10 33 29) 童話と漁師、封印必須だな<極辛 童話ガチャでぷよPかせいで封印交換までもうトライする気力もない -- 名無しさん (2015-05-31 16 58 50) ↑1ごめ、×極辛 ○超激辛 -- 名無しさん (2015-05-31 16 59 43) ☆3ゼリー欲しくて中辛回してゲットできたのは1枚。それに対して☆4ゼリーは4枚ゲット。なにかがおかしい -- 名無しさん (2015-05-31 17 14 54) ちなみに激辛では取り巻きが☆4で登場するため、☆5魔導学校組を先に倒すとリーダースキルも発動する。 って書いてるけど、いつも魔導学校から先に潰してるけどタフネス発動してないぞ -- 名無しさん (2015-06-14 19 38 13) ようやく超激辛が安定してきた。紫単:SUN,初代,漁師,追撃,封印 -- 名無しさん (2015-06-20 04 27 07) (↑続き)サポは基本野良(ギルメンが希望通りとは限らないので)で初代か封印。2ステクリア後に漁師のスキル(L3↑)が溜まってるかが勝負。 -- 名無しさん (2015-06-20 04 28 58) 紫で組むなら黒ポ、カー(黄色)、漁師、追撃、初代、サポ黒ポ が安定 -- 名無しさん (2015-06-21 15 02 50) 黄色でも同様に組める、控えに天使いれとけば保険になる -- 名無しさん (2015-06-21 15 04 02) 土日の2日間で超激辛15回。そのうち10回★5って…やるき50なんだぞ!運営のやる気を疑う。 -- 名無しさん (2015-06-22 00 58 12) 乱入確率が倍くらいに上がるか、☆6確定ドロップにならない限り、超激辛を回すメリットが見つからない。 -- 名無しさん (2015-06-27 03 21 20) 超激辛は道中でも★3~5の素材がランダムドロップ、ボスで★6確定くらいしてほしい -- 名無しさん (2015-06-29 07 09 38) 只でさえ素材の種類でイラッとするからレア度位固定にして欲しいもんだね。☆3も狙いにくすぎるw -- 名無しさん (2015-07-04 01 16 14) 攻略トピより超激辛のボス!?は味方の体力攻撃1.3倍、ポポイorぞう大魔王は残り1体で攻撃3倍のリダスキ持ちだそうです -- 名無しさん (2015-07-18 09 23 40) 今回王冠ウィークと同時開催じゃないのか・・ -- 名無しさん (2015-07-19 23 59 39) 同時開催より月一で交互にやってもらいたい -- 名無しさん (2015-07-20 10 19 55) 魔導とSUNはどっちが乱入率高いの?体感ではSUNの方がはるかに低いんだけど。 -- 名無しさん (2015-07-20 13 42 39) 激辛16連続シェゾ乱入なし。私のデータにはシェゾのルーチンがないのか?今夜判明するな -- 名無しさん (2015-07-20 14 46 31) 王冠乱入いらねぇ。封印3体居れば確実なのにギルメンが全然鞄、ポポ置いてくれないw -- 名無しさん (2015-07-20 14 49 09) 漁師シリーズ持ってないとか絶望的すぎる。どうやったら手に入る -- 名無しさん (2015-07-20 19 52 50) 激辛で4連続☆4素材なんだが、こわれてないか? -- 名無しさん (2015-07-20 22 11 24) 乱入増加タイムにも王冠の乱入しか増えてないw ↑x2前に一度漁師ガチャあったけど基本は普通のガチャで出てくるのを願うしかw -- 名無しさん (2015-07-20 22 14 31) ボーナス中に超激辛やったらまさかの1回でSUN乱入。今回確率いいんだろうか -- 名無しさん (2015-07-21 00 02 45) 昨日激辛を4回やって4回とも☆5シェゾでした。運がいいのか悪いのか。 -- 名無しさん (2015-07-21 08 52 22) 3時間ぶっ続けでやって残り30分までシェゾ2回。そこから焦り出して4ステ月だったらリタイアしてたらラグナスとクルークが1回ずつ来ましたよ……へへ……。物欲センサーを石砕きの気配が上回った瞬間である -- 名無しさん (2015-07-21 09 43 39) ↑あるある過ぎて草不可避 -- 名無しさん (2015-07-21 10 03 26) この機会に進化させまくりたい -- 名無しさん (2015-07-21 11 32 00) 超激辛4回回して乱入0(王冠すらなし)。激辛1回だけでラグナス来ました。偶然なんだろうけど超激辛は乱入確率もっと上げてくれ。 -- 名無しさん (2015-07-21 12 19 01) 激辛20回でいまだ乱入なし。さらに☆2の素材がですぎ。萎えるわ -- 名無しさん (2015-07-21 13 41 47) 激辛で☆2なんて出たっけ -- 名無しさん (2015-07-21 13 58 30) そして乱入アップは21時からなんですがそれは… -- 名無しさん (2015-07-21 15 36 51) まああれだよ。梅雨明けて暑くなったし。しかたないよ。 -- 名無しさん (2015-07-21 16 37 43) 超激辛にい挑むにはどんなどんなデッキで?一度もクリアできない。 -- 名無しさん (2015-07-21 20 23 22) 超は漁師童話がないと無理だ -- 名無し (2015-07-21 21 07 07) 別にいなくても上に書いてあるとおりに行けるぞ -- 名無しさん (2015-07-21 21 41 07) ↑の、センサー<石砕きの気配 マジだったでござる……キキーモラ様2連ちゃん -- 名無しさん (2015-07-21 22 09 25) ☆3飴狙いで中辛40周くらい回したけど獲得ゼロ 9割方チョコかゼリーのパターンだったんだけど本当に均等なのかこれ・・・ -- 名無しさん (2015-07-22 00 09 08) たまに飴が来たとーきー☆4というのもよくある話で -- 名無しさん (2015-07-22 08 18 17) ↑2物欲センサーの働きっぷりは目を見張るものがあるなw昨日は乱入0だった(白目) -- 名無しさん (2015-07-22 12 03 58) 魔道書ばかりいらん。 -- 名無しさん (2015-07-22 22 48 02) 月曜日から21時の乱入狙いしていますが、1回も巡り合わず… -- 名無しさん (2015-07-23 17 22 40) 今週、激辛18回で、☆5魔導書4、☆6魔導書1、テスト1 -- 名無しさん (2015-07-23 22 21 27) 自分も☆5アイス欲しくて激辛30回くらい回って魚が全く出なかったときがある。日にち空けたら1回で出たけど腹立つ -- 名無しさん (2015-07-24 09 53 30) 3回回ってチョコ6とテスト1だった -- 名無しさん (2015-07-24 16 09 33) ↑☆チョコ6、一枚ね -- 名無しさん (2015-07-24 16 14 17) 昨日は超激辛☆6魔道書3、100点1出た。石10個は使ったかなぁ -- 名無しさん (2015-07-24 16 17 08) みんなでクエストでこんなに☆3素材落ちるって知ってたら中辛なんて回してなかった…(呆然) -- 名無しさん (2015-07-24 22 31 23) 7/24の週、超激辛1回乱入/18回でした。乱入率up(笑) -- 名無しさん (2015-07-25 08 02 23) 昨日は超激辛☆6魔道書4、100点2出た。同じく石10個。青と赤の日は何も出なかったのに・・・ -- 名無しさん (2015-07-25 08 51 02) ☆6アイスが全然出ねぇ(´ ・ω・ ` )それどころか魚族の取り巻きすら現れない… -- 名無しさん (2015-07-26 15 39 43) というか土日の乱入率がすごかったのだが。激辛だったけど、明らかに乱入じゃない(=月3個)のほうが少なかったよ。 -- 名無しさん (2015-07-27 08 43 45) 土日激辛回してたけれど乱入なんて・・・ -- 名無しさん (2015-07-27 20 24 52) 超激辛乱入いらんから星6かもーん、テストの在庫もういらんねん -- 名無しさん (2015-08-01 16 03 19) 超激辛だけど、最終ステージの先制2体封印を100%回避できる対策って何よ?どうあがいても2体封印は避けられないし無効化も無理だと思うんだけど… -- 名無しさん (2015-08-07 21 35 35) ↑一応修正しました。ただ、元の書き手の意図と異なっているかもしれないし、整合性がとれていない部分もあるかもです… -- 名無しさん (2015-08-07 22 05 28) 超激辛初挑戦してコンテニュー8回してクリアしたけど欲しかった★6チョコは無く・・・もう二度と行かん -- 名無しさん (2015-08-09 21 23 31) 激辛だと星6落ちない -- 名無し (2015-08-12 21 28 59) 超激辛一回もいったことないけど☆6はたまーにでるよ -- 名無しさん (2015-08-13 20 42 15) 激辛で☆6なんて1回しか出たことないわ -- 名無しさん (2015-08-14 23 08 25) 自分は4個だった -- 名無しさん (2015-08-15 15 56 25) 物欲センサーが積んであります。もう20回ほど中辛周回してますが、星4 -- 名無しさん (2015-08-16 08 48 53) ばかりしか出ません。 -- 名無しさん (2015-08-16 09 07 30) アイスの出現確率がかなり下げてある。漁師の存在からか? -- 名無しさん (2015-08-16 09 09 14) アイスばっかり出るけど -- 名無しさん (2015-08-16 10 11 22) プレイヤーにとって必要な素材が出にくいように設定されてるんだよ。石を買わせて消費させるために。 -- 名無しさん (2015-08-18 06 36 03) まあそう勘違いしたくなるよね -- 名無しさん (2015-08-18 08 58 28) 曜日クエストもぷよ配置が妙に悪い時に限って王冠くるよな…あっ(察し) -- 名無し (2015-08-18 19 17 24) チョコとアイスばかり出る。キャンデーだけ絞られてないよな -- 名無しさん (2015-08-22 16 39 48) キャンディ以上にゼリーが全く出ないわ。嫌がらせレベルで出ないわ。 -- 名無しさん (2015-08-23 19 45 52) この童話ガチャ中は変身阻止のため乱入率を下るって某所に書き込みがあったけど、本当に全然乱入してこない・・・ -- 名無しさん (2015-08-29 14 00 07) 朝から来なくてもいいシグが二回も来てる。王冠は一回。魔導書はないな、確かに -- 名無しさん (2015-08-29 19 39 41) 個人的に超激辛は状態異常系+チャンスぷよのカード持ってけばけっこう行ける -- 名無しさん (2015-09-10 15 49 34) 今超激辛いったらクルークが2ターン攻撃になってた。調整? -- 名無しさん (2015-09-19 00 16 03) 超激辛のボス、調整後弱くなっているような気がするね -- 名無しさん (2015-09-19 09 18 16) 超激辛初めてやったが激辛と比べて異常に難しくないかこれ。激辛は鼻ホジしながらでも余裕なのに、超激辛は頭おかしいレベルでボスが強いんだが。 -- 名無しさん (2015-09-19 21 41 56) 修正後はボスは2ターン待機、取り巻きの攻撃力もグッと下がってかなり難易度は落ちました。少なくとも今までのように、カードが育ってても封印複数無いと安定しないとか、スキルが溜まってないと即死するという状況では無くなりました。 -- 名無しさん (2015-09-19 22 03 44) ↑ボスシリーズのターン数変更反映しました。なお、今回の仕様変更より前に「激辛で魚系がリーダーになってもタフネスは発動しない」との情報があったようですが、今回の更新でどうなったかは不明です(超激辛では発動を確認しています) -- 名無しさん (2015-09-19 22 24 56) 超激辛のボスの初期待機ターンはやっぱり1なのかな?1回攻撃に耐えれば2ターン攻撃に変わった感じ? -- 名無しさん (2015-09-20 02 55 56) エコロの攻撃力は3276。他も30%減かな。 -- 名無しさん (2015-09-20 03 55 59) 激辛のボスドロ☆6、体感ですが確率アップしてるような気がします -- 名無しさん (2015-09-20 05 40 24) 激辛のボス泥は☆6のドロップ率がアップしていることは間違いないと思います。8周ほどして☆5と☆6が半々に出てきた。今までは☆6素材は10周に1回出るかどうかも怪しかった -- 名無しさん (2015-09-20 21 40 43) 「激辛で魚系がリーダーになってもタフネスは発動しない」の件、先刻やってみたが発動しないことを確認。スキルやリーダースキルは超限定の模様 -- (2015-06-14 19 38 13) (2015-09-21 01 13 41) 朝に赤の激辛回したんだが、アミティが乱入して100点テストをゲットしたぞ。超激辛で乱入じゃなかったのか? -- 名無しさん (2015-09-22 16 29 00) 上の表にもあるけど☆5魔導書は辛口から、テスト・☆6魔導書は激辛から -- 名無しさん (2015-09-22 16 37 45) ↑×4・↑×5、超激辛でなく激辛で? -- 名無しさん (2015-09-23 09 22 33) たしかに激辛で☆6落ちる確率上がってるな。この数日で二つも落ちた。前は一ヶ月に1回落ちるかどうかも怪しかったのに。 -- 名無しさん (2015-09-23 11 00 14) 超激辛の☆6の泥率も上がっているね。っていうか、今週15回くらい周回してるが☆5はなし。 -- 名無しさん (2015-09-23 11 32 30) 中辛で5連続☆4出現中なんだけどいいかげん中辛からの☆4のドロップと辛口の☆5のドロップなくせ。不便で仕方ない -- 名無しさん (2015-09-23 14 34 32) 8周ほど~のコメントをした者です。激辛のボス泥は☆5が多いのは相変わらずですが、☆6のドロップ率は上がっています。(15周程度で☆6素材が5個)逆に☆4は全く出てきませんでした。 -- 名無しさん (2015-09-23 16 35 16) ☆7が出る前兆かな!?素材簡単に集まりすぎてヌルゲーだわ! -- 名無しさん (2015-09-23 21 16 47) アルル出まくりw -- 名無しさん (2015-09-23 21 34 17) ↑×3追記ありがとう。当方激辛オンリーで回っていて確かに☆6率上がってるけど、体感2割ほどなので。言われて気付いたけど、同じく☆4出てません。偶々? -- 名無しさん (2015-09-24 00 13 55) 超激辛☆6確定になった気がするが、☆5泥した人おる? -- 名無しさん (2015-09-24 15 45 32) 相変わらずドロップの偏りがひどいね。☆6魔道書売却する日が来るとは… -- 名無しさん (2015-09-24 23 06 23) ↑緑☆6魔道書4冊。必要とするキャラもなし。でも売却はためらいがある。 -- 名無しさん (2015-09-24 23 19 18) 緑→黄色 と激辛30回近く回しているが、一度も乱入来ない -- 名無しさん (2015-09-25 13 01 38) やはり超激辛ボス泥は☆6確定のような気がする。月~金で毎日5個石砕いてるから少なくとも100回は挑戦してるはずだが☆5に出会わない。お前らどうよ? -- 名無しさん (2015-09-25 14 30 47) ぷよクエbbsの乱入報告見るに、sunは25~35分、初代は50~55分の時に乱入しやすいみたいだから、その時間帯に試してみたらどうだろう -- 名無しさん (2015-09-25 16 11 19) 激辛☆6ドロ率アップ、超辛☆6確になってると思う。さらに言うと激辛の☆4ドロも確認できてないk -- 名無しさん (2015-09-25 20 52 46) ↑の続き。から、激辛が☆5or☆6かも。☆6素材とあんまりいらないからかなり迷惑してる。☆4くれ。 -- 名無しさん (2015-09-25 20 54 02) 百点テストが取れて満足です -- 名無しさん (2015-09-25 21 02 42) 激辛☆5が2個、100点テスト1個ドロップした -- 名無しさん (2015-09-25 21 08 30) ↑5、100点テストは何分頃? -- 名無しさん (2015-09-26 19 01 14) 平日は21時~じゃなくても乱入連発してたけど、土日になったら1回も来なくなった -- 名無しさん (2015-09-27 05 01 57) 中辛、☆4の素材ばかりで☆3が出ない -- 名無しさん (2015-09-27 05 04 10) 下位素材が出ると邪魔でしかないから激辛☆4はいらない。欲しければ辛口に行けばいい。甘口追加して☆3確定にして欲しいわ。(中辛は☆3、4のままで) -- 名無しさん (2015-09-27 09 53 00) クエスト4段階に合わせて☆も固定させてほしいものだが…。☆4は前からだが、今回の更新で☆5収集もストレスだなあ -- 名無しさん (2015-09-27 09 57 47) 激辛を30周したところ、☆6が9個であとの21個は☆5でした。☆4は出なくなった? -- 名無しさん (2015-09-27 14 56 22) ↑自分も激辛で4もついでに集めるかと思ったのに1回も出なかったな、やっぱ5(稀に6)に変わったか -- 名無しさん (2015-09-27 17 59 35) 超激辛ステージ5 ボス!?シリーズの攻撃間隔が1ターン→2ターンになってます。 -- 名無しさん (2015-09-27 18 45 04) くそう、青の百点テストばかり出るわ、タルタルの仕業かっ! -- 名無しさん (2015-09-27 22 02 29) 今日は石6個砕いても乱入ボスなし。何の呪い? -- 名無しさん (2015-09-27 23 37 54) 今週は驚くほどキャンディが出ない…ということはキャンディが必要なキャラのイベントが再来週くらいにきそうだな -- 名無し (2015-10-10 23 41 37) 星3出ないなら買えば?安いんだし -- 名無しさん (2015-10-16 12 40 14) 激辛ボスステージに出てくる☆4さかなシリーズにタフネスは無いようです。HPバーが黄色の状態で先頭なったのにもかかわらず海賊のスキル一撃で倒せました。 -- 名無しさん (2015-10-17 22 30 49) 激辛で15回連続乱入なしでした。 -- 名無しさん (2015-10-18 22 25 22) チャンスボス追加。希望の素材を選んで倒せば確定 -- 名無しさん (2015-10-24 01 20 32) なぁ激辛初代乱入絞られてないか?日付変わってからずっと石砕いてるんだけどゼロだぞ -- 名無しさん (2015-10-24 02 21 55) あ、緊急チャンスボスきたわ。初見だけどイラネ。乱入くれよ。 -- 名無しさん (2015-10-24 02 23 30) 一応情報提供:青特殊激辛クリア後に発生。ボスはシグ。挑戦タップ後にステージ選択画面へ。★5特殊素材4種選択式。やるき消費各20。 -- 名無しさん (2015-10-24 02 26 34) 乱入きたけど★6いらねーよ。激辛に★6だすなよステージ選ばせる意味ねーだろカス -- 名無しさん (2015-10-24 02 33 06) 25回挑戦して激辛初代1回。体感5%くらいになってる -- 名無しさん (2015-10-24 02 45 51) 青辛口後発生チャンスボス:ウンデーネ☆4特殊素材4種選択式やる気消費各15制限時間1分 -- 名無しさん (2015-10-25 19 35 45) チャンボはチャンボのページのほうがいいかも? -- 名無しさん (2015-10-25 20 01 00) ゼリーほしいのに、ゼリー0、アイス3、チョコ4、アメ8、確率が謎 -- 名無しさん (2015-11-07 15 37 33) UR280になろうかというのに未だに紫★6魔道書が手に入らない… -- 名無しさん (2015-11-08 22 04 27) 辛口だけで、りりん3→4→5→6に変身できた高確率で変身素材が手に入った。運がよかったのかも -- 名無しさん (2015-11-09 11 09 38) 激辛最終ステージの魔導学校ボス、リーダースキル(威力2倍)が反映 -- 名無しさん (2015-11-22 01 59 53) けっこう前からですがどうやら辛口で★3、激辛で★4、超激辛で★5の特殊素材は出なくなったみたいです -- 名無しさん (2015-12-08 23 24 30) やるき200カンストから石を2個砕いて初級クエストしまくってアイス0て。どんだけひどい乱数引いたんだか -- 名無しさん (2015-12-09 07 33 37) アイス絞ってる気がする。全然来ない。あとチャンボも来ないよー。 -- 名無しさん (2015-12-09 13 14 45) 少し遅いけど、 リーダースキル(威力2倍)が反映 、とかどの色で確かめたん?紫の時はぞう大魔王だし、他はポポイだから、「もともと攻撃力が高め」なのか、「リーダースキルで攻撃力が増加」なのか、確かめる術が無いんだけど。 -- 名無しさん (2015-12-15 00 10 15) 気になったので試してみた。赤激辛のおにおん、アミティ残しの時に被害ダメージ1953、アミティ撃破後の被害ダメージ1953。同じでした。 -- 名無しさん (2015-12-15 00 20 30) ↑マルチの誤爆だったんじゃないの? -- 名無しさん (2015-12-15 17 03 54) 乱入確率UP中に青の激辛を周ってみたら、アルル☆5が四連続で乱入。欲しかったのは☆6魔導書だったんだが… -- 名無しさん (2015-12-27 00 15 10) 魔導書ならいいじゃん。こっちテストばっか出て余りまくってる。何枚も要らねーよ、あんな便所紙 -- 名無しさん (2015-12-27 01 06 11) 色によって偏りが半端無い。自分は青は魔道書まみれ。緑は便所紙まみれ。便所紙10枚以上も今後利用先あるわけないのわかってても貧乏性で困る。 -- 名無しさん (2015-12-27 10 38 25) このwikiでは話題に出てないけど、設定ミスなのか明らかに激辛の乱入確率上がってるよね。確率アップの時間帯でなくても50~70%、確率アップの時間帯なら80%近く乱入が発生してる -- 名無しさん (2015-12-28 00 09 26) まあ話題にはなってるけどね -- 名無しさん (2015-12-28 12 37 43) 激辛★6特殊素材10%程度多分 -- 名無しさん (2016-01-10 15 25 13) 星6の乱入が出ません。超激辛5回激辛20回 勘弁してください。 -- 名無しさん (2016-01-16 22 10 04) 年末にバグか何かで激辛の乱入がおかしかったが普段はそんなもんかな。マルチは多様なボスの登場で専用素材が多くなって☆6魔導書ドロップ減ったようだし。年末バグの調整かと穿った見方してしまう。 -- 名無しさん (2016-01-17 10 12 02) 緑激辛300回ほど回ってテスト0w -- 名無しさん (2016-02-13 15 46 01) 緑激辛300回ほど回ってテスト0w仕方ないから超激辛回るかw☆6魔導書11冊いらねぇしw -- 名無しさん (2016-02-13 15 47 02) くろいシグ5 55 -- 名無しさん (2016-02-14 01 52 01) 激辛3回やって☆6魔導2つも落ちるとは思わなかった。今回もボーナスタイムありか -- 名無しさん (2016-03-01 00 09 23) 深夜2時からはアイスしかドロップしない。 -- 名無しさん (2016-03-01 04 20 59) 自分のレベルで激辛クリアできるの全然知らなくてぷよp500で魔道☆6を手に入れたのはナイショ( ˇωˇ ) -- 名無しさん (2016-04-03 07 07 50) ★6魔導書ばっかり4枚たまったけど★5が出ない -- 名無しさん (2016-05-30 20 18 53) きいろ特殊素材さがしだけ乱入がこない。ボーナスタイムに激辛10回やってるのに乱入ゼロって、バグってない? -- 名無しさん (2016-05-31 22 46 10) 先週も先々週もはりきってまわってたんだけど乱入なし。1回くらいきてくれてもいいのに…… -- 名無しさん (2016-05-31 22 49 36) ボーナスタイムですがバグっているとしか思えないほど乱入なしです。 -- 名無しさん (2016-05-31 23 25 40) ボーナスタイム超激辛10回くらいで乱入1回、5回に1回ぐらいは来てほしいなぁ。 -- 名無しさん (2016-06-01 02 16 14) やっぱり皆も黄色の乱入来てないのかぁ...。☆5の魔導書はたまに出るけど☆6はまじで出ないorzかれこれ20回以上は回してるのにな。 -- 名無しさん (2016-06-11 20 46 29) やっぱりきいろの乱入確率だけおかしい気がする。かれこれ50回以上乱入きてないよ。ソシャゲの確率にとやかくいうのは野暮かもしれないけど、さすがに疲れすぎて運営へのヘイトヤバイ。 -- 名無しさん (2016-06-18 03 11 03) ☆4素材が足りないから周回してたら☆5の魔導書が…。なんでこれが激辛の時に出ないんだか… -- 名無しさん (2016-06-19 11 38 37) 石5個砕いても超激辛乱入無し。ふざけてるのか -- 名無しさん (2016-06-19 20 58 57) ボーナスタイム入れ忘れてない?全然乱入なし -- 名無しさん (2016-06-28 00 29 48) ボナタイじゃない時に来てボナタイの時には来ない。 -- 名無しさん (2016-06-28 22 03 14) 昨日までスイーツ山とか含めてもボナタイ20回ぐらい回して乱入無かったのに、今日は8回中6回☆6魔導書きた…乱数偏りすぎ…いや嬉しいけど。 -- 名無しさん (2016-06-28 23 16 39) 専用素材集めの時とかもそうだけど偏り酷いよね、乱数プログラムがダメダメなのか意図してそういう設定にしてるのかは知らないが、ほんとヘイト溜まるだけなんだよなぁ。 ガチャはある程度の偏りあってもそれも面白いと思えるんだけど、ガチャ以外は苦痛と腹立つだけだわ。 -- 名無しさん (2016-06-29 15 31 04) 赤の超激辛や激辛を周回して、未だにアミティの乱入なし。キキーモラやルルー討伐に飽きてきました。 -- 名無しさん (2016-07-10 19 29 22) 特殊素材ウィークに入ってから20回激辛やってるけど、一回も乱入こない……。ボナタイとか嘘だろ。イライラする。 -- 名無しさん (2016-07-21 00 59 38) 王冠しか来ない。 -- 名無しさん (2016-07-24 21 44 27) さて素材は全部揃った。でも他が育っていないから育成は後回し -- 名無しさん (2016-08-09 17 33 41) ↑間違えました -- 名無しさん (2016-08-09 17 36 11) なぜか夜中の4時ぐらいにやったら100点テストが一発で出た。 -- 名無しさん (2016-08-14 00 08 17) ★6魔導書狙いで黄超激辛ばかり無石で回ってます。非BTに100点1枚。BT乱入なし。 -- 名無しさん (2016-08-14 23 17 07) BT黄超激辛周回してるけど、18回連続乱入なし~。そうですかお盆休みなんですね~。 -- 名無しさん (2016-08-15 22 02 03) BTに期待すると逆に損した気分になる。正直体感できるほど変わらない -- 名無しさん (2016-08-15 22 20 57) 普段の乱入率の倍率が低いから、BTで倍率が仮に2倍に膨れ上がっても、乱入率は低いままということかな。 -- 名無しさん (2016-08-15 23 02 50) [乱入ボスが登場しやすいステージとなっておりますので -- 名無しさん (2016-08-17 07 44 38) 「乱入ボスが登場しやすいステージとなっておりますので 」←倍率2倍とか一言も言ってないんだよね。1.01倍かも -- 名無しさん (2016-08-17 09 42 10) ☆6アイス欲しくて激辛周回しています。今回ひたすらやっているのに、一度も出ていません。☆6ゼリーは4個出たのに… 魔導書とかもう見飽きたし。 -- 名無しさん (2016-08-19 04 11 14) ☆6ゼリーとかキャンディとかめっちゃ出て来るから 正直もぅ要らないw本当100点テストと魔道書欲しい…w -- 名無しさん (2016-08-19 15 51 07) 星5魔導書が1冊だけでいいからほしかったのに星六魔導書2冊と100点テスト1枚だけ出たっていうことが昔あったんだけど -- 名無しさん (2016-09-10 15 29 31) 激辛☆6テスト2個ドロップとか。魔導書は何処に行ったし。☆5魔導書6個とかゴミすぎて。。。 -- ゆら (2016-09-25 18 32 59) 超激辛魔導石1個使って☆6アイス×1のみ。魔導書ドロップしないの? -- 都薊 (2016-10-04 10 44 40) 出現率が上がったと唱っても結果全ユーザーを通して上がったと言われない限り出現率アップとは認めんっ! もう少しわかりやすく上がった感が欲しいよね -- 名無しさん (2016-10-04 11 04 36) ステージ3で月ぷよ見るとやる気なくなる。最後まで何がドロップするかわからない仕様にすればいいのに。 -- 名無しさん (2016-10-06 14 17 55) ☆6魔導書来てくれ〜一日中やってもドロップしないの凹む… -- 名無しさん (2016-10-07 01 34 57) 今回のチョコレート率ハンパないです。なぜだ~~~~!!! -- 名無しさん (2016-10-07 22 36 19) す -- 名無しさん (2016-10-09 15 19 56) 通常でも落ちにくいのに、BTまで確率アップ感ほとんどなしとかなんなのホント。 -- 名無しさん (2016-10-10 22 00 26) 中辛EXP300/コイン1000 、辛口EXP480/コイン1500 、激辛EXP950/コイン3000 、超激辛EXP1350/コイン4000 -- 名無しさん (2016-10-23 00 27 26) ボナタイが始まる21 00丁度とか、終わる時間の23 59とか、キリの良い時刻ぴったしに挑戦するとわりと乱入来るような気がす…。 -- 名無しさん (2016-11-29 09 53 00) 毎週末の特殊素材もボーナスタイムあればいいのになあ -- 名無しさん (2016-12-17 23 48 43) 本日のBT中辛3ステで星3初代乱入、星5魔導書ドロップしました。今まで中辛での乱入はなかったはずですよね。 -- 名無しさん (2016-12-19 23 59 34) 100点テスト全然ドロップしない… -- 名無しさん (2017-01-21 12 31 16) やるき消費のため激辛(青・緑)素材探しにて。立て続けに☆6魔導書きたー。BTじゃないから期待してなかったのに!嬉しい! -- 名無しさん (2017-01-23 12 46 15) 紫激辛でシェゾに来てほしいのにクルークばかり出る。紫100点テストもういらないよ~ -- 名無しさん (2017-01-23 12 55 19) 一つ上の特殊素材出るの本当邪魔。☆3の特殊素材が欲しいのに☆4が出たときのガッカリ感。 -- 名無しさん (2017-01-24 20 31 31) ☆3の素材集めごときでやる気ばかり無駄に消費させれるのがイラつきますね! -- 名無しさん (2017-02-13 22 50 09) もはやいらないチョコが10連でもう放置 -- 名無しさん (2017-02-13 22 56 18) トリオ・ザ・パンジーがドロップしたので☆4チョコが欲しくてBTに紫辛口行ったらシェゾ来たー!続けてチョコもゲット!!運良過ぎw -- 名無しさん (2017-02-16 10 36 53) 激辛周回、キキーモラちゃんとハーピー待ちなのにアミティとドラコばっかり!100点テストもういらないっす。緑☆5魔導書に関しては20枚になりました。。 -- 名無しさん (2017-02-16 10 39 46) マルチ激辛(やるき60)で魔導書・100テス待つより、こっちの激辛(やるき40)で粘った方が乱入確立高いよね。 -- 名無しさん (2017-02-18 17 59 18) 今回のBT全然乱入しないわ12回行って王冠1回て -- 名無しさん (2017-02-18 22 46 46) 別に普通じゃね? いつももっといいならうらやましい。 -- 名無しさん (2017-02-20 00 39 04) あるクエストに同じサポを連れて行くと同じ物(飴とかチョコとか)をドロップする?…むむむ、偶然かもしれないけど4回確認 -- 名無しさん (2017-03-06 22 15 54) ただの偶然です。 -- 名無しさん (2017-03-06 23 27 35) ☆6アイス、全然落ちない。キャンディばっかり~。 -- 名無しさん (2017-03-07 14 15 51) 100点テストとかいうゴミにそろそろ役目をあげないとやばいぞ -- 名無しさん (2017-03-07 21 57 44) 3/7までの特殊素材ウィークBTにて紫中辛3ステで星3初代乱入、星5魔導書ドロップ確認。 -- 名無しさん (2017-03-08 00 22 41) 素材のドロップがほぼ決まってゼリーしか出ない…紫☆4チョコとキャンディが欲しいのに -- 名無しさん (2017-03-24 16 09 20) [BT]みどり特殊素材の[中辛]でも☆5魔導書出たけど既出? まあレアすぎて意味ないと思うけど -- 名無しさん (2017-03-24 23 16 28) ↑のものだけど2回連続同じところで☆5魔導書出たw BTの仕様かな? -- 名無しさん (2017-03-24 23 33 47) ↑確率低いけどBTじゃなくても初代出るよ。 -- 名無しさん (2017-03-25 10 52 25) 3回やって2回目セリリと3回目アミティがきた -- 名無しさん (2017-04-03 00 00 07) 4/1にサブ垢にてミノ2回連続で来たのはあのホーム画面のご利益かな?! -- 名無しさん (2017-04-03 11 25 51) そろそろスイーツ山やってくれないかなぁ? -- 名無しさん (2017-04-08 12 34 52) スイーツ山よかったよな。乱入2回あったりして美味しかった! -- 名無しさん (2017-04-08 12 40 42) イベント水曜からなんだし、月火もやってくれれば良いのにな -- 名無しさん (2017-04-10 09 08 38) ↑何言ってるの??月曜からですけど(笑) -- 名無しさん (2017-04-10 09 55 54) 次イベの特攻用進化素材がゼリーだから、普段よりゼリーのドロップ多くして気持ちよくプレイしてもらおうとするのが良いゲーム会社。5回連続でゼリーなしでやる気をなくさせるのがそねDの会社。早めに対処しないからどんどんダメになる。 -- 名無しさん (2017-05-12 11 39 17) 特攻用のアメとゼリーが欲しい人が大勢いるのにあえてスイーツ山をやらない辺りも意地悪いよね~ -- 名無しさん (2017-05-12 12 52 03) 飴は魔物ガールズで星6以外は採れるし、やはり属性固定よりもスイーツ固定の方が期待値は低いけど利用価値ある -- 名無しさん (2017-05-12 14 42 06) まものガールズなんて新規層しかやらないよ~ -- 名無しさん (2017-05-12 16 06 54) ↑ボスドロにて高確率で狙ったレアリティの飴が取れるから☆3,4あたりの飴とるのに便利だぞ。 -- 名無しさん (2017-05-12 22 40 28) ↑2 お前何も理解してないんだね -- 名無しさん (2017-05-13 00 05 28) でも飴欲しいときに襲来してこないと元も子もないね(笑)まものガールスやるなら大宴会激辛やっちゃうな~。 -- 名無しさん (2017-05-13 11 40 06) 星3素材がほしいのに星4が出たりそもそもほしい種類の素材が出なかったりでモチベーションが上がらない ぷよクエばかりしてるわけにはいかないんですよ運営さん…… -- 名無しさん (2017-06-15 02 47 13) やる気消費量が大きくてBTにほとんど周回できないわドロップしないわ落ちても違うやつだわでストレス半端ないね。ガチャで★6引けってことだろうけど -- 名無しさん (2017-08-10 23 15 36) スイーツ山もだけど激辛は☆5素材、超激辛は☆6素材って固定してくれないとやりにくくてしょうがない。☆6素材ばっかり集まってしまった -- 名無しさん (2017-10-15 00 19 43) 単色で狙うなら1/5のスイーツ山より1/4の土日。 -- 名無しさん (2017-10-16 00 47 25) 素材狙えるチャンスボスが3回に1回とかで出てくれないと割に合わない。宝箱形式にしてくれないかな -- 名無しさん (2017-11-04 02 14 03) 緑はアイス欲しいのにゼリーばっか、黄はゼリー欲しいのにアイスばっか…ストレス半端ない -- 名無しさん (2017-11-04 14 11 48) 青のテストが欲しかったから久々にやったら★6魔導書ばかり出てきた・・・いじめられました -- 名無しさん (2017-11-08 16 36 02) 魔導書やテストの出現率アップよりまずは欲しい素材を確実に集めさせてくれ -- 名無しさん (2017-11-15 17 38 48) バトルの次は真っ先にこれ改善してほしい。ストレスの元だわ -- 名無しさん (2017-11-15 18 27 54) ★6魔導書目当てで超激辛周回するから★5以下のスイーツが逆に貴重になってくる。 -- 名無しさん (2017-11-21 00 08 56) ★6がなかなか増えず★5魔導書が溢れ返ってくるから上位・下位互換とかできたら便利だろうな~ -- 名無しさん (2017-11-21 00 11 04) 相変わらず欲しい素材に限って全然落ちない…いつ改善されるのか -- 名無しさん (2018-02-21 21 29 57) もうやだこれ、三連続でいらない同じ素材出た -- 名無しさん (2018-02-26 21 57 51) いらない色ばっか出るからギルドタワーを魔人ソロで回るとアイスとチョコばっか。飴が欲しいんだよ!! -- 名無しさん (2018-02-27 17 42 28) アンケートで素材クエストについての事もあったけど、やっぱり不評なんだろうな。ドロップ率悪いし、やる気消費多いし -- 名無しさん (2018-02-27 18 25 28) ボーナスタイム時確率UPとか運営がほざいているけど、10回挑んで王冠すら乱入が1回もねーぞ、やる気返せや!! -- 名無しさん (2018-02-27 23 54 21) 何か今回チャンスボスも全然出ない…不具合か? -- 名無しさん (2018-02-28 21 25 51) 何か先月からずーっとこれやってるけど狙ったもの出ないからやりたくない。ストレス溜まるし -- 名無しさん (2018-04-19 21 52 54) 欲しい素材だけ絶対に出ない仕様を何とかしてください… -- 名無しさん (2019-01-26 01 08 16) ほしい素材だけ出ない仕様いいかげんにしろ -- 名無しさん (2019-02-04 23 22 18) ドロップ仕様なんとかせい -- 名無しさん (2019-05-20 16 08 31) 偏りすぎ -- 名無しさん (2019-05-21 11 18 13) 下位素材複数個で上位素材に進化できるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2020-04-17 04 39 40) これスイーツ山みたいにリニューアルしてほしい。 -- 名無しさん (2020-08-08 17 17 23) 名前 コメント コメントログが増えて重くなっているため、別ページに移設してみました。コメントログ1
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アミティ シグ リデル ラフィーナ クルーク レア度 ☆2~7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 同色属性による全体攻撃 Bスキル能力 最終ダメージ値に加算 Lスキル能力 同色属性の攻撃力アップ とくもり能力 (Lv.10) 色ぷよを2個チャンスぷよに変える(クエスト出発時1回のみ) コスト量 6,8,14,20,28,40 変身合成 ☆2→☆3:小ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ☆3→☆4:大ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ☆4→☆5:岩ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、星ぷよ、月ぷよ☆5→☆6:ぷよゼリー☆3、☆4、☆5、☆5、100点テスト CV アミティ 菊池志穂シグ 渕崎ゆり子リデル 並木のり子ラフィーナ 並木のり子クルーク 園崎未恵 概要 「ぷよぷよフィーバー」の主要キャラで構成されたシリーズで、全員がプリンプ魔導学校の生徒。 アミティ・ラフィーナ・シグはフィーバーシリーズの主人公。シグのみ「ぷよぷよフィーバー2」が初登場。 通称は「魔導」だが、これはぷよクエ特有の呼び方である。 ぷよクエ以外の『ぷよぷよ』で魔導学校を魔導と略すことはまずなく、「初代ぷよシリーズ」をはじめとした、 「ぷよぷよフィーバー」以前、つまり「魔導物語」を原義とした初期作品からの登場キャラ、もしくは「魔導物語」そのものを指すので注意。 ぷよクエ以外では「フィーバー組」と呼ばれることが多い。 2013年4月のサービス開始以来長らく、ゲーム開始時にアミティ・シグ・リデルから1枚を選んで始めることになっていたが、 2021年10月27日のバージョンアップ以降、最初に入手するカードはあたり (時空探偵)が取って代わった。 ☆2の段階からスキルとリーダースキルの両方を習得しているのはこの系列のみ。 このゲームはカードのレアリティを後から上昇させることができるため、きちんと育てれば初期カードながらあまり高難度でないクエストでは活躍の機会があるカード群となる。 召喚Pガチャでの入手確率も決して低くなく、5枚全て集めるのもそう難しくはない。 また、2020年5月からは「魔導学校襲来!」というイベントが行われ、イベント報酬としても入手できるようになった。 さらに、2021年10月27日に実装されたメインストーリーでは、第1部の初回報酬として☆5のアミティ・シグ・ラフィーナ・クルークを手に入れることができる。 成長の伸びの良さ、欠点も使っていて理解しやすい面から、本ゲームの基礎とも呼べる系列。 ステータス・スキル・リーダースキルが全て攻撃的で、シンプルでわかりやすい性能を持っている。 2017年8月8日、☆7の実装と同時に本シリーズも☆7が解放された。 2022年3月1日から、とくもりとっくんが実装され、それと同時にスキルとリーダースキルが大幅に上方調整された。 ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく アミティ 3379 1827 276 シグ 3359 1820 288 リデル 3398 1813 282 ラフィーナ 3379 1813 288 クルーク 3359 1827 282 ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく アミティ 4985 2923 338 シグ 4955 2912 352 リデル 5013 2901 345 ラフィーナ 4985 2901 352 クルーク 4955 2923 345 攻撃タイプとしては最も平均的なステータス。 扱いやすい攻撃タイプというだけで大半のデッキに入れられるが、回復の低さには注意。 スキル レアリティ 効果 ぷよ数 ☆2~3 相手全体にこのカードの「こうげき」×3の属性攻撃 40 ☆4~5 相手全体にこのカードの「こうげき」×4の属性攻撃 ☆6 相手全体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃 ☆7 きほん 相手全体にこのカードの「こうげき」×20の属性攻撃 20 とっくん 相手全体にこのカードの「こうげき」と「かいふく」の合計×100の属性攻撃を与え、1ターンの間、「封印」状態にする 40 ※2022/3/1に、☆7(きほん)が「こうげき」×10・ぷよ消し40個から、☆7(とっくん)が "相手全体に同属性カードの「こうげき」の合計×3の属性攻撃" から上方修正。 ☆6までにおいては、メインストーリーや「古のぼうけん」(ぼうけんマップ)においては、序盤の雑魚を一掃できる威力を持つ。 ボス戦に温存するも良し、雑魚戦でここぞという時の起死回生やスキル溜め完了後の敵の処理に発動するも良し、どの色属性クエストの攻略にも有効なスキルである。 属性攻撃扱いで、スキルやリーダースキルによる攻撃力アップの影響も受けるので、リーダーやサポーターとの組み合わせや相手の弱点によって、さらに威力を上乗せできる。 しかし、使えるのも序盤までで、「古のぼうけん」(ぼうけんマップ)の第25章(グレーン台地)以降や「古の裏ぼうけん」(裏ぼうけんマップ)など、 比較的難易度が高めのクエストではあまり通用しなくなってくる。 リーダースキルによる攻撃補正によって威力に大きな差が出てくるのも頭に入れておこう。 このスキルは相手のHPが10万を超えたあたりで息切れ感を覚えるようになる。 そして、昨今のギルドイベントやプワープチャレンジではHP1億超えのボスも当たり前で、こうした相手にこのスキルでは全く歯が立たない。 唯一の活用の場はクエスト周回だが、そこにはすでに上位互換のにゃんこシリーズや喫茶店の3人娘、 リーダースキルで毎ターン全体追撃を行う魔人シリーズなど、きりがないほど多数の競合が存在する。 現実的にはこれらのカードが手に入るまでの繋ぎ、あるいは予備として利用することになるだろう。 ☆7においても、ちょっと倍率が上がっただけの貧弱スキルで実用性が低いという状況が実装以来長く続いていたが、 上方調整によってスキル発動ぷよ数が半減し、最速クラスで全体属性攻撃を放てるお手軽さ抜群のスキル攻撃に変わった。 高難度クエストでは活躍できないが、オートプレイの自動スキル発動と組み合わせて、クエストのオート周回を早めるのに有効。 とっくんスキルも威力が増しただけでなく、1ターンながら属性を問わない封印ができるようにもなった。 表面上の倍率は高いものの、このカードは自身のパラメーターしか参照せず、回復が低いのであまり足しにならなくて、 すごそうな100倍という倍率でも高難度クエストではダメージ的にはすごく強いものではない。 回復も参照するという効果は、攻撃と回復が逆転する状況下でも威力が維持されるということではあるが、 2022年現在のぷよクエでは、ギルドイベントの後のほうにならないと攻撃回復逆転ステージが登場せず、本スキルでは威力不足であまり歯が立たない。 しかし全体攻撃なので、ちょっと敵が堅めの敵が複数出現するクエストで敵を蹴散らす用途には有効。 また、自身のパラメーターのみを参照するため隣接エンハンスとの相性は良い。これと組み合わせるとある程度のダメージになる。 それでも単体の敵相手で攻撃回復逆転なしの場合であれば、同クラスのガチャ常設カードだとくのいちシリーズやねこパイレーツのほうが威力が出る。 封印については、他に同種のスキル持ちがいなければ、5属性揃っているために高難度でも起用できる状況があるかもしれない。 バトルスキル スキル発動カードの最終ダメージ値にnプラス。 ☆4で600、☆5で800、☆6で10000、☆7で30000。 必要ぷよ消し数は20。 ※2022/3/1に、☆6~7が「1000」から上方修正されている。 リーダースキル レアリティ 効果 ☆2~3 同属性カードの攻撃力を1.5倍にする ☆4~6 同属性カードの攻撃力を2倍にする ☆7 きほん 同属性カードの攻撃力を3.5倍にする とっくん 同属性カードの攻撃力を3.5倍、体力を3倍にする ※2022/3/1に、☆7(きほん)が攻撃力3倍から、☆7(とっくん)が攻撃力3倍・体力1.8倍から上方修正。 味方全体の、自身と同色カードの攻撃力が無条件にアップする。 自前リーダーとサポートリーダーの2枚を同カードで揃えるとそれぞれの効果が積算され、 ☆4~6であれば、同色攻撃力4倍の火力デッキ、通称「魔導4倍デッキ」と呼ばれ、インフレ前の基本となっていた。 2016年に新しく「ぷよフェスキャラクター」が登場する前は高火力に属する部類であったが、 2021年時点で、イベント報酬やかつて格下だったカードの性能ですらも大きく底上げされており、 ☆4~6の「攻撃のみ2倍」という効果は、もはやまったく実用の域ではない。 ☆7の攻撃力3.5倍という倍率は及第点を超えているが、体力には倍率がかからないため、高難度のクエストのリーダーには向かない。 同属性に対象が限られるので単色に統一したデッキ向きであるが、今となっては第一線での採用は難しい。 高難度のクエストや、テクニカルマップなどで起用してそれをクリアするのはほぼ無理だろう。 ☆7も最初期に実装されたので、当初は実用性はほとんどなかったが、 2022年3月1日に上方調整され、最近のワイルドさん(30)でへんしんできるカードの平均レベルを追い越している。 とはいえ、とっくんボードでリーダースキルを解放しないと体力倍率がつかないのは相変わらずである。 さらに、2021年10月27日のバージョンアップ時に登場した時空探偵のあたり・ロキアー・セオに至っては 本シリーズよりもずっと強力なリーダースキルを持ち、それがチュートリアルやメインストーリーで誰でも手に入るようになっている(*1)。 このような現状から、最近の報酬カードや時空探偵と比べても優位性はあまりなく、 上方修正後はある程度実用的な水準にはなったものの、必須となる場面というものは特にない。 これらのカードはコストが10ほど高く、ワイルドさん(40)の枠にいるので、相応の差が出てしまうのは致し方ないと割り切ろう。 + ☆7上方修正前~直後の記述 ☆7のとっくんボードによって体力1.8倍がつくが、それでも今となっては心もとない倍率。 リーダースキルの強化を目的として本カードの☆7をめざすくらいなら、 襲来イベント「よ~ん&スイアミ襲来!」で比較的容易に☆7にできる よ~んシリーズやスイートアミティの育成をめざしたほうがよいだろう。 これらは☆6までは本シリーズと同じリーダースキルだが、☆7にすると同属性の攻撃力3.5倍・体力2.5倍と 定常的に入手可能なイベント報酬カードでありながら、初期の☆6フェス限定カード並のリーダースキルを持っている。 そうでなくとも、近年の協力ボスチャレンジやトレジャー見つけ隊などのイベントでは、 「☆7で攻撃力3.5倍・体力3.2倍」のような高倍率のリーダースキルを持つカードが報酬カードとして当たり前に手に入るようになっている。 さらに、2021年10月27日のバージョンアップ時に登場した時空探偵のあたり・ロキアー・セオに至っては ☆6で「味方全体の攻撃力と体力が3倍&なぞり消し数を2個増やす」、☆7で「味方全体の攻撃力と体力が3.5倍&なぞり消し数を3個増やす」というリーダースキル効果を持つようになっており、 本シリーズよりもずっと強力なリーダースキルを持つカードがチュートリアルやメインストーリーで手に入るようになっている。 このような現状から、このシリーズのリーダースキルを使うべき場面というのは、ほとんどないといってもいい。 そんな状況が続いていたが、2022年3月1日にリーダースキルそのものが上方調整され、☆7で攻撃力が3.5倍となり、とっくんリーダースキルの体力倍率も3倍に上がった。これにより、ワイルドさん(30)の枠で最低限の強さは得られたと言えるだろう。 上記のイベント報酬キャラクターや時空探偵(プーボ以外)がワイルドさん(40)の枠にいることを考えると、差が出てしまうのは致し方ないと割り切ろう。 とくもりサポートスキル フィールド上の色ぷよをランダムでn個チャンスぷよに変える。 Lv.1~6で1個、Lv.7~10で2個。 クエスト出発時1回のみ発動。 Lv.8以上のストーンを与えてもLv.7と得られる効果が変わらない点に注意。 ☆7Lv1のカードを利用し、開幕全体攻撃を放つ敵の攻撃を受けて落ちることによりチャンスぷよを残してスイッチが可能。 コンビネーション 主なコンビネーションボーナスは上記メンバー+タルタル、レムレス、フェーリ、アコール先生で構成する「魔導学校」と人型タイプとの性別分けの「ボーイズ」&「ガールズ」。 その他コンビネーションはアミティは「ヒロイン」、シグは「ナゾ多き」、リデルは「つの」、クルークは「めがね」を持つ。 ボーイズやガールズと比べるとシグの「ナゾ多き」とリデルの「つの」以外は趣味の面が強い。 デッキ考察 「魔導学校」コンビのデッキ考察はこちらを参照。 ステータス・スキル・リーダースキル共に攻撃特化カードなので、基本は攻撃力重視で組もう。 序盤なら全色の魔導学校5人で行けば突破でき、少しカードが集まってきたら単色デッキを組んでみるといい。 余談 かつての特殊素材さがし激辛では☆5がボスと乱入チャンスで登場していた。 そのため激辛ばかり挑むと、このシリーズのキャラクターを嫌というほど拝むことになっていた。 また、スイーツ山 (アイス山・キャンデー山・ゼリー山・チョコ山)では、激辛と超激辛のステージ3でこのシリーズの☆6が登場している。現在では出現するキャラによってステージ3の分でドロップする特殊素材の属性が判る程度だが、激辛のボスではさかなシリーズの代わりに出現することがある。こちらでは☆5だが、出現すると☆6魔導書が確定ドロップする(属性はランダムだが)。 強力な亜種カードが数多く存在するので、スキルレベル上げ用の合成素材として有効。 評価 このゲームの「基本」となるカード。 新しいカードの性能がどうインフレしようが、ゲーム開始時に誰でももらえなくなろうが、 とにかく「入手のしやすさ」の一点においてはいつまでも群を抜いている。 しかし、☆5まではへんしんが非常に簡単な反面、☆6にするのはゼリーと100点テストが必要となり一気に面倒になる。 さらに☆6までの性能は、もはや現環境では実用レベルではなく、使う機会はゼロに等しいだろう。 ☆7においても、初代ぷよシリーズやすずらん+αシリーズとともに、最初に☆7へんしんが実装されたキャラクター群であるため、 とくもりとっくん解放に伴う上方調整まで、☆7になっても☆6フェス限定カードに遠慮したかなり控えめな調整で、さほど強いものではなかった。 その後も、それまで長らく格下だったカードが後から☆7が実装されることで、下剋上されまくるという散々な状況が続いていたが、 2022年の上方修正により、それらはようやく解消された。 とはいえ、平均レベルに追いついただけで、抜きん出ている点がない立ち位置にとどまっている。 そのため、大量の100点テストやワイルドさん(30)を使って☆7を急ぐカードではないのもまた変わらない事実。 一方で、とくもりサポートスキルは地味だが、どのようなデッキでも開幕チャンスぷよ生成ができるので 序盤が苦しい高難易度クエストや、ギルドイベントの高階層では活躍できる見込みはある。 デッキの補強が目的ではなく、とくもりサポート目的や、好きなキャラの育成を楽しむ目的で☆7にすると良いだろう。 また、本シリーズは、派生(同一キャラクターの衣装・能力違い)のカードが多く存在し、それらのスキル上げ素材としても使用できる。 たとえば魔導剣士シリーズがこれに該当する。入手しやすい利点は、非初心者にとってはこの点にもっとも恩恵があるといえる。 + ☆7上方修正前の評価 このゲームの「基本」となるカード。 新しいカードの性能がどうインフレしようが、とにかく「入手のしやすさ」の一点においてはいつまでも群を抜いている。 ゲームを進めていくとあっという間に物足りなくなるかもしれないが、ごくごく最初のうちはまだ育てる価値はちょっとだけある。 最近ではイベント報酬カードのほうが性能が優れているが、それを入手するイベントをこなすためのカードとしても育ててみても良いだろうか。 しかし、☆5まではへんしんが非常に簡単な反面、☆6にするのはゼリーと100点テストが必要となり一気に面倒になる。 初心者で☆6にするための素材 (とくに100点テスト)が集まらないなら、 無理に入手を目指すよりも、素直にほかのカードをあたってみたほうが早いかもしれない。 ほかのカードの一例として、召喚Pガチャで入手でき、より育てやすいどうぶつシリーズが初心者におすすめ。 また、入手手段がかなり限られるが、ドラゴルンシリーズも育てやすい。 これらはゼリーのみで☆6にできるうえ、☆6以上では本シリーズよりも大いに優れたリーダースキルを持つ (☆5までは弱い)。 初代ぷよシリーズやすずらん+αシリーズとともに、最初に☆7へんしんが実装されたキャラクター群であるため、 とくもりとっくん解放に伴う上方調整まで、本シリーズのカードは☆7になってもさほど強いものではなかった。 古いキャラクターの☆7が実装されるとき、一時期の極端なインフレにより生じていた 「ぷよフェス限定カード従来のカードの極端な格差」を埋める調整が行われているが、 それでも最初期の☆7であり、さらにゲーム初期から非常に入手しやすかった本カードは、 ☆6フェス限定カードに遠慮した、かなり控えめな調整となっている。 その後2019年頃からは、フェス限の☆7実装が進んだこともあり、報酬カードや新規の☆7実装は ☆6のフェス限定カードとの格差がより少なくなるように調整されている。つまり☆6のフェス限に迫るくらい強い。 そのため、この時期以降に☆6や☆7が実装されたカードは、かつては格下だったどうぶつシリーズやドラゴルンシリーズ、やさいシリーズでさえも 本カードよりずっと強いスキル・リーダースキルを持っているといった下剋上が続いている。 時代の流れでより火力が優位なものが多数出てきたため、カードプールがある程度揃った人なら、デッキへの採用を見送ることも多くなるだろう。 しかし、非常に手軽に手に入るキャラとしてはある程度の実力を持つカードなので、ぷよクエを始めたばかりの人にとっては、 このカードが即戦力になってくれることもあるだろう。 このように、本シリーズはリーダースキルが相対的に弱く、リーダーに起用しにくい存在となっていた一方、 「トレジャー見つけ隊」などのイベントでは特効キャラに指定されることが多い。 2022年3月に、とくもりとっくんが解放されるとともにスキル・リーダースキルが上方調整されたことで、 とっくんで獲得できるスキルも非常に強力なものを持つようになった。 各カード詳細 アミティ 「魔導学校」「ガールズ」の他にも「ヒロイン」のコンビネーションがあるが、どちらかというとファンサービス的意味合いが強いかも? シグ 属性ステータス補正のおかげで体力が若干低くなるので注意したい。 「ナゾ多き」という独自のコンビネーションは現在も紫属性に多い傾向だが、青属性でもマーベット、コローデ、ルリシア、フィンレイ、各異邦キャラと、徐々に増えているおかげで組める可能性は十分ある。くろいシグも同じナゾ多き持ちだが、あちらは要求される属性が異なるため差別化しやすい。 リデル 緑属性の特性により、体力量は同シリーズでは最も高くなってくれる。 2013/11/28、ファン感涙(?)の「つの」コンビネーションを覚えた。しかし、2022年4月現行では本家サタンが悲惨なぐらい弱く、リャタフーやコスタ、ホウライなど相性の悪さが地味に目立つのも難点。 ラフィーナ 威力半減相手のいない黄色属性+コンビを組みやすい「ガールズ」ということもあり同シリーズでは特に人気が高いものの、実はステータス補正のおかげで攻撃力は低く回復値が高い。 コンビネーションは「魔導学校」と「ガールズ」で、この系列の中では唯一独自のコンビネーションを持っていないのも特徴。 初期こそ同色ガールズは少なめだったが、ウィッチやアレックスをはじめとしてメンツは揃ってきているので大分組みやすくなった。 クルーク 紫属性であり、攻撃力が特に高くなる為、カード単体での攻撃力の高さは同シリーズでトップクラス。 体力が低くなるので同シリーズで最も倒されやすいという事は念頭に入れておこう。 めがね持ちはもともと少ないのであまり考えなくていい。ガラテアやコール、バティ、セバスティアン、セリティなど、いるにはいるがコンビネーションを成立させようとすると必然的にイロモノになる。
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概要旧仕様 ドロップ素材早見表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 獲得経験値/コイン 攻略中辛 辛口 激辛 超激辛 緊急チャンスボス 素材ドロップについてドロップ素材リスト 特殊素材さがし/ウィーク開催期間 素材ドロップ確率 乱入確率 敵ステータス情報超激辛 情報提供お待ちしています! 概要 2013/08/27から実装された、一部のカードのレアリティ進化に必要となる特殊素材が入手出来るスペシャルクエスト。 土日開催が基本だが、「育成応援!特殊素材さがし」「育成応援!特殊素材ウィーク」という形で平日などに臨時開催されることもある。 公式の発表より、2016年5月14日土曜日以降、土日の「特殊素材さがし」も時間限定なしで全属性出現に変更される。(→公式の発表) 内容は通常の素材クエストを高難度にした内容となっていて、入手できる素材ぷよ、やる気消費量、クエストの難易度、全てが高めになっており、攻略するだけでも困難を極める。 なお、クエスト名の左にある宝箱から見ることができる「てにいれたカード」のリストは一切表示されない(他にもドロップ方式の再来・襲来イベントでもリスト表示は行われない)。 道中でドロップするのは全て通常の素材ぷよ。 大ぷよ~月ぷよ(激辛は岩ぷよ~月ぷよ)まで、全色が混合で出現する。 特殊素材は最終ボスからのみドロップする。 また、中辛のステージ3では「☆3初代」が、辛口のステージ3では「☆4初代」が、激辛のステージ4および超激辛のステージ3では「☆5初代(超激辛は出ない)」「☆6魔導学校」「☆6SUN」が乱入ボスとして登場する事があり、魔導書と100点テストはこのタイミングでのみドロップする(確定)。 「特殊素材ウィーク」などとして臨時開催される際には、乱入ボスの出現率がアップするボーナスタイムが設定される。(ボーナスタイム:21:00~23:59) ただし、何の特殊素材が入手できるのかはランダム。 色別ではあるが、特殊素材は16種類(ぷよアイス、ぷよチョコ、ぷよゼリー、ぷよキャンデーがそれぞれ☆3、☆4、☆5、☆6)あるので狙った素材を出すのは難しい。 一度の開催期間で回れる回数は限られているので、焦らず次の開催を待とう。 2015/10/24のデータ更新より、特殊素材系のチャンスボスが追加された。 挑んだ色&難易度で出現色&レアリティが決まるので、狙った素材を入手する事がやや容易になった。 チャンスボス出現時に時間をまたいでいても直前にクリアした色で出てくる。 2016/2/8より収集イベント前の2日間、臨時で開催されるようになった。 またこの2日間は21 00~23 59の時間帯に限り「特殊素材ウィーク」同様、乱入ボスの出現率がアップする。 旧仕様 + ... 当初は不定期開催、クエストの色は混合(素材の種類だけでなく、どの色が出るかもランダム)の形式をとっていたが、2013/09からは毎週土日に常時開催されるようになり、属性もそれぞれ色別に分けられるようになった。 実装初日はどの難易度でもボス撃破時のドロップがハズレ(中辛は星ぷよ、辛口、激辛は月ぷよをそれぞれランダムの色でドロップ)がほとんどで、肝心の特殊素材が何も入手できない人が大半という惨状になった。 2日目からはすぐに修正され、辛口以上は特殊素材が100%入手できるようになった。 この修正に伴い中辛もドロップ率が上がり、全ユーザに詫び石3個が付与される事態となった。 2013/12/16のアップデートでは、中辛も特殊素材を100%ドロップするようになっている。 2015/03/16からは超激辛が追加された。 2015/03/28より激辛でも低い確率で☆6特殊素材がドロップするようになった。 ドロップ素材早見表 + 旧仕様 ※2015/09/19のリニューアルにより、ドロップする素材が一部変更されました。 下記はリニューアル前の仕様を記載しています(情報求む)。 難易度 ☆3特殊素材 ☆4特殊素材 ☆5特殊素材 ☆6特殊素材 ☆5魔導書 ☆6魔導書☆6テスト 中辛 ○ △ × × × × 辛口 △ ○ △ × △ × 激辛 × △ ○ ▲ ○ ▲ 超激辛 × × △ ○ × △ ○=でやすい △=出にくい ▲=かなり出にくい ×=出ない 2015/09/19のリニューアル後 難易度 ☆3特殊素材 ☆4特殊素材 ☆5特殊素材 ☆6特殊素材 ☆5魔導書 ☆6魔導書☆6テスト 中辛 ○ △ × × ▲ × 辛口 × ○ △ × ▲ × 激辛 × × ○ ▲ △ ▲ 超激辛 × × × ○ × △ ○=でやすい △=出にくい ▲=かなり出にくい ×=出ない このクエストでてにはいる妖精シリーズ 中辛:魔法の妖精 辛口:命の妖精 激辛:闇の妖精 超激辛:勇気の妖精 獲得経験値/コイン 中辛300/1000 辛口480/1500 激辛950/3000 超激辛1350/4000 攻略 クエストの難易度は「中辛」「辛口」「激辛」の3段階がある。 2015/3/16より「超激辛」が追加され、4段階となった。 中辛 + ... 概要 やるき消費量 20 ぷよ勝負 5回 推奨UR 60〜 敵の強さ 道中は曜日素材クエスト「上級」程度。ボスは数が多いので少々難しめ。 特殊素材探しの中で最も易しいコース。 曜日クエスト「上級」と比べてステージの数が少ないため、集められる素材ぷよの数はそれほど多くない。中ボスフロアで月が一個確定するので、曜日超上級がまだ安定しない、という場合は月狙いでの周回もあり。ただし、道中では違う属性の素材ぷよもドロップするので、1つの属性に集中して育成する場合は平日の曜日クエストを利用した方がよいだろう。 またボス戦までにスキルをチャージするのが難しいという側面もあるので、十分にカードが育っているなら魔導+タフネスの2倍や初代+初代などであえて火力を抑えていくとクリアしやすいかもしれない。 ステージ攻略 道中の敵は混色で出現する。それなりに敵の火力は高いため、自分の弱点属性の敵は早めに落としてしまった方が安全。特に星ぷよ以上になるとダメージ量は素材上級のそれを上回る(星で750前後、月に至っては1300弱)ようになるので攻撃前のロックオンなどは忘れないようにしよう。 |中ボス ステージ3 月ぷよ2体が挑戦しているクエストの色で出現する(あかい特殊素材探しならあかい月ぷよ2体)。 HPは20000程度(未検証)、ダメージは850前後で、行動ターンは2ターン。 撃破すると,月ぷよを一枚確定ドロップする。 また、時期は不明だがいつからかごくまれに初代メンバー☆3が乱入するようになった。 こちらの場合は倒すと☆5魔導書を確定ドロップする。 |ボス ステージ5 ☆4の敵1体,☆2の敵4体の合計5体。属性は全色で、☆4の敵は挑戦したクエストの属性のフィーバーどうぶつシリーズ。 ☆4の敵は全体攻撃を仕掛けてくる。こちらに半減できないカードが多い場合警戒しておくべき。 取り巻きが少し高火力なので,早めに片付けて☆4の敵に集中するのも手。 撃破すると、取り巻きのタイプの特殊素材☆3~4を確定ドロップする。 余談だが、12/16のアップデート以前は☆4素材のドロップはなく、実装2日目以降も唯一ハズレ(クエストの色に対応した星ぷよ)ドロップが存在していた。…しかし中辛に行く場合は☆3素材の入手が目的、ということが大半だと思われるので抜本的な解決とは言えないかもしれない。 辛口 + ... 概要 やるき消費量 30 ぷよ勝負 6回 推奨UR 100~ 敵の強さ クエスト5順目以降(グレーン台地~)に相当するレベル。曜日超上級よりやや易しめ。 やや難しめのコース。 ここに挑戦するなら、最低でもグレーン台地を最後まで踏破出来るだけの実力を持っておいた方がよい。曜日超上級をクリアできるならおそらくクリアできる。 ステージ攻略 道中の基本的な攻略法は中辛と同じだが、攻撃力が大ぷよでも比較的高く(属性を考慮しない場合でもおよそ450弱のダメージ)、弱点属性の岩ぷよ以上に殴られるとHPによってはワンパン死の可能性も出てくるので、余裕があるときには盤面を整地(攻撃と関係ない色のぷよを消す)して攻撃できる色のぷよを溜めてから次のステージに進むようにしよう。 ステージは6あり、スキルは中辛に比べてためやすいので、油断なくきちんとした立ち回りを心がけよう。 |中ボス ステージ3 中辛との変更点は月ぷよの数が2体から3体に増えていること。また稀に月ぷよの代わりに初代メンバー☆4が出現する。出現属性は中辛同様クエストの色に準ずる。 月ぷよの攻撃力は1400前後と道中ほどではないが比較的高めなので、攻撃ターンが被ってる場合は一応注意しよう。 また初代メンバーが出た場合、毎ターン2000近いダメージを放ってくる上HPも比較的高めで、激辛ほどではないが厳しい戦いが予想されるので注意して臨むこと。 撃破すると、中ボスが月ぷよの場合は月ぷよを、初代メンバーの場合は☆5魔導書を確定ドロップする。 |ボス ステージ6 ☆4の精霊シリーズと取り巻きで☆3の敵4体。中辛と攻略法は基本的に同じだが、精霊の攻撃は単体である。 精霊は少し体力が高いので注意したい。 撃破すると、取り巻きのタイプの特殊素材☆4~5を確定ドロップする。 激辛 + ... 概要 やるき消費量 40 ぷよ勝負 7回 推奨UR 140~ 敵の強さ ブドー山道~エレメント祭壇レベル。道中の敵がやや硬くスキルが溜めやすいのでエレメントよりは易しめ。 かつての特殊素材さがし最難関のコース。 敵の強さもさることながら、敵グループをはじめとするクエストの構成もかなり厄介。 クエスト踏破を狙うのであれば、最低でもヒスゥイ果樹林までの全ぼうけんマップや曜日素材超上級を安定して踏破できるだけの実力は必須。 できることならコガネーロ砂浜、ブドー山道を安定してクリアできるだけの実力はほしいところだ。 ここに来る目的は☆6へんしん合成用の素材のため、☆5LVMAXのカード揃い踏みまで待つのも手。 乱入ボスや月ぷよの攻撃力を考えるとリーダースキルやタワーボーナス等を含めて 全員のHPが約5000以上になるようにすれば安定度は上がるだろう。 上記の推奨UR140ならコスト135まで行くので、魔導や初代などの高コスト☆5でも6枚にできる。勿論調整すれば9枚全て☆5も難しくない。 ステージ攻略 道中の雰囲気は敵が混色であることを除くと超上級と似たような感じだが、火力が一回り高く、特に月ぷよは約2000強ダメージという高火力で攻撃を放ってくる。 苦手属性の月ぷよに殴られようものなら、HP満タンの☆5レベルMAXのカードでさえワンパン死されてもおかしくはないので、立ち回りは常に慎重に。 2015/03/16のリニューアル以前は敵ぷよのレアリティは低いほど火力は低いが体力が高いという特徴があり、岩や星だけを残してスキルを溜めたり盤面を整地する、という立ち回りができたがリニューアル後は特にそのようなことはなくなり、純粋にレアリティとHP・攻撃力は比例するようになった。 |中ボス ステージ4 月ぷよ3体または初代メンバー☆5が出現する。12/16以降のアップデートでは、☆6用新素材の導入に伴って ☆6の魔導学校シリーズ,SUNシリーズのメンバーが出現するようになった。 月ぷよの場合はまだ体力がやや高いだけなので辛口同様の戦法で問題なく攻略できるが、☆5初代メンバーの場合は辛口同様に毎ターン攻撃できるのはそのままに攻撃力が2800~3000前後まで上昇しているので、攻撃が集中したりスキルが溜まっていない場合は危険。 特に☆6シリーズが出現すると非常に厄介である。体力が高い上、毎ターン4500~5000というダメージを打ち出してくる。半減のできる赤・青・緑属性ならまだしも,半減不可の黄・紫の場合は常に一撃死の危険性をもっており、ここでパーティを半壊させられることも珍しくない。スキルをガンガン利用しての立ち回りも視野に入れておいた方が良いだろう。 最悪、真のボス戦はステージ7ではなくこのステージであるというくらいの認識をしておいた方がいいのかもしれない。 撃破すると、月ぷよは月ぷよ,魔道学校は100点テスト,初代は☆5,SUNは☆6魔導書を確定ドロップする。 出現率の低い☆6魔導学校シリーズ,SUNシリーズが出現した場合はコンティニューしても損はないだろう。 |ボス ステージ7 このステージは他のクエストと少し異なる特徴がある。 まず,ボスは6体いる。5ではなく6体である。☆5魔導学校組と☆4の取り巻き4体に加え、 控えに☆4ポポイ(紫素材のみ☆4ぞう大魔王)がいる。魔導学校組の攻撃力は4000近くにものぼり、よほどギルドタワーや初代シリーズの全能力アップLSなどで強化していない限りはほぼ間違いなく一撃死確定と思ってよい。また、先述した控えにいるポポイorぞう大魔王は特に注意しておきたい相手。 彼らの攻撃力は全体の約1000ダメージ。それだけなら普通だが、問題なのはそれを1ターン行動で行うということ。 体力は20万近くあり、それなりの強化や大連鎖、スキルを駆使した立ち回りをしない限り一撃で沈められるような相手だとは思わない方がよい。 ギルドイベントのように耐久しながら倒すことも不可能ではないが、それなりに連鎖やハートぷよに恵まれなければあっさり全滅させられるのでスキルを使って攻撃される前にさっさと倒すのが安全だろう。 撃破すると,取り巻きのタイプの特殊素材☆5~6を確定ドロップする。 おすすめカードデッキ構成は攻撃力が高い魔導学校シリーズや初代シリーズ、怯えスキル持ちのウンディーネなどを主軸にし、もしも持っているならば全体封印スキル持ちのカーバンクルやくろいポポイなども入れていくのが良いだろう。(くろいポポイはHPが低いのでなるべくレベルは高めにしておきたい) このデッキにより激辛ボスに対して、怯え 攻撃スキルでボス一体を倒し、ポポイ(ぞう大魔王)が現れてから全体封印スキルで封印する。 攻撃力が不安ならチャンスぷよ要員も加えてもいい。道中ピンチになった際に発動してもいいので安定する。また緑素材の場合は属性の相性が悪いウンディーネの代わりにりんご等の追撃組を加えたりするのもよいだろう。 リダサポ4倍デッキなら追撃組の2.5倍スキル→魔導スキルで取り巻き一掃(☆6魔導なら一撃で取り巻き全滅も容易いだろう)、残った2体に初代スキルでオーバーキルも可能。 何にしてもイベントカードの封印持ちか追撃組を所持していないと、それだけで難易度に大きな差が出てくることは覚悟しておこう。 激辛に関しては,カードの強さだけでなくプレイヤー自身の力量がなければまともに戦うことは出来ない。 エレメント祭壇やヌーク森林の実装前はぷよクエ最難関の一角に君臨していただけあって、きちんとした戦闘の基礎的な立ち回りを身につけていなければ,クエスト踏破は難しい。 とにかくぷよを消しまくって攻撃を受けない立ち回りやパズルのコツをつかもう。 |またプレイヤーが属しているギルドの力も重要になる。 ギルドに所属することで妖精を捧げて建設したギルドタワーボーナスが受けられる(ギルドタワーが50Fあればカードのすべてのステータスが25%もアップする) サポータとしてギルドメンバーのリーダースキルが使用できる。(フリープレイヤーのサポータでは発動しない) 例えば攻撃力デッキを組む場合には、フリープレイヤーはギルドへ所属しているプレイヤー(50Fタワー)と比べてステータス2.5倍にサポートのリーダースキルの分を加えると5倍の差がある。 サポートのレベルも高いほど落とされにくくなりクリアに大きくかかわる。 赤色攻撃リーダースキルでデッキ組むときの比較 ●フリープレイヤーの場合 リーダースキル攻撃力赤色2倍=赤色攻撃2.0倍 ●ギルドへ所属しているプレイヤー(50Fタワー)の場合 リーダースキル攻撃力赤色2倍×ギルドメンバーサポートリーダースキル攻撃力赤色2倍×ギルドタワーボーナス1.25倍=赤攻撃力5.0倍 ギルドタワーボーナスで青緑黄紫の攻撃力1.25倍 ギルドタワーボーナスですべてのカードのHP、回復1.25倍 フリープレイヤーはギルドに入るだけでもこれまでより激辛クエストクリアの可能性が上がる。 上に書かれた攻略法は簡単に言うと、ボスをスキル全開放して速攻で決めてしまう、というものである。 そのため、道中で主要カードが落とされたりスキルを発動してしまってはボス戦でじり貧になってしまう。だが、そうまでしないとクリアできないのが激辛である。 更に安定した攻略法は検証&募集中。 超激辛 + ... 概要 やるき消費量 50 ぷよ勝負 5回 推奨UR 200~ 敵の強さ コタエノ森、とことんクエスト40F~50Fレベル。 2015/03/16より追加された特殊素材さがし最難関のコース。 とことんクエスト同様にボスがスキルを使用して攻撃してくるようになるなど、激辛と比較して難易度が格段に上昇している。 攻略のポイントはやはりステージ3の王冠ぷよ、および魔導学校シリーズやSUNシリーズの乱入、ステージ5の2体封印にどう対処するかであろう。 攻撃力重視のデッキでいくと乱入勢には比較的有利だが、2体封印が運ゲーに、 封印ループデッキでいくと封印には対処しやすいが、乱入がきた場合スキルがろくに溜まってないと厳しい。 あまりにも難易度が高すぎたため2015/03/28より乱入ボスの王冠ぷよが弱体化され、激辛でも☆6特殊素材が低確率でドロップするようになった。 腕に自信のない人は無理して超激辛に挑戦せずに激辛を周回した方が無難だろう。 ステージ攻略 ステージが全体で5面しかない為、いかにスキルを貯めつつ敵を倒していくかという立ち回りの腕前が必須。漁師シリーズを持っていない場合、さらにスキル溜めが困難になり難易度が上昇することは覚悟しておこう。 |中ボス ステージ3 月ぷよ5体、王冠ぷよ3体、☆6SUNシリーズまたは魔導学校シリーズのいずれかが出てくる。 月ぷよ、☆6SUNシリーズおよび魔導学校シリーズは、激辛のものより体力・攻撃力が上昇している。 なお、王冠ぷよは超激辛出現当初は毎ターン全体攻撃が3体という仕様だったが、単体攻撃に修正されたため以前ほどの脅威はなくなっている。 |ボス ステージ5 ☆6ボス!?シリーズと取り巻き4体、また激辛同様に控えに☆5ポポイ(紫素材のみ☆5ぞう大魔王)がいる。 ボスは先制でこちらの2体を3ターン封印してくる。封印されたカードは攻撃はもちろんの事、スキルも使用できなくなるため場合によってはこれだけでクリアが困難になることも。 ポイントとなるのは「ボス前にあらかじめ使っておけるスキル」。童話の消し数増やしやよーん&なぞぷよシリーズのチャンスぷよ生成、ボスor魔導と併用してのすずらん+αシリーズなど、ボス手前の4ステージで使ってそのままボスステージに持ち込めるスキルを使っておくと被害を減らせる。なお、ガーディアンシリーズのかばう効果は封印されると無効となるので注意。 また、ボス!?シリーズは2ターン毎に高火力の攻撃を3連射してくる(ちなみに2015/9/19より前は毎ターン攻撃だった)。集中砲火されようものならまず落とされるだろう。攻撃される前に倒す、反射や庇う封印を使うなどの対策は必須。 そして相変わらず控えにいるポポイorぞう大魔王は毎ターンの全体攻撃。もちろんダメージは激辛より高くなっているのでこちらもさっさと沈めたい。 なお、取り巻き4人はリーダーになるとリーダースキルが発動する。魚はタフネス、フィバ回復は毎ターンの回復(7500固定?)などとなっている(野菜とドラゴルンは不明) 撃破すると,取り巻きのタイプの特殊素材☆6を確定ドロップする。 参考デッキ(敵が赤青緑の場合) + ... 道中安定化の目安として、苦手属性から6000ダメージ強食らうことから、HP6000以上あると安定してくる。 5ステージとステージ数が少なく、スキルを溜めにくいことから、火力を抑える必要がある。 最終ステージの先制2体封印の対策も難しい。こちらも封印で対抗する手もあるが、手持ちのデッキ次第では他の方法を使ったほうが有効な場合もある。 単色体力火力デッキ 構成例) 初代、魔導学校、すずらん+α(追撃) 初代 構成の仕方 初代を二人、すずらん+α(追撃)を入れる。魔導学校も入れられると良い。残りは色を合わせた上で、効果的なものを入れる。青色であればウンディーネ、カティアなど。 戦い方 4ステージ目にすずらん+αシリーズのスキルを使用。その後、魔導学校シリーズのスキルで4ステージ目の敵を倒し、5ステージ目に突入する。 5ステージ目で先制で2体封印されるが、初代がどちらも封印される確率は約7%である(サポーターが残っている場合)。 初代のスキルがどちらも使えれば、大体全て倒しきれる(強化具合やタワーボーナス次第)。 初代のスキルがどちらか片方使えれば、ぎりぎりボス!?シリーズの敵を倒せるか倒せないかといったところである(強化具合やタワーボーナス次第)。残った敵は、地道に倒していく。3ターン後には封印が解除されるので、封印されていた初代のスキルを使用できる。ボス!?シリーズのHPとそれ以外の敵のHPの合計が同じ程度なので、ボス!?シリーズの敵を倒しきれないと厳しいところではある。 注意点 強化が不十分な場合、道中および最終ステージで耐え切れずに負けやすくなる。 単色童話デッキ 構成例) SUN、初代、童話、すずらん+α(追撃)、漁師 魔導学校 初代、童話、魔導学校、すずらん+α(追撃)、SUN 初代 構成の仕方 リーダー及びサポートは、SUN・初代・魔導学校・童話シリーズを4ステージでスキルが溜まり、かつ最終ステージ(5ステージ目)に4体でボス!?シリーズの敵を落とせる火力に合わせて入れ替える。 目安としては、全キャラMAX強化(プラスボーナスは除く)の場合、リーダースキルおよびタワーボーナスを合わせて攻撃力2倍強である。全キャラ☆5MAX強化であれば、攻撃力3倍弱である。 また、控えにもしっかり強化したキャラを入れる必要がある。 戦い方 4ステージ目に童話、すずらん+αシリーズのスキルを使用。その後、魔導学校シリーズのスキルで4ステージ目の敵を倒し、5ステージ目に突入する。 5ステージ目で先制2体封印されるが、童話シリーズのスキルを発動しているので、うまく消せば少なくともボス!?シリーズの敵くらいは倒すことができる。 SUNシリーズが封印されていないのであれば、ボス!?シリーズの敵は攻撃力を下げることができるため、苦手属性の取り巻きを先に倒す。ボス!?シリーズの敵と比べてHPはかなり低いので、容易に倒すことができる。 初代シリーズが封印されていなければ、初代シリーズのスキルと童話シリーズのスキルでほぼ倒しきることができる。 童話スキルは☆6で3ターン有効なので、残りの2ターンも高めの火力で攻撃できる。取り巻きはそれほどHPが高くない上に、ボス!?シリーズを倒せばステータス1.3倍のリーダースキルも消えるため、すずらん+αシリーズのスキルがなくても容易に倒すことが可能である。 注意点 強化が不十分な場合、道中および最終ステージで耐え切れずに負けやすくなる。 単色+封印デッキ 構成例) 初代、童話、すずらん+α(追撃)、漁師、カーバンクル 魔導学校 初代、童話、すずらん+α(追撃)、漁師、カーバンクル カーバンクル カーバンクル、初代、童話、漁師、黒いポポイ カーバンクル 構成の仕方 カーバンクル(または黒いポポイ)を1〜3体入れる。単色デッキは火力寄りでも体力寄りでもどちらでも最終ステージに影響はない。道中の状況に合わせて調整する。 戦い方 最終ステージで、封印キャラが封印されなければよい。封印キャラが1体の場合は約66%、2体の場合は約93%、3体の場合100%の確率でこちらの封印を発動することができる。こちらがスキルを発動した後は封印効果が切れないうちに倒せばよい。 また、封印キャラ2体を入れた場合、さらに童話+漁師のスキルを使うと封印をループさせることも容易なため、火力を低めにしていても倒しやすくなる。 注意点 道中で封印キャラが落とされると厳しい。(特に、3ステージ目にSUNシリーズまたは魔導学校シリーズが乱入してきた場合) 毒封印デッキ 構成例) 毒りんご、黒いポポイ、カーバンクル、アヌディス、ワタ 黒いポポイ ラグナス、黒いポポイ、カーバンクル、フラウ、ワタ 黒いポポイ 構成の仕方 封印キャラを2体〜3体と、毒入れキャラを入れる。HPがなるべく高くなるように構成する。火力が高すぎる場合には、サポートをギルドメンバー以外にすると良い。 戦い方 3ステージ目前半ターンまでに封印スキルを溜める必要がある。 道中の敵は月ぷよが一番強いので、月ぷよから落としていくと耐えやすい。後は火力が上がり過ぎないように同時消しを避けたりして注意しながら消していけば、3ステージ目までにスキルが溜まる。 3ステージ目は封印しながら、適宜毒を入れて倒す。ただし、5ステージ目までに封印スキルを全封印キャラが使える状態にする必要があることから、うまくトドメのタイミングを調整したり、後半は封印なしで戦うなどの工夫が必要である。 5ステージ目は封印を発動しながら毒を入れていけば良い。ただし、封印した直後に控えが出てくると封印ループが切れることがあるので、うまく倒すタイミングを調節する必要がある。 注意点 1回倒すのにおよそ20分〜1時間と長時間掛かる。 HPが低いと道中で落とされる可能性がある。 タイミング調節が難しく、慣れるまで時間が掛かる。(慣れてもタイミング調節をたまに失敗することがある。) Wボス!?デッキ 構成例) ボス!?、童話、すずらん+α(追撃)、フィーバー回復、漁師 ボス!? 構成の仕方 リーダーとサポートにボス!?シリーズを入れる。 戦い方 道中をわざと被弾し、火力を落としてスキル溜めをする。4ステージ目で回復し、童話とすずらん+αシリーズのスキルを発動後、4ステージ目をボス!?シリーズのスキルで倒し、5ステージ目に突入して、4体で倒す。 童話がいない場合、通常攻撃でも倒すことは可能だが、タワーボーナスなしの場合は全キャラMAX強化でも係数5倍近くなるように消す必要がある。なんらかの攻撃スキルを発動することができれば、その分通常攻撃で求められる火力は低くなる。もし代わりに初代などを入れていれば、ボス!?と合わせて約93%の確率で少なくともどちらかがスキルを打てる。 3ステージ目に王冠ぷよが出現した場合、HPMAXなら火力で押し切ることが可能。ただし、全体的にHPが減っていると落としきれないので、うまく回復しながらスキル溜めする必要がある。 注意点 道中で落とされる可能性が高い。 ヒートアップ・全体攻撃化デッキ 構成例) ねこガールズ、童話、魔導学校、すずらん+α、まもの SUN 構成の仕方 ねこガールズをリーダーまたはサポートに入れる。デッキにまものシリーズを入れる。残りのリーダーまたはサポートはSUNまたは初代がおすすめ。 戦い方 4ステージ目までにスキルを溜め、4ステージ目で童話、すずらん+α、まもの、ねこガールズシリーズのスキルを発動後、魔導学校のスキルで敵を倒す。 最終ステージ(5ステージ目)では、全キャラHP1になっているので、ねこガールズのリーダースキルであるヒートアップにより攻撃力3倍となる。また、まものシリーズのスキルにより全体攻撃化しているため、取り巻きを含めて倒すことが可能である。仮にボス!?シリーズの敵を倒しきれなくても、控えデッキで十分倒しきることが可能である。 緊急チャンスボス 2015/10/24より実装。実装時の公式アナウンスを忘れていた事を井上Dがツイッターにて公表。 直前までプレイしていた難易度と同難易度のチャンスボス乱入となる。 (例:辛口クリア後は辛口のチャンスボスの乱入となる。) 戦闘開始前に4種類の素材から任意の素材を選択することができ、勝利した場合は選択した素材を確定ドロップする。 一度に4種類全部が入手できる訳ではないので注意。 対戦相手(乱入者)は選択した素材の種類に限らず、難易度・色で固定される。 とりあえず「ゼリー欲しいのにアイスかよ…、からの(消費やる気半分で)ゼリー選択できるじゃん!」が可能になった。 特殊素材クエ後の乱入に通常の乱入(きんぱぷ・やさい等)が起こるかどうかは不明。 中辛 辛口 激辛 超激辛 + 特殊素材ボス系 中辛 【★3】チョコ 【★3】ゼリー 【★3】キャンデー 【★3】アイス ボス 【★3】フィーバー動物シリーズ ボスHP 攻撃力 ターン行動 やる気 10 制限時間 60秒 ぷよ勝負 1 経験値 150 コイン単価 なし ステージコイン なし ドロップ 【★3】チョコ 【★3】ゼリー 【★3】キャンデー 【★3】アイス 備考 特殊素材探し中辛クリア後、同色で発生 辛口 【★4】チョコ 【★4】ゼリー 【★4】キャンデー 【★4】アイス ボス 【★4】精霊シリーズ ボスHP 攻撃力 ターン行動 やる気 15 制限時間 秒 ぷよ勝負 1 経験値 コイン単価 ステージコイン ドロップ 【★4】チョコ 【★4】ゼリー 【★4】キャンデー 【★4】アイス 備考 特殊素材探し辛口クリア後、同色で発生 激辛 【★5】チョコ 【★5】ゼリー 【★5】キャンデー 【★5】アイス ボス 【★5】魔導学校シリーズ ボスHP 攻撃力 ターン行動 やる気 20 制限時間 秒 ぷよ勝負 1 経験値 コイン単価 ステージコイン ドロップ 【★5】チョコ 【★5】ゼリー 【★5】キャンデー 【★5】アイス 備考 特殊素材探し激辛クリア後、同色で発生 超激辛 【★6】チョコ 【★6】ゼリー 【★6】キャンデー 【★6】アイス ボス 【★6】ボス!?シリーズ ボスHP 攻撃力 ターン行動 やる気 25 制限時間 秒 ぷよ勝負 1 経験値 コイン単価 ステージコイン ドロップ 【★6】チョコ 【★6】ゼリー 【★6】キャンデー 【★6】アイス 備考 特殊素材探し超激辛クリア後、同色で発生 素材ドロップについて ドロップ素材リスト + ドロップ素材リストオープン あかい特殊素材探し あおい特殊素材探し みどり特殊素材探し きいろ特殊素材探し むらさき特殊素材探し 報酬 中辛 道中1,2,4 各種素材ぷよ(大~月) 同色素材ぷよ 道中3 挑戦色の【☆5】月ぷよ×2 【☆5】同色月ぷよ ボス 【☆4】ほほうどり【☆2】モンスターカード×4 【☆4】バルトアンデルス【☆2】モンスターカード×4 【☆4】どんぐりガエル【☆2】モンスターカード×4 【☆4】ぞう大魔王 HP20400【☆2】モンスターカード×4 【☆4】ポポイ【☆2】モンスターカード×4 【☆3~4】下記パターン参照 辛口 道中1,2,4,5 各種素材ぷよ(大~月) 同色素材ぷよ 道中3 【☆4】ルルー 【☆4】アルル 【☆4】ドラコケンタウロス 【☆4】ウィッチ 【☆4】シェゾ 【☆5】同色魔導書 挑戦色の【☆5】月ぷよ×3 【☆5】同色月ぷよ ボス 【☆4】サラマンダー【☆3】モンスターカード×4 【☆4】ウンディーネ【☆3】モンスターカード×4 【☆4】シルフ HP98240【☆3】モンスターカード×4 【☆4】ノーム HP98240【☆3】モンスターカード×4 【☆4】フラウ【☆3】モンスターカード×4 【☆3~5】下記パターン参照 激辛 道中1,2,3,5,6 各種素材ぷよ(岩~月) 同色素材ぷよ 道中4 【☆5】ルルー 【☆5】アルル 【☆5】ドラコケンタウロス 【☆5】ウィッチ 【☆5】シェゾ 【☆5】同色魔導書 【☆6】アミティ 【☆6】シグ 【☆6】リデル 【☆6】ラフィーナ 【☆6】クルーク 【☆6】同色100点テスト 【☆6】キキーモラ 【☆6】セリリ 【☆6】ハーピー 【☆6】ミノタウロス 【☆6】ラグナス 【☆6】同色魔導書 挑戦色の【☆5】月ぷよ×3 【☆5】同色月ぷよ ボス 【☆5】アミティ【☆4】モンスターカード×4【☆4】ポポイ 【☆5】シグ【☆4】モンスターカード×4【☆4】ポポイ 【☆5】リデル【☆4】モンスターカード×4【☆4】ポポイ 【☆5】ラフィーナ【☆4】モンスターカード×4【☆4】ポポイ 【☆5】クルーク【☆4】モンスターカード×4【☆4】ぞう大魔王 【☆4~5】下記パターン参照 超激辛 道中1,2,4 各種素材ぷよ(岩~月) 同色素材ぷよ 道中3 【☆6】アミティ 【☆6】シグ 【☆6】リデル 【☆6】ラフィーナ 【☆6】クルーク 【☆6】同色100点テスト 【☆6】キキーモラ 【☆6】セリリ 【☆6】ハーピー 【☆6】ミノタウロス 【☆6】ラグナス 【☆6】同色魔導書 挑戦色の【☆6】王冠ぷよ×3 【☆6】同色王冠ぷよ 挑戦色の【☆5】月ぷよ×5 【☆5】同色月ぷよ ボス 【☆6】あやしいクルーク(先制2体封印、3回攻撃)【☆5】モンスターカード×4【☆5】ポポイ 【☆6】アコール先生(先制2体封印、3回攻撃)【☆5】モンスターカード×4【☆5】ポポイ 【☆6】サタン(先制2体封印、3回攻撃)【☆5】モンスターカード×4【☆5】ポポイ 【☆6】エコロ(先制2体封印、3回攻撃)【☆5】モンスターカード×4【☆5】ポポイ 【☆6】ダークアルル(先制2体封印、3回攻撃)【☆5】モンスターカード×4【☆5】ぞう大魔王 【☆~6】下記パターン参照 ボスステージのモンスターカードと報酬の関連 モンスターカード 報酬 素材タイプ ドラゴルンシリーズ(激辛・超激辛)どうぶつシリーズ(中辛・辛口) ゼリー こうげきタイプ やさいシリーズ(2015/03/16~)とりシリーズ(実装~2015/03/15) キャンデー たいりょくタイプ さかなシリーズ アイス バランスタイプ フィーバー回復シリーズ チョコ かいふくタイプ + 不定期開催時代の簡易一覧表 【中辛】特殊素材さがし ドロップ ボス 【☆4】アミティ 【☆2】モンスターカード×4 ??? やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 300 コイン単価 ステージコイン 備考 ボスHP19800攻撃力10222~3ターン行動 【辛口】特殊素材さがし ドロップ ボス 【☆4】クルーク 【☆3】モンスターカード×4 ??? やる気 30 ぷよ勝負 6 経験値 480 コイン単価 ステージコイン 備考 ボスHP98660攻撃力???2~3ターン行動 【激辛】特殊素材さがし ドロップ ボス 【☆5】ラフィーナ 【☆4】モンスターカード×4 ??? やる気 40 ぷよ勝負 7 経験値 950 コイン単価 ステージコイン 備考 ボスHP???攻撃力???2~3ターン行動? 特殊素材さがし/ウィーク開催期間 + ... 「育成応援!特殊素材さがし」「祝日限定!特殊素材さがし」「育成応援!特殊素材ウィーク」イベントでは、乱入ボスの出現率がアップするボーナスタイムが設定される。 大体ボーナスタイムは21 00〜23 59となっている。 ※「祝日限定!」は一部の祝祭日のみ開催される。毎回ではないので注意。 2014年11月24日(月)0:00~11月28日(金)23:59 初開催。 2015年3月16日(月)15:00~3月20日(金)23:59 超激辛の追加、道中の敵ステータス変更等の修正があった。 2015年5月4日(月)0:00~5月10日(日)23:59 2015年12月26日(土)0:00~1月4日(月)23:59 2016年2月8日(月)15:00~2月9日(火)23:59 2016年3月28日(月)15:00~3月29日(火)23:59 2016年4月29日(金)0:00~5月8日(日)23:59 2016年5月30日(月)15:00~5月31日(火)23:59 ※ 2016年6月27日(月)15:00~6月28日(火)23:59 2016年7月18日(月)15:00~7月24日(日)23:59 2016年8月11日(木)00:00~8月21日(日)23:59ボーナスタイムを追加。 2016年9月5日(月)0:00~9月6日(火)23:59 ※ 2016年9月19日(月)0:00~23:59「祝日限定!特殊素材さがし」 2016年9月22日(木)0:00~23:59「祝日限定!特殊素材さがし」 2016年10月3日(月)00:00~10月11日(火)23:59 2016年11月3日(木)0:00~23:59「祝日限定!特殊素材さがし」 2016年11月7日(月)0:00~11月8日(火)23:59 ※ 2016年12月19日(月)0:00~12月20日(火)23:59 ※ 2017年1月23日(月)0:00~1月24日(火)23:59 ※ 2017年2月13日(月)0:00~2月19日(日)23:59 2017年3月20日(月)0:00~3月26日(日)23:59 2017年4月8日(土)0:00~4月9日(日)23:59 ※ 2017年5月8日(月)0:00~5月14日(日)23:59 2017年6月12日(月)0:00~6月18日(日)23:59 2017年7月10日(月)0:00~7月16日(日)23:59 2017年8月5日(土)0:00~8月13日(日)23:59 ※赤い米印付きは「特殊素材さがし」。名称と開催期間が短いこと以外は変更なし。 ※概ね、一か月ごとの開催となっている。 素材ドロップ確率 + ... 統計的に算出したものなので参考程度に。 難易度 ☆3特殊素材 ☆4特殊素材 ☆5特殊素材 ☆6特殊素材 中辛 60% 40% × × 辛口 20% 60% 20% × 激辛 × 40%? 60%? ? 超激辛 × × 40% 60% ※2015/03/28より激辛で☆6特殊素材が低い確率でドロップするようになる。検証待ち。 難易度 アイス キャンデー ゼリー チョコ 中辛 25%? 25%? 25%? 25%? 辛口 25%? 25%? 25%? 25%? 激辛 25%? 25%? 25%? 25%? 超激辛 25% 25% 25% 25% + 参照元等 中辛、辛口、激辛→ゲーム内BBS「確率の備忘録」トピック レス703より(母数不明) 中辛 ☆3 54% ☆4 46% 辛口 ☆3 14% ☆4 67% ☆5 19% 激辛 ☆4 46% ☆5 54% 超激辛→ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピックより 超激辛 ☆5 41% ☆6 59% アイス 24% キャンデー 28% ゼリー 22% チョコ 26% 検証データ(ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピックより) 3月16日(月)紫超激辛 提供データまとめ(小数点以下等適宜省略) 難易度 ☆3特殊素材 ☆4特殊素材 ☆5特殊素材 ☆6特殊素材 超激辛 × × 39% 61% 難易度 アイス キャンデー ゼリー チョコ 超激辛 25% 27% 19% 29% 3月16日(月)〜3月19日(木)までの提供データまとめ(小数点以下等適宜省略) 難易度 ☆3特殊素材 ☆4特殊素材 ☆5特殊素材 ☆6特殊素材 超激辛 × × 41% 59% 難易度 アイス キャンデー ゼリー チョコ 超激辛 24% 28% 22% 26% 個人的に再集計(2015/3/18) ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピック、レス114まで (70レス程度あったので、数え間違いあったらすいません。) ☆5 ☆6 合計 ☆5 ☆6 誤差 全体 129 182 311 41.5% 58.5% 5.5% アイス キャン ゼリー チョコ 合計 アイス キャン ゼリー チョコ アイス誤差 キャン誤差 ゼリー誤差 チョコ誤差 全体 56 63 64 74 257 21.8% 24.5% 24.9% 28.8% 5.1% 5.3% 5.3% 5.5% 誤差を加味すると、下記のようになる。 ☆5 36.0%〜47.0% ☆6 53.0%〜64.0% アイス 16.7%〜26.9% キャン 19.2%〜29.8% ゼリー 19.6%〜30.2% チョコ 23.3%〜34.3% ただし、上記範囲からずれることも20ケースに1回くらいある。 乱入確率 + ... 統計的に算出されたものなので参考程度に。また検証データ数が少ないので要注意。 難易度 ☆4初代 ☆5初代 ☆6SUN ☆6魔導学校 ☆6王冠ぷよ 辛口 7.5%? × × × × 激辛 × 10%? 4%? 3%? × 超激辛 × × 8%? 6%? 8%? ボーナスタイム時 開催期間 確率UP 備考 2014年11月24日(月)0:00~11月28日(金)23:59 激辛:☆5魔導書 20%?、☆6魔導書 8%?、☆6テスト 6%? 倍率2倍? 2015年3月16日(月)15:00~3月20日(金)23:59 超激辛:☆6魔導書 12%?、☆6テスト 9%?、王冠ぷよ 12%? 倍率1.5倍? + 参照元等 辛口→ゲーム内BBS「確率の備忘録」トピック レス771より ボーナスタイム外 (母数不明) ☆5魔導書 7.67% 激辛→ゲーム内BBS「確率の備忘録」トピック レス771より ボーナスタイム外 (母数不明) ☆5魔導書 9.25% ☆6魔導書 3.82% ☆6テスト 3.02% 激辛→ゲーム内BBS「確率の備忘録」トピック レス730より ボーナスタイム中 (母数100回) ☆5魔導書 19% ☆6魔導書 6% ☆6テスト 7% 超激辛→ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピックより ボーナスタイム外 (母数約300回) ☆6魔導書 10.5% ☆6テスト 6.3% 王冠ぷよ 7.9% ボーナスタイム中 (母数約150回) ☆6魔導書 13.5% ☆6テスト 7.8% 王冠ぷよ 11.2% 検証データ(ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピックより) 3月16日(月)紫超激辛 提供データまとめ(端数等適宜省略) ボーナスタイム前 クルーク10.3% ラグナス10.3% 王冠ぷよ6.9% 合計27.5% ボーナスタイム中 クルーク9.1% ラグナス6.1% 王冠ぷよ10.6% 合計25.8% 3月16日(月)〜3月19日(木)までの提供データまとめ(端数等適宜省略) ボーナスタイム前 ☆6テスト6.3% ☆6魔導書10.5% 王冠ぷよ7.9% 合計24.7% ボーナスタイム中 ☆6テスト7.8% ☆6魔導書13.5% 王冠ぷよ11.2% 合計32.5% 個人的に再集計(2015/3/18) ゲーム内BBS「特殊素材 超激辛 確率調査」トピック、レス114まで (70レス程度あったので、数え間違いあったらすいません。) BT外 SUN 学校 王冠 月ぷよ 合計 SUN 学校 王冠 月ぷよ SUN誤差 学校誤差 王冠誤差 月ぷよ誤差 全体 22 13 25 167 227 9.7% 5.7% 11.0% 73.6% 3.9% 3.0% 4.1% 5.7% 多数報告のみ 7 6 18 113 144 4.9% 4.2% 12.5% 78.5% 3.5% 3.3% 5.4% 6.7% BT中 SUN 学校 王冠 月ぷよ 合計 SUN 学校 王冠 月ぷよ SUN誤差 学校誤差 王冠誤差 月ぷよ誤差 全体 7 7 13 89 116 6.0% 6.0% 11.2% 76.7% 4.3% 4.3% 5.7% 7.7% 多数報告のみ 3 7 10 81 101 3.0% 6.9% 9.9% 80.2% 3.3% 5.0% 5.8% 7.8% 乱入については、乱入ありのみ+素材ドロップの情報のレスが多かったため、多数報告しているものを参考にしたほうが良いと思われる。 また、王冠ぷよを乱入と見てる人と見ていない人がいるようで、乱入なし(上記表では月ぷよ)に王冠ぷよがいくらか含まれてしまっている可能性がある。 乱入の誤差率が±100%近くなっているところを見ると、試行回数が増えないと数値を確定できなさそうである。 誤差を加味すると、下記のようになる。 BT外 SUN 1.4%〜8.4% 学校 0.9%〜7.5% 王冠 7.1%〜17.9% 月ぷよ 71.8%〜85.2% BT中 SUN 0.0%〜6.3% 学校 1.4%〜11.9% 王冠 4.1%〜15.7% 月ぷよ 72.4%〜88.0% 敵ステータス情報 超激辛 + ... 開幕は+1ターンされた状態で出てくる場合がある。 たいりょく、こうげきの()内表記は☆6ボス!?シリーズのリーダースキル:ステータス1.3倍適用時数値。 2015/03/28より王冠ぷよの攻撃が全体攻撃から単体攻撃に変更。 たいりょく こうげき ターン数 備考 ☆6ボス!?シリーズ(赤青緑) 157万2640(204万4432) 5800(7539) 1ターン 先制2体3ターン封印3連続攻撃リーダースキル:ステータス1.3倍 ☆6ボス!?シリーズ(紫黄) 125万8100(163万5530) 3600(4680) 1ターン 先制2体3ターン封印3連続攻撃リーダースキル:ステータス1.3倍 ☆5ドラゴルンシリーズ(赤青緑) 15万(19万5000) 4520(5876) 2ターン リーダースキル:タフネス貫通 ☆5ドラゴルンシリーズ(紫黄) 12万(15万6000) 3600?(4680)? 2ターン リーダースキル:タフネス貫通 ☆5野菜シリーズ(赤青緑) 25万(32万5000) 3600?(4680)? 2ターン リーダースキル:HP1.5倍 ☆5野菜シリーズ(紫黄) 20万(26万000) 3600?(4680)? 2ターン リーダースキル:HP1.5倍 ☆5さかなシリーズ(赤青緑) 25万(32万5000) 3440(4472) 2ターン リーダースキル:タフネス ☆5さかなシリーズ(紫黄) 20万(26万) 2752(3577) 2ターン リーダースキル:タフネス ☆5フィーバー回復シリーズ(赤青緑) 20万(26万) 3600(4680) 2ターン リーダースキル:毎ターン4800回復 ☆5フィーバー回復シリーズ(紫黄) 16万(20万8000) 2880(3744) 2ターン リーダースキル:毎ターン3600回復 ☆5ポポイ☆5ぞう大魔王 21万3780(27万7914) 1582(2056)max4746 1ターン 全体攻撃リーダースキル:残り1体になると攻撃力3倍 ☆6王冠ぷよ(赤青緑) 122830? 6807? 1ターン 全体攻撃 ☆5月ぷよ(赤青緑) 82020 3050 2ターン ☆6王冠ぷよ(紫黄) 98420? 5446 1ターン 全体攻撃 ☆5月ぷよ(紫黄) 65600 2440 2ターン ☆6SUNシリーズ 80万 5678 1ターン ☆6魔導学校シリーズ 80万 5678 1ターン (道中)☆5月ぷよ(赤青緑) 18420? 3012 2ターン (道中)☆4星ぷよ(赤青緑) 約14000 1960 2ターン (道中)☆3岩ぷよ(赤青緑) 1420 2ターン (道中)☆5月ぷよ(紫黄) 18420 2409 2ターン (道中)☆4星ぷよ(紫黄) 約14000? 1568 2ターン (道中)☆3岩ぷよ(紫黄) 1136 2ターン 情報提供お待ちしています! 次回の特集集めから激辛でも☆6素材が低確率で入手可能、超激辛の3ステで乱入してくる王冠ぷよの攻撃が全体→単体のアプデがされるらしいです。 攻撃力は変更しないんでしょうかね? -- 名無しさん (2015-03-27 13 11 20) 今分かる範囲で修正しました。王冠ぷよはさすがにきついとは思いましたが、一気に難易度下がりましたね・・・。 -- 名無しさん (2015-03-27 16 26 56) 全体攻撃やめるより3体即行動をやめてくれればよかったんだけどねw -- 名無しさん (2015-03-28 01 37 06) 今さっき、激辛回ってたら☆6のキャンディドロップしたぞ。調整入ったのか? -- 名無しさん (2015-03-28 01 56 30) ↑すまん、既出だったか。 -- 名無しさん (2015-03-28 01 58 08) みんなも★6でビックリしてるw昨日調整はいったばかりなのか。6回くらいやってて★6ゼリーでたわ。思ったよりは出やすいみたい -- 名無しさん (2015-03-29 11 14 43) しかしこうなると超激の意義がますます・・・。乱入率を爆上げしないと行く価値ないよね。割りにあわなすぎ。 -- 名無しさん (2015-03-29 11 16 04) 15回回って☆6はないですね。偏りがあるので喜んでいいのやら。。 -- 名無しさん (2015-03-29 11 46 56) 中辛マラソン☆3目当てだというのに☆4が多くてストレスがマッハww -- 名無しさん (2015-03-29 14 59 00) 王冠ぷよの攻撃力が変わっていたので修正しました。アップデート後のHPは未確認です。 -- 名無しさん (2015-03-29 22 22 02) 朝、激辛5回やったら☆6ゼリー2回落ちました。 -- 名無しさん (2015-04-04 12 01 14) 激辛乱入上がりましたね、今日はついてて体感5割位 -- 名無しさん (2015-04-04 21 08 52) 運がいいだけだと…思います。 -- 名無しさん (2015-04-05 02 05 29) 運がよくて羨ましい限りです。。乱入こちらは0です。 -- 名無しさん (2015-04-05 04 06 41) 緑の特殊素材激辛を50回以上やってるのですが、SUNが全く乱入してきません… -- 名無しさん (2015-04-05 23 34 16) 赤テストが激辛までの頃100回以上出なかったけど超激きてから枚来たんで自分的には無意味じゃなかったわw -- 名無しさん (2015-04-06 00 03 57) 石投入は自己責任だろうけど超激辛のボス、なかなか倒せないけど★6カード欲しいから全滅されてもクリアできるまで何個も石投入してんのに結果★5カードってまじで萎える。 -- 名無しさん (2015-04-06 13 34 26) せめて超激辛のボスドロップが★6確定になってくれれば石を投入する価値が上がりそうだが・・・(素材の種類はランダムなんだろうけど) -- 名無しさん (2015-04-06 21 58 56) 中辛★3飴来ねえぇええ!たまに野菜になったと思ったら★4だよ… -- 名無しさん (2015-05-23 19 52 03) ↑みんな同じ苦労をしてるのね…w -- 名無しさん (2015-05-24 09 30 39) 青の超激辛で魚しか出ない、ちょうど20回になったけど1回も! -- 名無しさん (2015-05-24 14 54 15) 飴☆ -- 名無しさん (2015-05-24 15 19 40) ★5魔道書4枚もいらねええ -- 名無しさん (2015-05-24 17 15 10) 黄色☆5が10枚ある俺が通りますよと -- 名無しさん (2015-05-24 18 09 23) ★5魔導書はイベントでも配布されるので、こまめに売らないと10枚所持してる破目になる。 -- 名無しさん (2015-05-24 19 13 48) いつかぷよP交換援助とかにならぬかと思い続けて幾星霜<魔導書 -- 名無しさん (2015-05-24 22 30 59) 無理して超激辛石5個くらい使ってクリアしたが☆5とか…石無しでクリアできるレベルになるまでもう絶対にやらん。どれくらいのランクなら石無しでクリアできるのだろう。 -- 名無しさん (2015-05-31 00 32 04) 超激辛のドロップが酷すぎ。黄色に行って緑星、赤星、黄月、赤星、★5チョコ。黄色の月か王冠だけでいいだろこれ。何考えて作ってんだろうか -- 名無しさん (2015-05-31 10 33 29) 童話と漁師、封印必須だな<極辛 童話ガチャでぷよPかせいで封印交換までもうトライする気力もない -- 名無しさん (2015-05-31 16 58 50) ↑1ごめ、×極辛 ○超激辛 -- 名無しさん (2015-05-31 16 59 43) ☆3ゼリー欲しくて中辛回してゲットできたのは1枚。それに対して☆4ゼリーは4枚ゲット。なにかがおかしい -- 名無しさん (2015-05-31 17 14 54) ちなみに激辛では取り巻きが☆4で登場するため、☆5魔導学校組を先に倒すとリーダースキルも発動する。 って書いてるけど、いつも魔導学校から先に潰してるけどタフネス発動してないぞ -- 名無しさん (2015-06-14 19 38 13) ようやく超激辛が安定してきた。紫単:SUN,初代,漁師,追撃,封印 -- 名無しさん (2015-06-20 04 27 07) (↑続き)サポは基本野良(ギルメンが希望通りとは限らないので)で初代か封印。2ステクリア後に漁師のスキル(L3↑)が溜まってるかが勝負。 -- 名無しさん (2015-06-20 04 28 58) 紫で組むなら黒ポ、カー(黄色)、漁師、追撃、初代、サポ黒ポ が安定 -- 名無しさん (2015-06-21 15 02 50) 黄色でも同様に組める、控えに天使いれとけば保険になる -- 名無しさん (2015-06-21 15 04 02) 土日の2日間で超激辛15回。そのうち10回★5って…やるき50なんだぞ!運営のやる気を疑う。 -- 名無しさん (2015-06-22 00 58 12) 乱入確率が倍くらいに上がるか、☆6確定ドロップにならない限り、超激辛を回すメリットが見つからない。 -- 名無しさん (2015-06-27 03 21 20) 超激辛は道中でも★3~5の素材がランダムドロップ、ボスで★6確定くらいしてほしい -- 名無しさん (2015-06-29 07 09 38) 只でさえ素材の種類でイラッとするからレア度位固定にして欲しいもんだね。☆3も狙いにくすぎるw -- 名無しさん (2015-07-04 01 16 14) 攻略トピより超激辛のボス!?は味方の体力攻撃1.3倍、ポポイorぞう大魔王は残り1体で攻撃3倍のリダスキ持ちだそうです -- 名無しさん (2015-07-18 09 23 40) 今回王冠ウィークと同時開催じゃないのか・・ -- 名無しさん (2015-07-19 23 59 39) 同時開催より月一で交互にやってもらいたい -- 名無しさん (2015-07-20 10 19 55) 魔導とSUNはどっちが乱入率高いの?体感ではSUNの方がはるかに低いんだけど。 -- 名無しさん (2015-07-20 13 42 39) 激辛16連続シェゾ乱入なし。私のデータにはシェゾのルーチンがないのか?今夜判明するな -- 名無しさん (2015-07-20 14 46 31) 王冠乱入いらねぇ。封印3体居れば確実なのにギルメンが全然鞄、ポポ置いてくれないw -- 名無しさん (2015-07-20 14 49 09) 漁師シリーズ持ってないとか絶望的すぎる。どうやったら手に入る -- 名無しさん (2015-07-20 19 52 50) 激辛で4連続☆4素材なんだが、こわれてないか? -- 名無しさん (2015-07-20 22 11 24) 乱入増加タイムにも王冠の乱入しか増えてないw ↑x2前に一度漁師ガチャあったけど基本は普通のガチャで出てくるのを願うしかw -- 名無しさん (2015-07-20 22 14 31) ボーナス中に超激辛やったらまさかの1回でSUN乱入。今回確率いいんだろうか -- 名無しさん (2015-07-21 00 02 45) 昨日激辛を4回やって4回とも☆5シェゾでした。運がいいのか悪いのか。 -- 名無しさん (2015-07-21 08 52 22) 3時間ぶっ続けでやって残り30分までシェゾ2回。そこから焦り出して4ステ月だったらリタイアしてたらラグナスとクルークが1回ずつ来ましたよ……へへ……。物欲センサーを石砕きの気配が上回った瞬間である -- 名無しさん (2015-07-21 09 43 39) ↑あるある過ぎて草不可避 -- 名無しさん (2015-07-21 10 03 26) この機会に進化させまくりたい -- 名無しさん (2015-07-21 11 32 00) 超激辛4回回して乱入0(王冠すらなし)。激辛1回だけでラグナス来ました。偶然なんだろうけど超激辛は乱入確率もっと上げてくれ。 -- 名無しさん (2015-07-21 12 19 01) 激辛20回でいまだ乱入なし。さらに☆2の素材がですぎ。萎えるわ -- 名無しさん (2015-07-21 13 41 47) 激辛で☆2なんて出たっけ -- 名無しさん (2015-07-21 13 58 30) そして乱入アップは21時からなんですがそれは… -- 名無しさん (2015-07-21 15 36 51) まああれだよ。梅雨明けて暑くなったし。しかたないよ。 -- 名無しさん (2015-07-21 16 37 43) 超激辛にい挑むにはどんなどんなデッキで?一度もクリアできない。 -- 名無しさん (2015-07-21 20 23 22) 超は漁師童話がないと無理だ -- 名無し (2015-07-21 21 07 07) 別にいなくても上に書いてあるとおりに行けるぞ -- 名無しさん (2015-07-21 21 41 07) ↑の、センサー<石砕きの気配 マジだったでござる……キキーモラ様2連ちゃん -- 名無しさん (2015-07-21 22 09 25) ☆3飴狙いで中辛40周くらい回したけど獲得ゼロ 9割方チョコかゼリーのパターンだったんだけど本当に均等なのかこれ・・・ -- 名無しさん (2015-07-22 00 09 08) たまに飴が来たとーきー☆4というのもよくある話で -- 名無しさん (2015-07-22 08 18 17) ↑2物欲センサーの働きっぷりは目を見張るものがあるなw昨日は乱入0だった(白目) -- 名無しさん (2015-07-22 12 03 58) 魔道書ばかりいらん。 -- 名無しさん (2015-07-22 22 48 02) 月曜日から21時の乱入狙いしていますが、1回も巡り合わず… -- 名無しさん (2015-07-23 17 22 40) 今週、激辛18回で、☆5魔導書4、☆6魔導書1、テスト1 -- 名無しさん (2015-07-23 22 21 27) 自分も☆5アイス欲しくて激辛30回くらい回って魚が全く出なかったときがある。日にち空けたら1回で出たけど腹立つ -- 名無しさん (2015-07-24 09 53 30) 3回回ってチョコ6とテスト1だった -- 名無しさん (2015-07-24 16 09 33) ↑☆チョコ6、一枚ね -- 名無しさん (2015-07-24 16 14 17) 昨日は超激辛☆6魔道書3、100点1出た。石10個は使ったかなぁ -- 名無しさん (2015-07-24 16 17 08) みんなでクエストでこんなに☆3素材落ちるって知ってたら中辛なんて回してなかった…(呆然) -- 名無しさん (2015-07-24 22 31 23) 7/24の週、超激辛1回乱入/18回でした。乱入率up(笑) -- 名無しさん (2015-07-25 08 02 23) 昨日は超激辛☆6魔道書4、100点2出た。同じく石10個。青と赤の日は何も出なかったのに・・・ -- 名無しさん (2015-07-25 08 51 02) ☆6アイスが全然出ねぇ(´ ・ω・ ` )それどころか魚族の取り巻きすら現れない… -- 名無しさん (2015-07-26 15 39 43) というか土日の乱入率がすごかったのだが。激辛だったけど、明らかに乱入じゃない(=月3個)のほうが少なかったよ。 -- 名無しさん (2015-07-27 08 43 45) 土日激辛回してたけれど乱入なんて・・・ -- 名無しさん (2015-07-27 20 24 52) 超激辛乱入いらんから星6かもーん、テストの在庫もういらんねん -- 名無しさん (2015-08-01 16 03 19) 超激辛だけど、最終ステージの先制2体封印を100%回避できる対策って何よ?どうあがいても2体封印は避けられないし無効化も無理だと思うんだけど… -- 名無しさん (2015-08-07 21 35 35) ↑一応修正しました。ただ、元の書き手の意図と異なっているかもしれないし、整合性がとれていない部分もあるかもです… -- 名無しさん (2015-08-07 22 05 28) 超激辛初挑戦してコンテニュー8回してクリアしたけど欲しかった★6チョコは無く・・・もう二度と行かん -- 名無しさん (2015-08-09 21 23 31) 激辛だと星6落ちない -- 名無し (2015-08-12 21 28 59) 超激辛一回もいったことないけど☆6はたまーにでるよ -- 名無しさん (2015-08-13 20 42 15) 激辛で☆6なんて1回しか出たことないわ -- 名無しさん (2015-08-14 23 08 25) 自分は4個だった -- 名無しさん (2015-08-15 15 56 25) 物欲センサーが積んであります。もう20回ほど中辛周回してますが、星4 -- 名無しさん (2015-08-16 08 48 53) ばかりしか出ません。 -- 名無しさん (2015-08-16 09 07 30) アイスの出現確率がかなり下げてある。漁師の存在からか? -- 名無しさん (2015-08-16 09 09 14) アイスばっかり出るけど -- 名無しさん (2015-08-16 10 11 22) プレイヤーにとって必要な素材が出にくいように設定されてるんだよ。石を買わせて消費させるために。 -- 名無しさん (2015-08-18 06 36 03) まあそう勘違いしたくなるよね -- 名無しさん (2015-08-18 08 58 28) 曜日クエストもぷよ配置が妙に悪い時に限って王冠くるよな…あっ(察し) -- 名無し (2015-08-18 19 17 24) チョコとアイスばかり出る。キャンデーだけ絞られてないよな -- 名無しさん (2015-08-22 16 39 48) キャンディ以上にゼリーが全く出ないわ。嫌がらせレベルで出ないわ。 -- 名無しさん (2015-08-23 19 45 52) この童話ガチャ中は変身阻止のため乱入率を下るって某所に書き込みがあったけど、本当に全然乱入してこない・・・ -- 名無しさん (2015-08-29 14 00 07) 朝から来なくてもいいシグが二回も来てる。王冠は一回。魔導書はないな、確かに -- 名無しさん (2015-08-29 19 39 41) 個人的に超激辛は状態異常系+チャンスぷよのカード持ってけばけっこう行ける -- 名無しさん (2015-09-10 15 49 34) 今超激辛いったらクルークが2ターン攻撃になってた。調整? -- 名無しさん (2015-09-19 00 16 03) 超激辛のボス、調整後弱くなっているような気がするね -- 名無しさん (2015-09-19 09 18 16) 超激辛初めてやったが激辛と比べて異常に難しくないかこれ。激辛は鼻ホジしながらでも余裕なのに、超激辛は頭おかしいレベルでボスが強いんだが。 -- 名無しさん (2015-09-19 21 41 56) 修正後はボスは2ターン待機、取り巻きの攻撃力もグッと下がってかなり難易度は落ちました。少なくとも今までのように、カードが育ってても封印複数無いと安定しないとか、スキルが溜まってないと即死するという状況では無くなりました。 -- 名無しさん (2015-09-19 22 03 44) ↑ボスシリーズのターン数変更反映しました。なお、今回の仕様変更より前に「激辛で魚系がリーダーになってもタフネスは発動しない」との情報があったようですが、今回の更新でどうなったかは不明です(超激辛では発動を確認しています) -- 名無しさん (2015-09-19 22 24 56) 超激辛のボスの初期待機ターンはやっぱり1なのかな?1回攻撃に耐えれば2ターン攻撃に変わった感じ? -- 名無しさん (2015-09-20 02 55 56) エコロの攻撃力は3276。他も30%減かな。 -- 名無しさん (2015-09-20 03 55 59) 激辛のボスドロ☆6、体感ですが確率アップしてるような気がします -- 名無しさん (2015-09-20 05 40 24) 激辛のボス泥は☆6のドロップ率がアップしていることは間違いないと思います。8周ほどして☆5と☆6が半々に出てきた。今までは☆6素材は10周に1回出るかどうかも怪しかった -- 名無しさん (2015-09-20 21 40 43) 「激辛で魚系がリーダーになってもタフネスは発動しない」の件、先刻やってみたが発動しないことを確認。スキルやリーダースキルは超限定の模様 -- (2015-06-14 19 38 13) (2015-09-21 01 13 41) 朝に赤の激辛回したんだが、アミティが乱入して100点テストをゲットしたぞ。超激辛で乱入じゃなかったのか? -- 名無しさん (2015-09-22 16 29 00) 上の表にもあるけど☆5魔導書は辛口から、テスト・☆6魔導書は激辛から -- 名無しさん (2015-09-22 16 37 45) ↑×4・↑×5、超激辛でなく激辛で? -- 名無しさん (2015-09-23 09 22 33) たしかに激辛で☆6落ちる確率上がってるな。この数日で二つも落ちた。前は一ヶ月に1回落ちるかどうかも怪しかったのに。 -- 名無しさん (2015-09-23 11 00 14) 超激辛の☆6の泥率も上がっているね。っていうか、今週15回くらい周回してるが☆5はなし。 -- 名無しさん (2015-09-23 11 32 30) 中辛で5連続☆4出現中なんだけどいいかげん中辛からの☆4のドロップと辛口の☆5のドロップなくせ。不便で仕方ない -- 名無しさん (2015-09-23 14 34 32) 8周ほど~のコメントをした者です。激辛のボス泥は☆5が多いのは相変わらずですが、☆6のドロップ率は上がっています。(15周程度で☆6素材が5個)逆に☆4は全く出てきませんでした。 -- 名無しさん (2015-09-23 16 35 16) ☆7が出る前兆かな!?素材簡単に集まりすぎてヌルゲーだわ! -- 名無しさん (2015-09-23 21 16 47) アルル出まくりw -- 名無しさん (2015-09-23 21 34 17) ↑×3追記ありがとう。当方激辛オンリーで回っていて確かに☆6率上がってるけど、体感2割ほどなので。言われて気付いたけど、同じく☆4出てません。偶々? -- 名無しさん (2015-09-24 00 13 55) 超激辛☆6確定になった気がするが、☆5泥した人おる? -- 名無しさん (2015-09-24 15 45 32) 相変わらずドロップの偏りがひどいね。☆6魔道書売却する日が来るとは… -- 名無しさん (2015-09-24 23 06 23) ↑緑☆6魔道書4冊。必要とするキャラもなし。でも売却はためらいがある。 -- 名無しさん (2015-09-24 23 19 18) 緑→黄色 と激辛30回近く回しているが、一度も乱入来ない -- 名無しさん (2015-09-25 13 01 38) やはり超激辛ボス泥は☆6確定のような気がする。月~金で毎日5個石砕いてるから少なくとも100回は挑戦してるはずだが☆5に出会わない。お前らどうよ? -- 名無しさん (2015-09-25 14 30 47) ぷよクエbbsの乱入報告見るに、sunは25~35分、初代は50~55分の時に乱入しやすいみたいだから、その時間帯に試してみたらどうだろう -- 名無しさん (2015-09-25 16 11 19) 激辛☆6ドロ率アップ、超辛☆6確になってると思う。さらに言うと激辛の☆4ドロも確認できてないk -- 名無しさん (2015-09-25 20 52 46) ↑の続き。から、激辛が☆5or☆6かも。☆6素材とあんまりいらないからかなり迷惑してる。☆4くれ。 -- 名無しさん (2015-09-25 20 54 02) 百点テストが取れて満足です -- 名無しさん (2015-09-25 21 02 42) 激辛☆5が2個、100点テスト1個ドロップした -- 名無しさん (2015-09-25 21 08 30) ↑5、100点テストは何分頃? -- 名無しさん (2015-09-26 19 01 14) 平日は21時~じゃなくても乱入連発してたけど、土日になったら1回も来なくなった -- 名無しさん (2015-09-27 05 01 57) 中辛、☆4の素材ばかりで☆3が出ない -- 名無しさん (2015-09-27 05 04 10) 下位素材が出ると邪魔でしかないから激辛☆4はいらない。欲しければ辛口に行けばいい。甘口追加して☆3確定にして欲しいわ。(中辛は☆3、4のままで) -- 名無しさん (2015-09-27 09 53 00) クエスト4段階に合わせて☆も固定させてほしいものだが…。☆4は前からだが、今回の更新で☆5収集もストレスだなあ -- 名無しさん (2015-09-27 09 57 47) 激辛を30周したところ、☆6が9個であとの21個は☆5でした。☆4は出なくなった? -- 名無しさん (2015-09-27 14 56 22) ↑自分も激辛で4もついでに集めるかと思ったのに1回も出なかったな、やっぱ5(稀に6)に変わったか -- 名無しさん (2015-09-27 17 59 35) 超激辛ステージ5 ボス!?シリーズの攻撃間隔が1ターン→2ターンになってます。 -- 名無しさん (2015-09-27 18 45 04) くそう、青の百点テストばかり出るわ、タルタルの仕業かっ! -- 名無しさん (2015-09-27 22 02 29) 今日は石6個砕いても乱入ボスなし。何の呪い? -- 名無しさん (2015-09-27 23 37 54) 今週は驚くほどキャンディが出ない…ということはキャンディが必要なキャラのイベントが再来週くらいにきそうだな -- 名無し (2015-10-10 23 41 37) 星3出ないなら買えば?安いんだし -- 名無しさん (2015-10-16 12 40 14) 激辛ボスステージに出てくる☆4さかなシリーズにタフネスは無いようです。HPバーが黄色の状態で先頭なったのにもかかわらず海賊のスキル一撃で倒せました。 -- 名無しさん (2015-10-17 22 30 49) 激辛で15回連続乱入なしでした。 -- 名無しさん (2015-10-18 22 25 22) チャンスボス追加。希望の素材を選んで倒せば確定 -- 名無しさん (2015-10-24 01 20 32) なぁ激辛初代乱入絞られてないか?日付変わってからずっと石砕いてるんだけどゼロだぞ -- 名無しさん (2015-10-24 02 21 55) あ、緊急チャンスボスきたわ。初見だけどイラネ。乱入くれよ。 -- 名無しさん (2015-10-24 02 23 30) 一応情報提供:青特殊激辛クリア後に発生。ボスはシグ。挑戦タップ後にステージ選択画面へ。★5特殊素材4種選択式。やるき消費各20。 -- 名無しさん (2015-10-24 02 26 34) 乱入きたけど★6いらねーよ。激辛に★6だすなよステージ選ばせる意味ねーだろカス -- 名無しさん (2015-10-24 02 33 06) 25回挑戦して激辛初代1回。体感5%くらいになってる -- 名無しさん (2015-10-24 02 45 51) 青辛口後発生チャンスボス:ウンデーネ☆4特殊素材4種選択式やる気消費各15制限時間1分 -- 名無しさん (2015-10-25 19 35 45) チャンボはチャンボのページのほうがいいかも? -- 名無しさん (2015-10-25 20 01 00) ゼリーほしいのに、ゼリー0、アイス3、チョコ4、アメ8、確率が謎 -- 名無しさん (2015-11-07 15 37 33) UR280になろうかというのに未だに紫★6魔道書が手に入らない… -- 名無しさん (2015-11-08 22 04 27) 辛口だけで、りりん3→4→5→6に変身できた高確率で変身素材が手に入った。運がよかったのかも -- 名無しさん (2015-11-09 11 09 38) 激辛最終ステージの魔導学校ボス、リーダースキル(威力2倍)が反映 -- 名無しさん (2015-11-22 01 59 53) けっこう前からですがどうやら辛口で★3、激辛で★4、超激辛で★5の特殊素材は出なくなったみたいです -- 名無しさん (2015-12-08 23 24 30) やるき200カンストから石を2個砕いて初級クエストしまくってアイス0て。どんだけひどい乱数引いたんだか -- 名無しさん (2015-12-09 07 33 37) アイス絞ってる気がする。全然来ない。あとチャンボも来ないよー。 -- 名無しさん (2015-12-09 13 14 45) 少し遅いけど、 リーダースキル(威力2倍)が反映 、とかどの色で確かめたん?紫の時はぞう大魔王だし、他はポポイだから、「もともと攻撃力が高め」なのか、「リーダースキルで攻撃力が増加」なのか、確かめる術が無いんだけど。 -- 名無しさん (2015-12-15 00 10 15) 気になったので試してみた。赤激辛のおにおん、アミティ残しの時に被害ダメージ1953、アミティ撃破後の被害ダメージ1953。同じでした。 -- 名無しさん (2015-12-15 00 20 30) ↑マルチの誤爆だったんじゃないの? -- 名無しさん (2015-12-15 17 03 54) 乱入確率UP中に青の激辛を周ってみたら、アルル☆5が四連続で乱入。欲しかったのは☆6魔導書だったんだが… -- 名無しさん (2015-12-27 00 15 10) 魔導書ならいいじゃん。こっちテストばっか出て余りまくってる。何枚も要らねーよ、あんな便所紙 -- 名無しさん (2015-12-27 01 06 11) 色によって偏りが半端無い。自分は青は魔道書まみれ。緑は便所紙まみれ。便所紙10枚以上も今後利用先あるわけないのわかってても貧乏性で困る。 -- 名無しさん (2015-12-27 10 38 25) このwikiでは話題に出てないけど、設定ミスなのか明らかに激辛の乱入確率上がってるよね。確率アップの時間帯でなくても50~70%、確率アップの時間帯なら80%近く乱入が発生してる -- 名無しさん (2015-12-28 00 09 26) まあ話題にはなってるけどね -- 名無しさん (2015-12-28 12 37 43) 激辛★6特殊素材10%程度多分 -- 名無しさん (2016-01-10 15 25 13) 星6の乱入が出ません。超激辛5回激辛20回 勘弁してください。 -- 名無しさん (2016-01-16 22 10 04) 年末にバグか何かで激辛の乱入がおかしかったが普段はそんなもんかな。マルチは多様なボスの登場で専用素材が多くなって☆6魔導書ドロップ減ったようだし。年末バグの調整かと穿った見方してしまう。 -- 名無しさん (2016-01-17 10 12 02) 緑激辛300回ほど回ってテスト0w -- 名無しさん (2016-02-13 15 46 01) 緑激辛300回ほど回ってテスト0w仕方ないから超激辛回るかw☆6魔導書11冊いらねぇしw -- 名無しさん (2016-02-13 15 47 02) くろいシグ5 55 -- 名無しさん (2016-02-14 01 52 01) 激辛3回やって☆6魔導2つも落ちるとは思わなかった。今回もボーナスタイムありか -- 名無しさん (2016-03-01 00 09 23) 深夜2時からはアイスしかドロップしない。 -- 名無しさん (2016-03-01 04 20 59) 自分のレベルで激辛クリアできるの全然知らなくてぷよp500で魔道☆6を手に入れたのはナイショ( ˇωˇ ) -- 名無しさん (2016-04-03 07 07 50) ★6魔導書ばっかり4枚たまったけど★5が出ない -- 名無しさん (2016-05-30 20 18 53) きいろ特殊素材さがしだけ乱入がこない。ボーナスタイムに激辛10回やってるのに乱入ゼロって、バグってない? -- 名無しさん (2016-05-31 22 46 10) 先週も先々週もはりきってまわってたんだけど乱入なし。1回くらいきてくれてもいいのに…… -- 名無しさん (2016-05-31 22 49 36) ボーナスタイムですがバグっているとしか思えないほど乱入なしです。 -- 名無しさん (2016-05-31 23 25 40) ボーナスタイム超激辛10回くらいで乱入1回、5回に1回ぐらいは来てほしいなぁ。 -- 名無しさん (2016-06-01 02 16 14) やっぱり皆も黄色の乱入来てないのかぁ...。☆5の魔導書はたまに出るけど☆6はまじで出ないorzかれこれ20回以上は回してるのにな。 -- 名無しさん (2016-06-11 20 46 29) やっぱりきいろの乱入確率だけおかしい気がする。かれこれ50回以上乱入きてないよ。ソシャゲの確率にとやかくいうのは野暮かもしれないけど、さすがに疲れすぎて運営へのヘイトヤバイ。 -- 名無しさん (2016-06-18 03 11 03) ☆4素材が足りないから周回してたら☆5の魔導書が…。なんでこれが激辛の時に出ないんだか… -- 名無しさん (2016-06-19 11 38 37) 石5個砕いても超激辛乱入無し。ふざけてるのか -- 名無しさん (2016-06-19 20 58 57) ボーナスタイム入れ忘れてない?全然乱入なし -- 名無しさん (2016-06-28 00 29 48) ボナタイじゃない時に来てボナタイの時には来ない。 -- 名無しさん (2016-06-28 22 03 14) 昨日までスイーツ山とか含めてもボナタイ20回ぐらい回して乱入無かったのに、今日は8回中6回☆6魔導書きた…乱数偏りすぎ…いや嬉しいけど。 -- 名無しさん (2016-06-28 23 16 39) 専用素材集めの時とかもそうだけど偏り酷いよね、乱数プログラムがダメダメなのか意図してそういう設定にしてるのかは知らないが、ほんとヘイト溜まるだけなんだよなぁ。 ガチャはある程度の偏りあってもそれも面白いと思えるんだけど、ガチャ以外は苦痛と腹立つだけだわ。 -- 名無しさん (2016-06-29 15 31 04) 赤の超激辛や激辛を周回して、未だにアミティの乱入なし。キキーモラやルルー討伐に飽きてきました。 -- 名無しさん (2016-07-10 19 29 22) 特殊素材ウィークに入ってから20回激辛やってるけど、一回も乱入こない……。ボナタイとか嘘だろ。イライラする。 -- 名無しさん (2016-07-21 00 59 38) 王冠しか来ない。 -- 名無しさん (2016-07-24 21 44 27) さて素材は全部揃った。でも他が育っていないから育成は後回し -- 名無しさん (2016-08-09 17 33 41) ↑間違えました -- 名無しさん (2016-08-09 17 36 11) なぜか夜中の4時ぐらいにやったら100点テストが一発で出た。 -- 名無しさん (2016-08-14 00 08 17) ★6魔導書狙いで黄超激辛ばかり無石で回ってます。非BTに100点1枚。BT乱入なし。 -- 名無しさん (2016-08-14 23 17 07) BT黄超激辛周回してるけど、18回連続乱入なし~。そうですかお盆休みなんですね~。 -- 名無しさん (2016-08-15 22 02 03) BTに期待すると逆に損した気分になる。正直体感できるほど変わらない -- 名無しさん (2016-08-15 22 20 57) 普段の乱入率の倍率が低いから、BTで倍率が仮に2倍に膨れ上がっても、乱入率は低いままということかな。 -- 名無しさん (2016-08-15 23 02 50) [乱入ボスが登場しやすいステージとなっておりますので -- 名無しさん (2016-08-17 07 44 38) 「乱入ボスが登場しやすいステージとなっておりますので 」←倍率2倍とか一言も言ってないんだよね。1.01倍かも -- 名無しさん (2016-08-17 09 42 10) ☆6アイス欲しくて激辛周回しています。今回ひたすらやっているのに、一度も出ていません。☆6ゼリーは4個出たのに… 魔導書とかもう見飽きたし。 -- 名無しさん (2016-08-19 04 11 14) ☆6ゼリーとかキャンディとかめっちゃ出て来るから 正直もぅ要らないw本当100点テストと魔道書欲しい…w -- 名無しさん (2016-08-19 15 51 07) 星5魔導書が1冊だけでいいからほしかったのに星六魔導書2冊と100点テスト1枚だけ出たっていうことが昔あったんだけど -- 名無しさん (2016-09-10 15 29 31) 激辛☆6テスト2個ドロップとか。魔導書は何処に行ったし。☆5魔導書6個とかゴミすぎて。。。 -- ゆら (2016-09-25 18 32 59) 超激辛魔導石1個使って☆6アイス×1のみ。魔導書ドロップしないの? -- 都薊 (2016-10-04 10 44 40) 出現率が上がったと唱っても結果全ユーザーを通して上がったと言われない限り出現率アップとは認めんっ! もう少しわかりやすく上がった感が欲しいよね -- 名無しさん (2016-10-04 11 04 36) ステージ3で月ぷよ見るとやる気なくなる。最後まで何がドロップするかわからない仕様にすればいいのに。 -- 名無しさん (2016-10-06 14 17 55) ☆6魔導書来てくれ〜一日中やってもドロップしないの凹む… -- 名無しさん (2016-10-07 01 34 57) 今回のチョコレート率ハンパないです。なぜだ~~~~!!! -- 名無しさん (2016-10-07 22 36 19) す -- 名無しさん (2016-10-09 15 19 56) 通常でも落ちにくいのに、BTまで確率アップ感ほとんどなしとかなんなのホント。 -- 名無しさん (2016-10-10 22 00 26) 中辛EXP300/コイン1000 、辛口EXP480/コイン1500 、激辛EXP950/コイン3000 、超激辛EXP1350/コイン4000 -- 名無しさん (2016-10-23 00 27 26) ボナタイが始まる21 00丁度とか、終わる時間の23 59とか、キリの良い時刻ぴったしに挑戦するとわりと乱入来るような気がす…。 -- 名無しさん (2016-11-29 09 53 00) 毎週末の特殊素材もボーナスタイムあればいいのになあ -- 名無しさん (2016-12-17 23 48 43) 本日のBT中辛3ステで星3初代乱入、星5魔導書ドロップしました。今まで中辛での乱入はなかったはずですよね。 -- 名無しさん (2016-12-19 23 59 34) 100点テスト全然ドロップしない… -- 名無しさん (2017-01-21 12 31 16) やるき消費のため激辛(青・緑)素材探しにて。立て続けに☆6魔導書きたー。BTじゃないから期待してなかったのに!嬉しい! -- 名無しさん (2017-01-23 12 46 15) 紫激辛でシェゾに来てほしいのにクルークばかり出る。紫100点テストもういらないよ~ -- 名無しさん (2017-01-23 12 55 19) 一つ上の特殊素材出るの本当邪魔。☆3の特殊素材が欲しいのに☆4が出たときのガッカリ感。 -- 名無しさん (2017-01-24 20 31 31) ☆3の素材集めごときでやる気ばかり無駄に消費させれるのがイラつきますね! -- 名無しさん (2017-02-13 22 50 09) もはやいらないチョコが10連でもう放置 -- 名無しさん (2017-02-13 22 56 18) トリオ・ザ・パンジーがドロップしたので☆4チョコが欲しくてBTに紫辛口行ったらシェゾ来たー!続けてチョコもゲット!!運良過ぎw -- 名無しさん (2017-02-16 10 36 53) 激辛周回、キキーモラちゃんとハーピー待ちなのにアミティとドラコばっかり!100点テストもういらないっす。緑☆5魔導書に関しては20枚になりました。。 -- 名無しさん (2017-02-16 10 39 46) マルチ激辛(やるき60)で魔導書・100テス待つより、こっちの激辛(やるき40)で粘った方が乱入確立高いよね。 -- 名無しさん (2017-02-18 17 59 18) 今回のBT全然乱入しないわ12回行って王冠1回て -- 名無しさん (2017-02-18 22 46 46) 別に普通じゃね? いつももっといいならうらやましい。 -- 名無しさん (2017-02-20 00 39 04) あるクエストに同じサポを連れて行くと同じ物(飴とかチョコとか)をドロップする?…むむむ、偶然かもしれないけど4回確認 -- 名無しさん (2017-03-06 22 15 54) ただの偶然です。 -- 名無しさん (2017-03-06 23 27 35) ☆6アイス、全然落ちない。キャンディばっかり~。 -- 名無しさん (2017-03-07 14 15 51) 100点テストとかいうゴミにそろそろ役目をあげないとやばいぞ -- 名無しさん (2017-03-07 21 57 44) 3/7までの特殊素材ウィークBTにて紫中辛3ステで星3初代乱入、星5魔導書ドロップ確認。 -- 名無しさん (2017-03-08 00 22 41) 素材のドロップがほぼ決まってゼリーしか出ない…紫☆4チョコとキャンディが欲しいのに -- 名無しさん (2017-03-24 16 09 20) [BT]みどり特殊素材の[中辛]でも☆5魔導書出たけど既出? まあレアすぎて意味ないと思うけど -- 名無しさん (2017-03-24 23 16 28) ↑のものだけど2回連続同じところで☆5魔導書出たw BTの仕様かな? -- 名無しさん (2017-03-24 23 33 47) ↑確率低いけどBTじゃなくても初代出るよ。 -- 名無しさん (2017-03-25 10 52 25) 3回やって2回目セリリと3回目アミティがきた -- 名無しさん (2017-04-03 00 00 07) 4/1にサブ垢にてミノ2回連続で来たのはあのホーム画面のご利益かな?! -- 名無しさん (2017-04-03 11 25 51) そろそろスイーツ山やってくれないかなぁ? -- 名無しさん (2017-04-08 12 34 52) スイーツ山よかったよな。乱入2回あったりして美味しかった! -- 名無しさん (2017-04-08 12 40 42) イベント水曜からなんだし、月火もやってくれれば良いのにな -- 名無しさん (2017-04-10 09 08 38) ↑何言ってるの??月曜からですけど(笑) -- 名無しさん (2017-04-10 09 55 54) 次イベの特攻用進化素材がゼリーだから、普段よりゼリーのドロップ多くして気持ちよくプレイしてもらおうとするのが良いゲーム会社。5回連続でゼリーなしでやる気をなくさせるのがそねDの会社。早めに対処しないからどんどんダメになる。 -- 名無しさん (2017-05-12 11 39 17) 特攻用のアメとゼリーが欲しい人が大勢いるのにあえてスイーツ山をやらない辺りも意地悪いよね~ -- 名無しさん (2017-05-12 12 52 03) 飴は魔物ガールズで星6以外は採れるし、やはり属性固定よりもスイーツ固定の方が期待値は低いけど利用価値ある -- 名無しさん (2017-05-12 14 42 06) まものガールズなんて新規層しかやらないよ~ -- 名無しさん (2017-05-12 16 06 54) ↑ボスドロにて高確率で狙ったレアリティの飴が取れるから☆3,4あたりの飴とるのに便利だぞ。 -- 名無しさん (2017-05-12 22 40 28) ↑2 お前何も理解してないんだね -- 名無しさん (2017-05-13 00 05 28) でも飴欲しいときに襲来してこないと元も子もないね(笑)まものガールスやるなら大宴会激辛やっちゃうな~。 -- 名無しさん (2017-05-13 11 40 06) 星3素材がほしいのに星4が出たりそもそもほしい種類の素材が出なかったりでモチベーションが上がらない ぷよクエばかりしてるわけにはいかないんですよ運営さん…… -- 名無しさん (2017-06-15 02 47 13) やる気消費量が大きくてBTにほとんど周回できないわドロップしないわ落ちても違うやつだわでストレス半端ないね。ガチャで★6引けってことだろうけど -- 名無しさん (2017-08-10 23 15 36) スイーツ山もだけど激辛は☆5素材、超激辛は☆6素材って固定してくれないとやりにくくてしょうがない。☆6素材ばっかり集まってしまった -- 名無しさん (2017-10-15 00 19 43) 単色で狙うなら1/5のスイーツ山より1/4の土日。 -- 名無しさん (2017-10-16 00 47 25) 素材狙えるチャンスボスが3回に1回とかで出てくれないと割に合わない。宝箱形式にしてくれないかな -- 名無しさん (2017-11-04 02 14 03) 緑はアイス欲しいのにゼリーばっか、黄はゼリー欲しいのにアイスばっか…ストレス半端ない -- 名無しさん (2017-11-04 14 11 48) 青のテストが欲しかったから久々にやったら★6魔導書ばかり出てきた・・・いじめられました -- 名無しさん (2017-11-08 16 36 02) 魔導書やテストの出現率アップよりまずは欲しい素材を確実に集めさせてくれ -- 名無しさん (2017-11-15 17 38 48) バトルの次は真っ先にこれ改善してほしい。ストレスの元だわ -- 名無しさん (2017-11-15 18 27 54) ★6魔導書目当てで超激辛周回するから★5以下のスイーツが逆に貴重になってくる。 -- 名無しさん (2017-11-21 00 08 56) ★6がなかなか増えず★5魔導書が溢れ返ってくるから上位・下位互換とかできたら便利だろうな~ -- 名無しさん (2017-11-21 00 11 04) 相変わらず欲しい素材に限って全然落ちない…いつ改善されるのか -- 名無しさん (2018-02-21 21 29 57) もうやだこれ、三連続でいらない同じ素材出た -- 名無しさん (2018-02-26 21 57 51) いらない色ばっか出るからギルドタワーを魔人ソロで回るとアイスとチョコばっか。飴が欲しいんだよ!! -- 名無しさん (2018-02-27 17 42 28) アンケートで素材クエストについての事もあったけど、やっぱり不評なんだろうな。ドロップ率悪いし、やる気消費多いし -- 名無しさん (2018-02-27 18 25 28) ボーナスタイム時確率UPとか運営がほざいているけど、10回挑んで王冠すら乱入が1回もねーぞ、やる気返せや!! -- 名無しさん (2018-02-27 23 54 21) 何か今回チャンスボスも全然出ない…不具合か? -- 名無しさん (2018-02-28 21 25 51) 何か先月からずーっとこれやってるけど狙ったもの出ないからやりたくない。ストレス溜まるし -- 名無しさん (2018-04-19 21 52 54) 欲しい素材だけ絶対に出ない仕様を何とかしてください… -- 名無しさん (2019-01-26 01 08 16) ほしい素材だけ出ない仕様いいかげんにしろ -- 名無しさん (2019-02-04 23 22 18) ドロップ仕様なんとかせい -- 名無しさん (2019-05-20 16 08 31) 偏りすぎ -- 名無しさん (2019-05-21 11 18 13) 下位素材複数個で上位素材に進化できるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2020-04-17 04 39 40) これスイーツ山みたいにリニューアルしてほしい。 -- 名無しさん (2020-08-08 17 17 23) 名前 コメント コメントログが増えて重くなっているため、別ページに移設してみました。コメントログ1
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魔導要塞ザスタン 街の概要 バーニエ領に属する。 バーニエの東端に位置し、今作最強の防衛力を誇る三重の魔導防壁によって守られた難攻不落の要塞。 ドゥム=ニール方面から大回りしない限り、バーニエに侵攻するにはここを落とさなくてはならない。 キサラ領とディナスティ領に繋がる唯一の地域であり、エイフェリアはメルキア内で敵対する事を見越していたのかもしれない。 ドゥム=ニール(古の宮)に対してもクシャルナの壁・エンセスタ丘陵に落石防壁を置いている辺り、疑心暗鬼に包まれていたのかも・・・ 攻略情報 三重の魔導防壁と多数の電磁防柵が配置され、さらに自軍の初期配置が防壁の内側という鬼畜ぶり。 アニメを切ったままユニットの防柵破壊をoffにしたまま適当に突入したりすると、一切動かないのにHPだけゴリゴリ削られていく現象に苛まれる。 開戦直後から前後両側にそびえる魔導防壁からの猛爆撃をくらい、 ヘタな部隊なら動くことも出来ず消滅する勢いでダメージが来る。Lv50のユニットでも20カウントはもたない。 安全地帯などなく、敵の駐留軍を倒すどころか生き残ることすら難しい有様になってしまう。 と、ここまで書くと難攻不落のように見えるが、工兵派遣を2週連続で行えば城壁が全て壊れるため、簡単に落とせる。 余談だが、他国モード・バーニエプレイの場合、ここにちょいちょい敵が攻めてくるが、何もせず見ているだけで勝てる。 本作に登場する多数の城の中でも、頭十個くらい抜けた最強要塞と言えよう。 魔術ルート分岐前~キサラ制圧までをイベント消化も兼ねてのんびりやっていると、 自軍がここへ進軍する頃にはディナスティとの小競り合いで城壁が砕けている事がある。 数多く散っていったであろうディナスティ将兵に敬礼。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 024 魔導要塞ザスタン 砦 623 846 839 989 34621 56000 30 バーニエ領 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 0% ミント 0% 卵 0% 木材 0% 合成粘土 0% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 魔導防壁 Lv1 1 無し - 有刺防柵(左) Lv2 6 無し - 無し - 無し - 武将詰所 1 有刺防柵(右) Lv2 5 電磁防柵(左) Lv2 12 電磁防柵(右) Lv2 9 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 20 ALL可能マス 25 仕掛け可能マス 32 2×2の設置限界 5 範囲外の環境値 0 ALL可能マスより仕掛け可能マスの方が多く、 収穫物はどれも一種類のみ&0%という開き直りっぷりが清々しい。 一方で東の都センタクスを超える最大人口を持っているのだが、 人口を増やしても建物が建てられないので拠点Lvを上げられず、人口増加による支出だけ増えるというどうしようもなさを誇る。 ここにたどり着く頃には兵器値・魔術値共に最大値近くなっているだろうし、研究所を建ててもしょうがない。 ラギールの店でも建てて少しでも支出を抑えよう。 魔術ルートで内政してたら40週前にディナスティに落とされてしまった -- 名無しさん (2013-06-04 15 56 32) アルフィミアを領主に据えるだけで表示上の収支はほぼトントン、独裁の効果で黒字に転じる。あとは人口が減るごとに支出も減るので、植林だけで放置でもいい -- 名無しさん (2013-06-10 04 18 49) 名前 コメント
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「極・魔導物語について」(きょく・まどうものがたり - )とは、2ちゃんねる・同人ゲーム板にて2010年2月3日に投稿された極・魔導物語の専用スレ。不謹慎ゲームスレで発表されて以来、特に評価されたわけでもなく、「不謹慎ゲーム」と銘打たれていた割には大して不謹慎な内容でもなかったため、やはりこちらの投稿も作者であるドクマムシによるものではないかと疑われている。 このページでは、荒らしレスや意味不明レスに溢れかえり混沌とした本スレに投稿された感想たちから、主要部分を切り出して掲載している。保存されたログは添付ファイルから参照のこと。 第一章 出現編 極・魔導物語について 1:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/03(水) 21 21 41 ID faMYTjZU 同人不謹慎鬱ゲー 3:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/03(水) 21 23 57 ID faMYTjZU 恐ろしいバグがあります。探してみましょう 4:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/09(火) 02 51 39 ID /qaDZbys 敵キャラフォルダーの絵を見た瞬間、極フォルダーごとゴミ箱にぶち込みました 酷い厨二臭がするよ… 5:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/09(火) 13 10 36 ID U1g70VvG まじで!?俺も見たけどあの手書きはひでえな!!誰かリメイク描いてくれ!! 6:4[]:2010/02/09(火) 15 02 58 ID /qaDZbys 5 まあ、ある意味自力で頑張ったとも言えるけどねw 無償でもやってくれる絵師はいるみたいだし、折角なら募集すりゃよかったのに 7:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/09(火) 15 23 43 ID FtAT2OcT これは酷い・・・ つかこれつくったの中学生か高校生だろ。 11:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/10(水) 18 46 01 ID 46sxJh7Y 7 中学生か高校生でももっとまともなのは作れる それ以前に魔導物語のパクリなのがなんとも 9:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/10(水) 10 20 38 ID iOKhXpd3 最初の仲間が死ぬところまでやった 画面切り替えたら死体がスライドしたから戻って調べたら即死した ゴミ箱に突っ込んだ ちゃんとシナリオ書ける人がいれば化けるかもしれん 10:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/10(水) 18 32 12 ID zzBfhR1P >>9 こっちは2つの別れ道までいった。 間違えたせいか、閉じこめられて生首が追っかけてきてぶつかって恐ろしいのが いきなり現れた。 これ、中学生が作った作品じゃねえ。 呪いのゲームと言うべきだ! 13:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/10(水) 20 46 33 ID yhFqJdFa exeファイルは他所から持ってくるのか …メッセージが全て話言葉なのか 読み難いな 14:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/11(木) 09 32 40 ID lbmGc83P 11 12 13 恐ろしいバグを全二つみたらなんだか恥ずかしい事が恥ずかしくなくなってきた!! さあ!皆も道連れになろうぜ☆ 15:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/11(木) 09 37 01 ID lbmGc83P 言い忘れたが、四八(仮)の方がマシか? 19:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/11(木) 13 21 10 ID 2GRdL4OS まああっちは外れ小説に当たったですむが こっちは作者専用RPGって感じだな 20:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/12(金) 18 55 15 ID O+V035Ou お願いリメイク描いて・・・・・・・ 酷過ぎ・・・・・・・絵が・・・・・・・・ 作者も作っても構わないって書いてあったし・・・・・・ 21:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/12(金) 19 02 00 ID 1RdN/425 絵のリメイクだけを希望してるのかシナリオ丸ごとリメイクしたいのか? つか、どんな絵なら受け入れられる? 俺自身グロ耐性あるから全然気にならなかったよ 22:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/12(金) 20 10 05 ID t/A6Hljy ドッキリっつーか精神的ブラクラは耐性ないからもうやりたくないぉ… 21 たぶん両方じゃない? 絵はとりあえず、あのいかにもMSペイントみたいなのをどうにかするべき 23:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/12(金) 22 05 13 ID 1RdN/425 そもそもクリアした人っているの? リメイク自体に需要がないんじゃ作る意味ないよね、と 9までやった俺が言ってみる むしろ人集めて別の作品を1から作る方がよっぽど需要がある気がする でも誰かメインになるって強者がいれば絵なら手伝えるかも 24:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/13(土) 09 42 50 ID fyP7+Csm 作者、リメイクや続編作っても構わないと不謹慎ゲームスレに書いてあった。 つまり何でもokってことだ!! 26:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/13(土) 23 48 13 ID 6w9xksgs 俺とみんなとで絵の評価に温度差があるなーと思ったので、もう一回落として確認してみた 確かにヒドイのがあったww全然見てなかったwww 「俺、グロ耐性あるからぁ☆」なんて言ってすいませんでした 絵もさることながらテキスト読むのが苦痛すぎる もっかいゴミ箱突っ込みたいけど、ウィッチが出るとこまで頑張った 29:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/02/14(日) 12 30 15 ID u0y5auJ9 多分書いてほしいと言っている奴は、 ペイントで描かれた下手な絵のことじゃね? 31:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/19(金) 01 02 12 ID 38rRGUIR 文がひどいんだけど 32:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/20(土) 01 22 54 ID ryTaG01y 絵も 33:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/02/20(土) 01 49 25 ID I54d6wjb なにもかも 35:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/07(日) 00 45 40 ID GNdlUwt6 開始2分でバグ 36:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/08(月) 00 24 45 ID GUmbcIiH こわくておとせないので間定期本ぬ 37:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/13(土) 01 46 06 ID YAesBLJt 36 ザコ敵とイベント絵がちょっとグロい が、本人の絵があまり上手くないのでイベントの方はそんなに怖くないと思う ザコ敵は最初ちょっとびっくりするけど、慣れる それよりも問題なのは、テキストがうっとうしい エクスクラメーションマークを多用しすぎ 38:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/16(火) 10 38 15 ID Hyktmc66 37 修正版とかリメイクとか書いてもいいと言ってるぞ? イベント絵や本人絵をあなたたち並の絵を この掲示板でアップロードすればいいじゃないか? それと、このゲーム呪われてると言われてるよ? 2つのバグがあるからかな? バグが見たかったら不謹慎ゲームスレに多分書いてあると思うから。 39:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/16(火) 20 46 14 ID Hyktmc66 ググってはいけない言葉にこれが載ってあったぞ。 ついに検索してはいけない言葉に入ったか。 40:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/16(火) 23 13 22 ID 0mtKBesv スレ立てしたり、リメイク作れとかマルチコメしてんの製作者じゃね? 43:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/17(水) 03 51 49 ID vP3cxRsk 検索してはいけない言葉(笑) 44:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 04 11 14 ID trU1OBKX プレイするのは時間の無駄 リメイクするのはもっと時間の無駄 45:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/17(水) 10 02 57 ID 1ZnnVWJT 44 笑えるコメだせや 46:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/17(水) 15 08 35 ID CP7/c0yJ リメイクとかこんなゲームに絵師も関わりたくないだろうに 47:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/17(水) 17 48 55 ID BVbUZ2Dp リメイクするにも最後までプレイする気にならんがな 48:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/18(木) 09 49 54 ID Etir83M2 「よーし!!正、負のカギをあつめるぞぉぉぉ!!!」 次の瞬間、布のおっさんに捕まってGAME OVER 「何すかこれ?」 50:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/03/24(水) 15 57 20 ID zOqv3BQH 作者の宣伝がやばい 51:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/25(木) 08 58 16 ID JfLZUE4N 念 こんなクソゲでスレが立つこと自体宣伝くさい ハナで笑って黙殺されるレベルだろ 52:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/25(木) 19 34 58 ID uVivApVB 2chで念って見たの初めてだ 53:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/27(土) 03 48 37 ID +5iL5xoj 「その扉の鍵は柱の間になかれ」 だれか解読してくれ 54:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/28(日) 02 37 56 ID OCbRYfA9 その扉の鍵は柱の間にあってはいけない 55:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/03/30(火) 13 55 32 ID JotN0xF+ 54 どうしろと 57:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/04/01(木) 18 26 21 ID 4y11q+qG 55 柱が2本ある所の真ん中だ。 58:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/04/04(日) 08 43 45 ID 004xI/0c 57 そういうことじゃねぇよw 59:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/04/21(水) 20 34 30 ID UYfjTdY8 なあ、このゲームやってみたんだけど個人差だけど少し面白いと感じた。 まあ厨房臭いけど。 だけど、何かこのゲームなにか変な違和感が感じるんだよ。 幽霊かな?そんな気はしなかったけど。 前にこのゲーム呪われてるって書かれてあったけどまあ冗談だと思った。 だが、おそろしいバグが発生するそうだからやってみたら。何か妙な空気がしたんだけど。 廃館にいるみたいなそんな感じが、 もしかしてこの作者もう死んでるのか? それともパソコンに霊が憑いてるのか? やべ、考え出したら怖くなってきた・・・・・・・・。 61:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/04/22(木) 21 24 31 ID o5TKE+PL 59 ワロタw 65:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/05/22(土) 00 37 28 ID qWs1wVJi やめとけ 全般的に気持ち悪い グロいわ 魔導物語のキャラクターらが襲ってくるわ アルルがああなるわで 最後の最後で吐き気が止まらんゲームだ・・・・・・・・・ 66:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/05/30(日) 01 23 19 ID gVtdSx+i 作者が痛々しい 70:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/07/03(土) 12 13 32 ID pTsmlCWl 絶対に検索してはいけない言葉に入った! ウルトラ腐れ外道ろくでなし人間のクズ作者おめでとう!! 『真・魔導物語』の無断続編じゃないことは認める。 71:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/07/06(火) 07 32 57 ID jz/j7KDO 検索してはいけない言葉じゃなくてダウンロードしてはいけない危ないゲームだな。 あ、やべ!ゲームじゃなくて鳥のフンだった!誤字ゴメン! 75:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/09/13(月) 03 06 06 ID umxBagEl おいきいてくれ誰か このゲーム怖すぎるやばいこれはまじで サタンのとこいったりきたり→雪だるま→占い大凶コースがやばい!! 作者がなんかいってる 76:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2010/09/13(月) 03 22 06 ID umxBagEl まじで誰かたすけてこれやばい 83:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/03(日) 22 50 04 ID bBer/zms つーか その大凶って、フォルダ内検索すりゃ、見れるじゃん 一昔のコラ画像と言ったほうがいいのか 85:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2010/10/17(日) 11 47 59 ID MiXVm7+B 作者の自演レスが痛々しい 89:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/02/15(火) 05 13 14 ID uQrngfUB なんかこのスレ目に止まってちょっとやってみたけど、 ひっでえテキストだな。これ以下のもの存在し得ないレベルだろ 記録1,2,3をちょっと進めてイベント見ただけだけど。 3は進め方がわからん 92:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/19(土) 12 01 55 ID bY/yI2MA 文がゴミすぎる… 93:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/02/20(日) 00 45 24.81 ID 8sD56hbi 検索してはいけない言葉 怖すぎるゲーム ( ;^_^) 95:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/20(日) 22 13 12.93 ID PwzWop3V 最後まで作ったという点は評価できるんでない?EDはあるんでそ?知らんけど でも作者が自分でスレ立てて、リメイク作ってのラブコールはゲンナリ 96:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/02/23(水) 08 05 36.82 ID nmm5NQao 最後まで作ったというのはそれだけでもすごいこと だがゴミゲーをリメイクするほど暇な奴はまずいないだろう 97:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/02/23(水) 08 06 58.23 ID nmm5NQao 昔作者らしく人物がニコにプレイ動画上げてたんだけど、どうやら恥ずかしさに気づいて消しちゃったみたい 【ニコニコ動画】[制作中]極・魔導物語 98:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/24(木) 18 45 39.60 ID Y8afg0v3 ダウンロードしてBGM沙耶の唄の痛々しさにげんなりしたけど そんなもの堂々と作る奴がいるならもうちょっと頑張ろうと思った とりあえずこれ以下にはならないと思うと頑張れる 119:【あらすじ】[]:2011/08/18(木) 22 26 43.03 ID jMixWWBa 中二病全開の不良少年田中一郎はどういう訳か友人と共に謎の大地にいました。 そこで彼らは古い神殿を見つけて入りましたが、突然正体不明のクリーチャーが一郎に襲い掛かってきました。 恐怖を感じた彼らは神殿を出ようとしましたが扉が閉まり出れなくなってしまい、やむを得ず別の出口を探す羽目になったが・・・・・・・ 恐怖と悲劇の冒頭がはじまった。 108:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/05/21(土) 14 08 19.52 ID B0qpaWoE 102 木田順子(仮名) 【死因】 幻覚を見て発狂して、首が飛んで死亡しました。 まるで、スウィートホームのアスカの死亡シーンみたいでした。 109:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/06/07(火) 20 44 37.26 ID DGjqnKnk ダウンロードできないのですが。 改訂パッチだけで、本体が無いのですが・・・・・・ 110:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/06/18(土) 18 36 06.18 ID 3RlN4GFR 遂にダウンロードが出来なくなったか。 120:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/01(木) 19 53 23.71 ID mNX+COtU そういや、「極」ってどういう意味? 123:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/03(土) 13 05 14.73 ID ZBeH6HEA ダウンロードのパスワードがkyokuだからきょくじゃないの? 124:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/05(月) 05 09 52.83 ID dUOOQXdG 作者が馬鹿だから仕方がない 129:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/07(水) 21 26 57.61 ID Kf2aoRpY しかし稚拙なゴミゲーですなー ただのイベントをバグとかいってるし 131:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/09(金) 20 09 34.50 ID hvHbXvi7 そのバグとやらを誰も話題にしないので、業を煮やした作者が他人を装いスレ立てして発表 そもそもプレイヤーは糞ゲーすぎて通常あそこまでプレイしないよ 132:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/10(土) 20 59 13.11 ID T1OY62qD トラップだから無視するのが一番。 ここに書かれている関係ない暴言は作者によるものかな? 133:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/12(月) 10 41 56.76 ID rUriH5rF なかなか面白かった PCでRPGとか中々やらねーけど 鬱ゲーが気になってやったら最後まで出来た 悪魔のカギの前でセーブしてなかったら投げてたけど・・・ 魔導物語のキャラもモチベーションになった つか魔導物語って結構古いゲームなんだろ?よく作ったな・・・ 135:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/12(月) 18 08 22.78 ID r3AjBdac ダウンロードできないのにプレイしたとかどういう。 できる頃に一度ダウンロードしたんだけど、一度もプレイせずに消しちゃったんだよなぁw 136:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/12(月) 18 27 35.58 ID b679DMEI 中のread_meでゴミと判断できたので捨てたよ 137:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/14(水) 23 24 49.61 ID y1gX+sEQ 検索してはいけない、のwikiで知ったけど wikiに登録要請したのも作者だろうな。 恐ろしいバグがあり、それが意図的なのかすらわからない意味不明なモノ。 都市伝説っぽく紹介してるのがイタすぎる…。 あんなのただのイベントにしか思わんよ。 149:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/18(日) 10 39 54.31 ID /vJVLJMY このRPGは基本レベル上げゲーで 即死トラップなどがある まあ、回復できる薬草はバグで何度も手に入る場所もあるから利用すべし 話とすれば、魔王様のとこまでいけば分かるが、そこまでいくまでも何人か死ぬし それ以降も気持ち悪い OPのBGMやらモンスターも総じて気持ち悪いけどな 154:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/18(日) 15 50 04.71 ID /vJVLJMY 特にない やってみたけど 主人公以外はみんな道中で死んでしまう レベル15まで上げてそれ以降は逃げればいい ただスタメンは主人公 回復女の子 教授 田中のけんか友達になる ネタバレ アルル・・・・死んですぐそのまま1000年くらい綺麗に保管されてたけど内面は化け物になっていた 主人公たちはサタン様に言われるがまま生首もって返ったせいでデュラハン化 生首のまま襲ってくるけど主人公たちに倒され、生首より下は一生懸命追いかけてくる 生首より下は主人公のメリケンサック装備にぼこぼこに殴られ死亡するが ただレベルが低いと勝てない どうすればいいか・・・・それは・・・・・・・探せ サタン様・・・・・主人公たちに出口を教えてやるといってたけど、生首アルルに殺される ハーピー・・・・右腕がないままだが「うたいましょー」といって襲ってくる シェゾ・・・・ 二回戦う目にバンダナ巻いてる 仲間一人をホモの世界へ道連れ おいーっす・・・・・二回戦う 下半身と左腕ないまま襲ってくる 一人を崖からパイルドライバーして道連れ ドラコ・・・・・・道をふさぐ 顔面吹っ飛んで死ぬ 女王乱舞使う人・・・・ 何故か離れた場所から急に襲ってくる 弱い 可愛い女の子・・・・・・主人公に襲ってくる 何故か上半身下半身吹っ飛んで死ぬ 結局、みんな死んだ 魔道物語のメンバーは一回死んで化け物になっていたのでどうしようもできなかった オチは田中さん 155:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/18(日) 16 27 14.28 ID LsJhF+jW 全体的に拙い。 絵などはおいておくとして、中でも文章表現、 いや…表現どころか文法そのものがおかしい箇所が多すぎる。 その上、シナリオ的な部分においては、作者の頭の中で理解できていたとしても、 初見のプレイヤーには到底話の流れが伝わらない作り。 ホラー的な部分においては、ただ「殺しておけばプレイヤーが怖がるだろう」的な作り。 この演出ではツクールの軟らかい絵柄と相まって、怖さどころか苦笑いしか出てこない。 マップの大きさを極限まで小さくし、更には戦闘もいっその事無くしてしまい、 全ての文章をリライトして練り直せば評価されるゲームにはなるかもしれない。 大筋である、魔導物語世界と現実世界の人物のリンクという着想は良い。 しかし、主人公側のメンバー全員が痛すぎて、まるで珍獣を見ているかのよう。 パーティーメンバー全員を落ち着いた大人のキャラクターにし、 ストーリー的にもっと陰湿(ダーク)な感じにした方が良さそうに思える。 尚、 34で言われているが、サタン戦で王座の画像ファイルが見つからない為に強制終了する。 (自分で直すなりなんなりする必要がある) 156:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/18(日) 16 33 25.94 ID LsJhF+jW 154 結局、みんな死んだ そうそう。 死ぬのは良いが、全く怖さや陰湿さというものが感じられない。 キャラクターのバックグラウンドが薄っぺらなので、 「へー、誰かが死んだのか、ふーん。何で死んだか良く分からないけど、まあいいや」 といった心境になる。 狙いは囚人へのペル・エム・フル的なゲームなのかもしれないが、 どうにも作者の技量不足でそれには至っていないという印象。 157:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/18(日) 16 41 06.00 ID PSRCiexm でんぢゃらすじーさんのキャラゲーもそんな感じだったな。 NPCは変な奴ばかりで台詞も電波、本来は宇宙人から地球を守るのが目的なのにゲームを進める内に話の流れ滅茶苦茶になっていく。 158:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/18(日) 19 23 06.81 ID PSRCiexm プレイを断念する人が多いようだけど、何が原因なの? 即死トラップ? でんじーテイスト? 159:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/18(日) 20 31 32.92 ID M/7jQysn マップがだだっ広くてエンカウント率が鬼 シナリオや電波要素、絵の部分が取り上げられがちだけど RPGとして考えるとそのあたりが一番きついと思った 161:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/18(日) 22 19 25.32 ID /vJVLJMY 実はどうってことない 最初のエリアで頑張ってレベル10まであげる 教授を仲間にするまでに それから教授を仲間にして二匹の気持ち悪いケットシー倒してから、北のほうへ行く その北のエリアは、二匹のリュンクスが出てくるんだけど、そいつらが経験値がいいので15まで上げる その北のエリアにMPを回復する道具が何度も手に入る場所があるのでさがして99個にする 15にし、最初の湖に来たら、そこからセーブ逃げ&リセット 草を使うより、青い髪の子の回復と回復ポイントを利用しよう 草も99個だからバンバン使ってもいい エンカウントがひどいのと道が一本道で大回りしなくちゃいけないのが本当にきついのは確か 注意すべきモンスターは 動植物2体 タコカマきり1~3体 それ以外はレベル15以上あれば逃げれる 逃げるのに失敗したらF12押してやり直せ こまめなセーブも大事 この冒険で使えるのは 主人公のサックと教授の拳銃と回復だだ 拳銃の弾はアイテムでなくなっても何度も補充可能 回復ポイントでも回復できるが 上限は3発まで 163:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/19(月) 03 42 35.52 ID haIhynyx BGMは邪魔だし割れのパクリだし腹立ってくるから ファイルごと捨てるのが基本だよな 164:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/19(月) 08 44 10.91 ID Mf6g4xO9 163 日本語でおk 171:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/20(火) 06 14 21.22 ID /9+V9sky 164 163だけど、他ゲーのものとか抜き出して超低音質にしただけのパクリ 「割れ」がこの部分なんだけどここであってるかな? あと「ファイルごと」はBGMフォルダの中のものな。 わかった? 167:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/19(月) 11 24 58.55 ID Mf6g4xO9 まだ配付してある、誰かが再うPしたみたい。 http //www44.atwiki.jp/mustnotsearch/m/pages/502.html?guid=on#bottom_menu 168:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/19(月) 11 27 51.39 ID cOK5V97z 「まだ配布してある」 極・魔導物語にはこういう変な日本語表現が多い。 170:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/19(月) 19 49 39.96 ID McYsFP+1 これはホラー内容として 開発されています これは、魔導坊には お勧めできない 不謹慎鬱ゲーです。 平常な方がご利用 するよう願います。 ------------------- こういう文章は普通の人には書けないw 173:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/20(火) 17 30 12.96 ID PTJdl6X7 まだ作者がいるようだなw 174:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/21(水) 05 51 55.72 ID tULO8GHi 作者=曽山一寿先生みたいな人。 そしてここにいる人の多くはコロコロのアンチ。 175:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/21(水) 08 57 19.81 ID +NBK8MWl 週刊文春のアンチとか言うならまだしも、コロコロコミックとか言われても困る。 176:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/26(月) 19 39 42.34 ID RfH4kxp8 完全版 投下 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150120 ・新キャラ《倉山恭子》追加 ・マルチエンディング8つに増加 ・複数の曲をオリジナルに変更 ・マルチエンディングに一つだけハッピーエンド?がある ・フェイクバグを一つ追加 ・気にくわなかった会話を少し訂正 177:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/26(月) 20 00 28.67 ID RfH4kxp8 すみませんこっちでした http //www1.axfc.net/uploader/C/so/150122 178:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/26(月) 20 57 09.82 ID mKwku0aP バグ消せよ! 179:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/27(火) 00 00 53.60 ID svulKfp9 178 作ったのかよ 180:名無しさん@お腹いっぱい。[.]:2011/09/27(火) 07 25 49.71 ID NhNW8BtZ (ネタバレ)即死トラップについて教えて下さい。 181:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/27(火) 07 42 50.20 ID z5y7RZZ4 180 完全版では増えてもないしなくなってもないそうです。 しかし完全版だすなんて キャビアにウンコかけるようなもんだろ 183:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/27(火) 16 59 43.68 ID NhNW8BtZ マルチエンディング8つという事は、怪奇現象から仲間を救い出すチャンスができたということですか? 184:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/27(火) 17 35 46.79 ID QQHG3tFL 3つのルートがあるそうだ。 中山ルート 倉山ルート その二人が合わさったルート。 全部合わすと6つになる。 あと2つは一体なんなんだ? 185:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/27(火) 17 57 35.04 ID NhNW8BtZ 184 田中だけ生存と全員死亡じゃないかな、旧版のエンディング。 187:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/27(火) 18 23 35.37 ID NhNW8BtZ バグという名のトラップが追加されたとありますが、何処で何が起こるのですか? 189:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/27(火) 19 35 23.98 ID QQHG3tFL 187 ヒントはミイラ保管場 188:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/27(火) 19 25 14.02 ID c8WLMcJh 旧版でクリアしたけど現代側のキャラが最後まで名前や性格が頭に入ってこなかった 変にキャラ増やすより描写をなんとかしてほしい 190:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/27(火) 19 51 50.09 ID NhNW8BtZ 188 ステータス画面の顔グラがただの長方形だからね。 プロフィールやイラストを書こうとしても一々メンバーチェンジしないといけない上、オープニング直後にやらないと書けなくなるから面倒臭い。 193:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/28(水) 22 52 22.10 ID jUgYQ3f1 やらねーほうがいいよ レベル15まで上げたらセーブリセットしながら逃げればいいゲームなんだから 194:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/28(水) 23 40 47.68 ID ZxkX7pfW 193 つまり、ナナシノゲエムみたいなただ逃げるだけのゲームになるのですか? 196:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/30(金) 22 24 42.56 ID Jno/x2n7 194 小さい湖に来たら、急に敵は強くなるわ 経験値は低いわで 戦うだけ損する それ以降のシェゾのいる広い空間の動植物二体と 次のアルルのお墓までの道のりにでてくるタコカマキリのことを考えたら その前の前のエリアにいるリュンクス二体を狩って経験地を稼げばいい ぶっちゃけ、絵が普通に良かったらリメイクをやるけどね このゲームは絵の気持ち悪さに怖さを感じたな・・・・・・ 197:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/30(金) 23 46 07.11 ID rjF2fKM6 絵の気持ち悪さか・・・・・ 雑魚敵もそうだけど、タイトル画面の2体の妖怪が気味悪いな。 怖いからタイトル画面を描き変えてもエラーが出てプレイ出来なくなるから困る。 ところで改訂版のイラスト(怪物よぷよキャラとイベント絵)はどんな感じですか? 旧版の落書きは見たことありますが、怖くて見れないので感想お願いします! 198:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/01(土) 06 05 36.38 ID zdqIQYGl 197 倉山の敵グラフィックかな怖かったの それ以外一切怖くねぇ 195:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/09/30(金) 07 48 37.78 ID rjF2fKM6 今更だけど、田中一郎のグラフィックってのびハザに出てくる健治そのものだね。 236:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/14(金) 08 21 18.12 ID a/ARhYTC 伸びてると思って開いてみりゃなんじゃこりゃ なんでほぼ全員がageてるんだ? まさか自演じゃないだろうな 238:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/15(土) 03 49 21.09 ID 5rZUYXqB こんなにお粗末な自演はオルなんとかの翼スレ以来だな ママのおっぱいでも吸ってろと言いたくなるw 239:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/15(土) 04 13 32.47 ID sRmb7qHG ちょっと青鬼周辺に似てる。 自演がどうとかいうのではなく、書いている人物の年齢層というか…。 245:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/16(日) 21 16 14.62 ID Ike8IcKU 作者涙拭けよ 246:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/17(月) 07 38 01.95 ID pk5vEFKh 245 作者死んでると思う 247:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/17(月) 08 13 45.18 ID /+pXvRuy 作者ならここで自演してるじゃん 他人のふりしてリメイク希望したり動画希望したり忙しそう 248:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/17(月) 15 43 16.92 ID KOAiph6o 247 リメイクはされたけど 動画実況頼む奴っているの? 作者だけなのかな? 249:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/17(月) 17 10 34.43 ID f7Pxn1Ju 恐怖バグの検証動画を作った人も希望してました。 少なくとも居るでしょうね。 251:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/17(月) 20 49 16.33 ID KOAiph6o 249 極・魔導物語のバグなんか全然怖くないんだからねという動画もでてるけどね 誰得だよあれ 【ニコニコ動画】検索してはいけない言葉で見かけたんで・・ 極・魔導物語 プレイ動画1 252:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/18(火) 07 25 48.25 ID 4e0VQDzg 完全版やってる人っているの? 253:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/19(水) 07 20 03.71 ID LNHe/UHJ 252 原作がダメダメだったからやってないだろって気づけ 254:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/19(水) 21 23 25.96 ID nx8fUFI8 こんな駄目ゲームさ、昔だったら総叩きにあってたな・・・・・・・・ あえて言ってあげなかったけどさ 気づいてほしかったね こんなことを2chでやってるなよってさ 256:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/20(木) 10 19 50.71 ID pmE/8/a4 もうさ、作者が一日一レスしてこのスレを上げようとしてるようにしか見えないんだわ 257:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/20(木) 15 40 39.56 ID NAX2N0Mm これからどうする? 258:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/20(木) 17 01 10.37 ID pmE/8/a4 どうする?って…なんだこいつ気持ちわりい 褒めるにも貶すにも不十分なゴミゲの単体スレがあること自体不自然なんだからdat落ちを待てよ 261:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/21(金) 04 39 05.63 ID YzpCFjfY エターならなかった点だけ評価できる 262:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/23(日) 19 05 21.97 ID nP3fBOM6 ウンコ 264:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/24(月) 07 16 51.05 ID eTOA889/ 完全版に一個だけアルル達が助かるエンディングがある 265:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/24(月) 21 53 46.78 ID d94oCBzN 264 制作者乙…と思ったけど完全版だから作者違うか ちなみにどんな感じ? 266:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/25(火) 07 26 11.85 ID BmD9v2td 265 それだけしか見てないから分からない 自分で確かめてくれ 267:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/25(火) 20 40 08.45 ID 8ZKKRxqc 266 おう 不安だが捜してみる 268:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/26(水) 15 45 59.40 ID 6SQnVAyZ 思いきってストーリーをネタバレします。 【プロローグ】その1 昔々あるところに、サタンという魔界の貴公子がいました。 サタンは魔導師の育成学校を開き、美少女達を立派な魔導師を育てながら自分の嫁を探す事をしました。そんな中彼はアルルという一人の少女に一目惚れをして、あの手この手で求婚をしますが、中々上手く行きませんでした。 269:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/26(水) 15 50 02.42 ID 6SQnVAyZ ところがある日… 空から突然 ヴゼル という名の魔神が現れ、世界を滅ぼそうとしました。 サタンは全ての魔力を使いヴゼルを追い払いましたが、愛するアルルはヴゼルにやられて死んでしまいました。 しかもアルルだけでなく、彼女の友達であるウイッチ、ドラコ、ルルーまで死んでしまいました。 そのショックでサタンは泣き崩れ、自分の城を閉鎖しました。 その後、サタンはどうなったのかは誰も知らない…… 270:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/26(水) 15 58 10.17 ID 6SQnVAyZ 【プロローグ】その2 月日は流れ、時は現代。 不良少年の田中一郎は、やる気が無いという理由で学校の試験をサボりました。 それを知った母親はショックのあまり、怒り狂い一郎を襲いはじめました。 その時、父親が帰宅して騒動は何とかおさまりました。 翌日…… 273:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/27(木) 20 51 45.48 ID CXKff+lp 270の続き 田中と5人の友人(白地、尻高、木田、西村、揚羽)は見ず知らずの謎の地に居ました。 困惑しつつ歩いていると、彼らは古い神殿を見つけ中に入りました。 ところが突然、花の形をした謎の生物が襲いかかってきましたが田中のナックル攻撃で何とかその生物を倒しました。 恐怖を感じた彼らは神殿を出ようとしましたが、扉が閉まり出れなくなりました。 仕方なく別の出口を探す羽目になりましたが…… 悪夢はこうして始まった… 272:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/27(木) 07 46 30.06 ID 1KbWORWT 269 サタンは何もしてなかったぞ 270 完全版では違ってた 274:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 23 21 36.50 ID YguHmIr2 269 アルルたちあっさり死にすぎだろ… 二次創作だからまあいいけどショックだわ 275:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/29(土) 12 43 02.32 ID uW6Pn7wW どうも続編作る空気がないな 276:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 12 56 00.11 ID GT09ImHO よっしゃ俺にまかせろ! 282:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/01(火) 09 51 05.53 ID 4EYi6fCa afda 283:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/01(火) 20 40 18.47 ID 9GaHBGOL 282 アッフンだ? 309:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/23(水) 08 48 32.34 ID RMcz5a4l よくよく考えてみたらるいぱん工房とかいうサイトにも魔導物語の二次創作がいくつかある 極・魔導物語の制作元じゃないけどるいぱん工房のゲーム実況はみたことない 極・魔導物語は知名度低くしないようにつくられた奴じゃないのかな? 310:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/23(水) 08 58 21.62 ID iUQ2hDYw 309 何を言っているのかがさっぱり分からない。 自分が分かるのは、一つのアマチュア製のゲームとして見た場合、 これがえらくクオリティーの低いものだという事。 312:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/23(水) 14 55 28.27 ID 7ghz+l09 こんなゲームより「強襲ルルーさま!!」プレイした方がまし 314:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/23(水) 20 13 36.31 ID /3yEJ1ZR 312 落とせないじゃん 315:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/23(水) 20 40 07.87 ID /3yEJ1ZR http //melma.com/backnumber_176079_5307301/ 1年前に落とせなくなってるのに1ヶ月前のメルマガで紹介されてる謎 329:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/29(火) 22 29 44.36 ID lahDM9Jq しょーもない原作だから改変もレベルが低い 330:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/30(水) 02 06 01.04 ID Zbc6gdln ネットワークリソースの無駄遣い。 336:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/04/29(日) 14 02 57.50 ID RuSA7EwR 何故これとでんじゃらすじーさんを関連付けようとする奴がいるのか実に理解できない。 面白いと思ってるのソイツだけだろ。 337:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/05/10(木) 09 57 49.15 ID yNDHOq/K 336 いや「でんじゃすじーさん」みたいな?しょうもないギャグがあるって事でしょ 338:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/05/10(木) 11 19 24.65 ID yNDHOq/K 315 あ、そっちね・・・・ 345:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/06/26(火) 23 20 25.29 ID +6c/Yw+a 【死亡報告】 ・増田太郎 尻高事朗の偽物に誘惑され殺害される。 ・木田順子 ウィッチのミイラに近寄ったところ、腕を掴まれて海に落とされる。 ・揚羽木葉 両親の幻覚を見て発狂し、首が飛ぶ。 346:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/25(水) 13 29 38.86 ID ijmi6ySb 某まとめブログで動画があがっていたので来ますた。 クソなオリジナルを有志がまともにしている感じか。 347:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/07/26(木) 06 38 52.87 ID fsIWwoXH 結局どの本体でどのパッチ当てればいいんだよ 教会泊まる所すら手直ししたけどそれでもすすまねえ 348:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/26(木) 10 19 37.84 ID XgVOa2NH ツクール製ゲームの恐ろしいバグ()に腹筋をやられたので来ました 353:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/08/23(木) 15 23 02.75 ID A/Yzz3o9 アルルも明らかにおかしかったぞ 「私」って 公式で間違えてた事あったけどそれを皮肉ったのか? 358:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/20(木) 21 15 01.68 ID Vt8PV5wc ていうか完全版が不完全過ぎてどうしようもない 421:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/23(日) 14 00 22.65 ID 4F4vU8OE 改めてログ読み返すとどのレスが作者の自演なのか物凄く分かりやすいな DAT2HTML0.35f FIX Converted. 第二章 修正編 ここからはだんだん『極・魔導物語』をまともにプレイできるよう修正しようとする動きが顕著になる。ニコ動の動画ID等はリンク文字列に置き換え済。画像URLへのリンクが貼られているレスに関してはリンク先の画像を直リンクで埋め込んでいる。 311:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/23(水) 13 04 26.43 ID nlQiZt1F プレイ動画きたな! 検索してはいけない言葉で見かけたんで・・ 極・魔導物語 プレイ動画1 313:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/23(水) 15 05 23.02 ID xBLwvjpa 動画見たけど、旧版よりはマシだな。 316:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/25(金) 07 47 13.46 ID DE+SYw3I 動画をみたら明らかにミスがひどい事が分かった 俺が修正してやる馬鹿作者 317:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/25(金) 16 26 07.83 ID toJ7GE1n そういえば、完全版にパーティー編成のシステムがありませんでしたが、どうしたのでしょうか? 318:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/25(金) 19 32 52.20 ID y8+2eD1E http //www1.axfc.net/uploader/C/so/154668 動画で酷かったところだけ修正した。 パーティシステムも多分改良した 319:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/27(日) 08 39 08.21 ID F5VVl+wN 318 バグ発生したぞ 320:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/27(日) 15 50 55.10 ID mMNxIzvA 319 発生したところを全部伝えてくれ 321:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/28(月) 07 45 27.71 ID DKmcSrba 320倉山の部下の遺体を見た後にウィル・オ・ウィスプがいた部屋に入ると閉じ込められます。 322:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/28(月) 16 57 46.27 ID DKmcSrba 参考 検索してはいけない言葉で見かけたんで・・ 極・魔導物語 プレイ動画3 ‐ ニコニコ動画(原宿) 323:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/28(月) 17 38 05.62 ID zRtBgBFe http //www1.axfc.net/uploader/C/so/154870 一応訂正しておいた確かめてくれ 324:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/28(月) 23 18 17.54 ID DKmcSrba 全然だめじゃん 325:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/29(火) 06 25 29.45 ID r5ZbUNQc 新作? 作者来てるの? 326:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/29(火) 07 40 31.16 ID JUiPIQzZ 検索してはいけない言葉で見かけたんで・・ 極・魔導物語 プレイ動4 ‐ ニコニコ動画(原宿) ちゃんとデバッグしたのかよ。 327:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/29(火) 19 05 31.82 ID DyqdK8Xq http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/296461 パッチにして訂正しておいた 完全版作った奴くたばれ 328:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/29(火) 20 05 10.53 ID JUiPIQzZ これで失敗したら収録打ち切りだな。 329:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/29(火) 22 29 44.36 ID lahDM9Jq しょーもない原作だから改変もレベルが低い 332:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/01/03(火) 23 17 19.84 ID SLDdiJ1Q デバック不足だね。 これじゃ調査不可能だね。 355:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/09/06(木) 01 48 39.36 ID wNMULEWF 内容もろもろ改造していいかな~・・・ タイトルも極・魔導物語でなく別のタイトルにしたり 一部のキャラ(アルルとか)の代わりに他のキャラを出したり って感じでリメイクっぽい事しようかなと ソフトはツクールが無いからウディタで 356:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/11(火) 17 51 57.39 ID QY2slPJi 揚羽が死んだあと場所が移動して宿屋の女に民家に泊まれって言われてから 宗教がどうのこうのっていう家に泊まった後のイベントが根こそぎなくなって進めなくなってるんだけど どこに繋げばいいのかな 357:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/09/20(木) 21 05 04.86 ID UqwzEyD2 356 無理っぽいですね。自分で先を作るしかなさそうです。 358:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/20(木) 21 15 01.68 ID Vt8PV5wc ていうか完全版が不完全過ぎてどうしようもない 359:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/09/23(日) 20 50 38.19 ID 6qHWnryy 358 やっぱりそうですか。 なら誰か(もしくはボクが)新しく作るしかないですねぇ・・・・。 360:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/09/24(月) 00 08 45.48 ID HqtsPlGx クソゲーを遊べるくらいまで直すのがおもすれー バグも結構減ったしゲームバランスもよくなってきた 修正版完成したらうpするよ 363:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/09/24(月) 20 48 15.79 ID aNu2N1Fn とりあえずまず誤字脱字を何とかして。 365:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/10/04(木) 21 46 11.66 ID kLY/utEM きめぇモングラ描き直してやったぞ 367:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/10/08(月) 23 02 01.41 ID LHDru/jH 365 阿部さんwwwwww もっともっとやっちゃって下さい。特にルルーが怖かったので是非ともお願いします。 368:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/10/17(水) 09 18 29.70 ID 5Qubr919 いろいろ修正したのでアップロードしたいがやり方がわからない・・・・。 ファイル名を選択しても開くだけになってしまう・・・・。 369:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/10/18(木) 00 05 10.11 ID iSlz9A18 その程度の人が改変してんのかよ 370:360◆CTEEwLDnIo[sage]:2012/10/22(月) 12 10 41.13 ID E7HvvP6D 誤字脱字はもちろん調整しなきゃいけない箇所が多くて 結構遅くなりそうなのでとりあえず進捗状況報告 ・だだっ広いだけで何もないマップが多いので探索のし甲斐があるようにマップを修正してみた 宝箱も所々に置いてアイテムを拾えるようにした、まだ全部のマップが修正できてないので結構時間がかかる Before→ ttp //i.imgur.com/cOjcL.png After→ ttp //i.imgur.com/HN0eR.png ・キャラに申し訳程度の顔グラをつけてみた 会話の時にも表示されるので誰が喋ってるのか分かりやすい ttp //i.imgur.com/0nt3V.png ttp //i.imgur.com/qg1AB.jpg ・制作時の効率も考慮してパーティ編成機能を作り直し、 前と比べると分かりやすいと思う ttp //i.imgur.com/yzu6t.png ・あとバランス調整、主人公が最初からLV50だとゲームにならないので 敵と戦って適度にレベルが上がって強くなれるようにキャラの能力値や敵の経験値を調整 攻撃力や防御力もキャラごとにメリハリをつけて特殊技能とかを覚えるようにしてみた ・敵と出会う頻度が半端じゃなかったのでエンカウント頻度をかなり下げた イライラ度はだいぶ減ったと思う ・ずっと素手で戦うのはつらいので武器とか防具の実装をした 敵から金が手に入るようにしたのでそのお金でアイテムを買ったりできる 他にも要望があったら遠慮なくどうぞ 371:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/10/22(月) 18 33 07.97 ID HDWj9Fyg 力量があるのでリメイクをやめてオリジナルを作る 372:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/10/23(火) 20 09 10.03 ID nyLW63VX 戦闘シーンを見せてくれませんか? 375:360◆CTEEwLDnIo[sage]:2012/10/23(火) 21 17 44.23 ID 5YNsyloK うーん、そこは期待に応えられなくて申し訳ないんだけど戦闘シーンの見た目は全然変わってない 一部敵のグラフィックが変わったとかその程度、特殊技能も実質毛が生えた程度だし ぷよキャラゾンビもまだ描いてないなあ、自分もぷよ魔導キャラは好きだからそのゾンビを描くのはちょっと気が引ける まあそれでも今より怖くない感じに描き直せばいいだろうし ぷよキャラゾンビは描き直すことも視野に入れて頭を使うことにする とりあえずvs倉山withアルルの首のスクショ ttp //i.imgur.com/RxvhB.jpg 注:この敵グラフィックは結局実装されなかった。 376:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/10/27(土) 21 36 41.67 ID a1lyvI5W こちらの希望は選択肢によってキャラクター死亡回避ってできませんか? 377:360◆CTEEwLDnIo[sage]:2012/10/27(土) 23 26 16.99 ID cm/TiPop 376 出来なくはないけどやるとしたら今のマップとストーリーとグラフィックの修正よりも後回しになると思う もしかしたら手間のかかる作業になるかもしれないし、恐らく今やってる作業が終わって暫時完成版をアップロードしてからの作業になると思うわけだが 果たしてそこまでモチベーションが持つかどうか 380:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/10/29(月) 20 33 21.36 ID 87vVlXe8 376です 377 そうでありますか。 気長にお待ちいたします。 378:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/10/29(月) 10 36 37.31 ID tEQWofjw 過去の世界とぷよキャラゾンビのいる部屋のマップを見せてもらえませんか? 379:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/10/29(月) 14 54 10.72 ID LoZbKrOD 378 マップ見てどうすんだよ、気に入らなきゃ駄目出しでもするつもりか? せっかく手直ししてくれてるんだからつべこべ言わずにだまって待ってろ モチベ下がって作業中止になったらどうすんだ 381:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/10/29(月) 21 01 11.38 ID tEQWofjw 申し訳ございません。自重します。 383:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/11/12(月) 23 11 29.76 ID Udy/Onro 修正版出来た passは今までのと同じで ttp //www1.axfc.net/uploader/so/2673633.zip 384:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/11/17(土) 13 26 58.38 ID rdJpvmSK バグ修正 http //www1.axfc.net/uploader/so/2679054.zip?key=kyoku ・パーティ編成が操作しづらい仕様を修正 ・オープニングの文体がめちゃめちゃになっていたのを修正 ・宿を断られた際の教会に泊まるイベントが抜けていたのを修正 ・教会のイベントを修正(余計な会話の削除、顔グラの追加など) ・セーブデータ15番(ギャラリー)が読み込めないバグを修正 385:名無しさん@お腹いっぱい。[sagg]:2012/11/18(日) 08 57 21.01 ID je+t7rJ/ まとも過ぎてもう元の極なんかじゃないよ! 386:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/11/28(水) 01 12 01.92 ID Z5nY67eM 久々に見てみたら、ものすごくまともになっていてワロタ。 修正している人、がんばってください。 388:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/06(木) 12 31 01.93 ID Mb3XvN3y ~聖魔導物語~ http //www.compileheart.com/seimado/ 389:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/07(金) 13 25 47.18 ID HrRxHg05 これ エロゲの原画家つれてきたな 390:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/11(火) 18 06 43.04 ID GoTjWpBT 他にもリメイク作ってるとか言ってる人何人かいたけど今何やってんの? スクショとかうpしてくれないの? 392:ぢお[]:2012/12/12(水) 23 53 24.61 ID DMYBHtw0 せっかくだから、俺はこのなぞの画像を選ぶぜ ttp //blog-imgs-55.fc2.com/d/a/e/daethside/ScreenShot_2012_1212_23_43_23.png ↑開発中です 393:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/12/13(木) 00 42 59.02 ID rskHXNVH マップのスクショはありますか? 394:ぢお[]:2012/12/13(木) 01 07 03.10 ID gNtywHcZ せいぜい広くてここかな? ttp //blog-imgs-55.fc2.com/d/a/e/daethside/20121213010531709.png ↑これはステージⅢ リメイクすると言っても基本戦闘重視かも知れないけどいいかな? 395:ぢお[]:2012/12/13(木) 01 42 45.10 ID gNtywHcZ 一応あれだからキャラ設定も何名か書き込む(^ω^_) 白山 吾作 今作の主人公 バランス型 増田 太郎 ホモ ディフェンス型 田中 一郎 不良 超攻撃特化型 木田 順子 生徒会長 魔法使い 増田と田中と木田が基本吾作と行動する 396:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/13(木) 12 47 09.78 ID 9IzJCrYF 田中が主人公じゃなくなっちゃったのか…ていうか白山って誰だ? ついでにストーリーも教えてほしいな 397:ぢお[]:2012/12/13(木) 15 37 51.15 ID gNtywHcZ ある日、メンバーそれぞれが知らない大陸にいた 知っているのは吾作のみ いろいろあって、さまざまな現象が起こる 後半、吾作の旧友の倉地がメインになるRPG って設定 完成したら配布するから気長に待ってね(^ω^;) 398:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/13(木) 16 40 34.50 ID 9IzJCrYF ストーリーは原作と変わらない感じのリメイク作品か 気長に待ってるから頑張れ 399:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2012/12/13(木) 23 13 57.44 ID rskHXNVH ぷよキャラゾンビがどんな感じになるのか気になります。 400:ぢお[]:2012/12/14(金) 19 24 23.86 ID 1udw/mQZ ぷよキャラは著作権の関係で出さない予定です その代わりのキャラはいますが(^ω^;) 401:ぢお[]:2012/12/15(土) 00 02 20.61 ID 1udw/mQZ ttp //blog-imgs-55.fc2.com/d/a/e/daethside/ScreenShot_2012_1214_23_56_35.png ttp //blog-imgs-55.fc2.com/d/a/e/daethside/ScreenShot_2012_1214_23_55_43.png やりこみ要素は必要だと思う。 402:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/15(土) 00 33 28.16 ID IVElF6UX すげーインフレだな 流石ウディタは自由度が高い 403:ぢお[]:2012/12/15(土) 01 27 19.85 ID wLgUvgd9 いつかは顔グラフィックもつけたいな~とか思ったりもする・・・ 404:ぢお[]:2012/12/15(土) 10 54 19.18 ID wLgUvgd9 ああ、そういえば次は誰が次のスレを建てるんだ? やっぱり原作者か それとも俺か・・・? 405:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/15(土) 11 55 09.35 ID IVElF6UX まだ半分も伸びてないのに次スレとか早漏にも程があるだろ 406:ぢお[]:2012/12/15(土) 23 09 42.21 ID wLgUvgd9 405 そうでしたね(^ω^;) 早すぎましたすみません お詫びに戦闘時にキャラグラフィックを表示するようにします 現在描き終えたキャラは木田と倉地だけですが・・・ 407:ぢお[]:2012/12/16(日) 16 16 19.67 ID ff24U3jf ・・・200MB超えたけど プレイしてくれる人が出るかが少し心配・・・ やりこみ要素を作ってたら超えちゃった(^ω^;) 408:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/16(日) 16 42 13.71 ID 0rHZTAAe ウディタ使わんからよく分からんけどウディタってそんな簡単に何百メガ行くもんなの?何の容量? あとsageたほうがいいんじゃないのか、あまり上がると荒れそうで怖い 409:ぢお[]:2012/12/16(日) 17 16 45.13 ID ff24U3jf 408 BGMとかアニメーション素材とか 特に、1人50個は技を覚えるようにしたいから それに、RTPも無いし・・・ とりあえず、完成したキャラは今日中にでもスキャンして素材として使うつもり 余談だけど倉山って誰が描いたキャラなの? 410:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/16(日) 17 36 15.55 ID npzgVDW1 そもそもが、このどうしようもないクソゲーを作ったのが誰なのかも不明な訳だが。 411:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/16(日) 18 02 52.25 ID 0rHZTAAe 409 容量があまり増えすぎるのもよくないがシステムを重視するなら仕方ないかもな 気になるならBGMのビットレート下げたり画像の品質下げたりするといい 倉山は 176の完全版で追加されたから、完全版作った奴が描いたんじゃないか とりあえずメール欄にsageって入れとこうぜ 410 一応作中で作者名が「ドクマムシ」ってなってるがググってもホームページとかは出ないな でも恐らく 121が作者のpixivじゃないのか 413:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/17(月) 08 42 52.72 ID lgVpnD9A もしかしてわざとageてんの? 414:ぢお[]:2012/12/17(月) 18 05 34.73 ID fZUpFdSY 一応完成しました ttp //www1.axfc.net/uploader/so/2718793 passはありません 現在のバージョンだと、原作よりクソゲーです だいたいこんなのだろう的な感じでどうぞ^^ 415:ぢお[]:2012/12/17(月) 21 14 30.51 ID fZUpFdSY ttp //www1.axfc.net/uploader/so/2718993 少々verUPしてver0.0002になりました(^ω^_) 417:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/17(月) 21 28 46.07 ID FjXMsy4/ 415 done 418:ぢお[]:2012/12/17(月) 22 15 03.51 ID fZUpFdSY 417 DLありがとうございます エリクサ99個から開始していますが、 未完成ゲームDLのお礼ですので気にしないでください(^ω^_) 419:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/12/17(月) 22 34 07.20 ID lgVpnD9A 414と 415の違いは? 変更点を書いてくれるとありがたい 420:ぢお[]:2012/12/17(月) 22 39 12.06 ID fZUpFdSY 419 技の説明と威力が設定できていなかったところを修正です まだ完璧には完成していませんので、ステージⅡで一応現バージョンで 行ける最後の場所です 出来るだけ早く最後のボスと戦えるようにします 429:ぢお[]:2012/12/27(木) 18 48 00.49 ID BQm+TkFo http //www1.axfc.net/uploader/so/2732261.zip バージョンアップしました 430:ぢお[]:2012/12/27(木) 18 49 41.74 ID BQm+TkFo 書き忘れました ステージⅢまでいけます バージョン0.0002のセーブデータは使えませんのでご了承下さい 431:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/12(土) 12 19 10.40 ID l7rNpzHq リメイク作者生きてる? 制作進んでるの? 432:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/16(水) 00 08 43.78 ID F2l2pRSt http //www1.axfc.net/uploader/so/2756546.zip 久々にやってみたら進行不可能になるバグがまだぎょうさんあったから修正 倉山怪物化ルートが開通したはず 433:名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/01/18(金) 01 14 42.64 ID Y7iwr3sz バグがあったので報告します シェゾのペンダントとルルーのペンダントを入手したのですが、脱出をすることが出来ません あと、揚羽が幻覚を見るというイベントもなぜか進めることが出来なかったので一応報告しておきます 434:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/19(土) 13 06 08.26 ID Hmue0EZ2 433 どの分岐を進行中に出てきたバグかを教えて下さるとありがたいです その2つの不具合は両方とも同じ分岐の進行中に発現したものですか? それぞれの不具合が出た際に、序盤に増田は死んだか、序盤に倉山と合流したかどうかを教えてくれると助かります また、ここにその時のセーブデータをアップロードしてURLを貼ってくれるとなお良いかもしれません http //www1.axfc.net/uploader/post.pl 435:ぢお[]:2013/01/21(月) 22 49 25.30 ID fc2fIxhy 434 極・魔導物語の改造がんばってください(^ω^) 434は神 ドナルド(ぢお)はホモ ドクマムシは全ての元凶 436:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/01/31(木) 21 58 17.98 ID SjIczaNi まだバグがあったので修正 但し 433のペンダントを入手しても脱出できない現象は確認できなかったのでまた後ほど http //www1.axfc.net/uploader/N/so/166771.zip?key=kyoku DAT2HTML0.35f FIX Converted.